เนื้อหา
เมื่อ Dark Souls 2 ถูกประกาศว่ามีความตื่นเต้น เกือบจะทันทีหลังจากนั้นเมื่อผู้กำกับของเกม Tomohiro Shibuyaระบุว่าเกมจะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นแฟน ๆ หลายคนของแฟรนไชส์เริ่มกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่จริงหมายถึงสำหรับซีรีส์ที่รักและยากของพวกเขาที่ชั่วร้าย ตอนนี้เรามีคำตอบเฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายที่แท้จริง
แช่น้ำไม่จมน้ำ
ผู้อำนวยการของเกมชิบูย่าและ Yui Tanimuraได้กล่าวว่าการเน้นของเกมนี้เปิดอยู่ "ไม่ใช่การโยน (ผู้เล่น) เข้าสู่ Dark Souls" และให้โอกาสพวกเขาในการปรับให้เข้ากับโลกของเกมเนื้อเรื่องและความยากลำบาก
นี่ไม่ใช่ความคิดปฏิวัติโดยเฉพาะ ความคิดของการทำให้ผู้เล่นผ่อนคลายลงในเกมนั้นเป็นแบบฝึกหัดมาตรฐานทั่วไปโดยเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นของเกมส่วนใหญ่ที่เพิ่มความยากลำบากอย่างต่อเนื่องและการเข้าถึงกลไกหรือแกดเจ็ตใหม่ในคลื่นเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาส ลำดับช่วยให้พวกเขาเชี่ยวชาญเทคนิคที่พวกเขาต้องการสำหรับส่วนที่ยากอย่างแท้จริงของเกม
ชิบูย่าและทานิมุระหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้ติดเกมโดยไม่ต้องถูกเลื่อนออกไปจากความซับซ้อนและความยากลำบาก
มืด-ish วิญญาณ
แม้ว่ามันจะเป็นมาตรฐานนี้ คือ แตกต่างกันสำหรับ วิญญาณมืดซึ่งมีฐานแฟนคลับโดยเฉพาะที่มีความภาคภูมิใจในการเข้าไม่ถึงและความยากของเกมเช่นเดียวกับบางครั้งก็คลุมเครือบางครั้งก็พล็อตป้าน
ชิบูย่าพูดว่าเขารู้สึกถึงแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแรกที่ดูเหมือนว่าจะพลาดและเขาต้องการที่จะแก้ไขเกมใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อเรื่องนั้นชัดเจนหรือแสดงให้ผู้เล่นเห็นโดยตรง นี่จะหมายถึงว่าชุมชนกำลังขาดการมีอภิสิทธิ์ที่มีพื้นฐานมาจากพล็อต มันยากที่จะรู้สึกดีกว่าเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกับพล็อตเมื่อคนอื่นทำเช่นกัน
และยานพาหนะอีกด้วย
ในข่าวอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมชิบูย่ายืนยันว่าจะมียานพาหนะด้วยยืนยันอย่างน้อยรถม้าเป็นหนึ่งในนั้น เขากล่าวว่าเรือเป็นสิ่งที่พวกเขามอง แต่ก็ไม่มีแผนที่จะทำให้ผู้เล่นควบคุม
แหล่ง