ใช่ฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไร: "เหมือนฉันต้องบอก!"
วิญญาณมืด ครั้งที่สอง จะเป็นหนึ่งในเกมที่ท้าทายที่สุดของรุ่น นั่นคือที่ได้รับ แม้จะมีสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากได้กล่าวถึงการเพิ่ม "การเข้าถึง" แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการผจญภัยที่ง่ายขึ้น ในความเป็นจริงพวกเขาควรเตรียมตัวสำหรับความท้าทายที่โหดร้ายยิ่งขึ้น (ถ้าเป็นไปได้)
ในการสัมภาษณ์ OPM เมื่อเร็ว ๆ นี้กับโปรดิวเซอร์ Takeshi Miyazoe เราได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นมีความเสี่ยงที่จะถูกบุกรุกได้ตลอดเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่งการอยู่ในรูปแบบกลวงจะไม่ช่วยให้คุณไม่ต้องวิ่งเข้าไปหาผู้เล่นคนอื่น ก่อนที่จะมีความพยายามนี้ทั้งใน วิญญาณของปีศาจ และ วิญญาณมืดผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นได้เมื่ออยู่ในสถานะมนุษย์ ไม่อีกแล้ว
บนพื้นผิวสิ่งนี้ฟังดูเหมือนเป็นปัญหา อย่างไรก็ตามมิยาโซะสัญญาว่าพวกเขาจะสร้างสมดุลใหม่ ตัวอย่างเช่นพันธสัญญาใหม่จะทำหน้าที่เป็นกองกำลังตำรวจชั่วคราวและมีความเสี่ยงเพิ่มเติม:
"นอกจากนี้ยังมีบทลงโทษสำหรับผู้เล่นที่บุกเข้ามา แต่ยังคงสูญเสียมีความเสี่ยงและจะมี 'ตำรวจ' กับผู้รุกรานและระบบเรียกค่าไถ่ซึ่งหากคุณบุกเข้ามาหรือฆ่า NPC อย่างต่อเนื่อง หลังจากที่คุณ."
จากนั้นก็มีพันธสัญญาที่ไม่สนใจความกล้าหาญและคุณธรรม ไม่พวกเขาสนับสนุนมารในตัวคุณซึ่งเป็นเรื่องล่อลวงทุกประเภท ภราดรภาพแห่งเลือด รัก สร้างปัญหาให้ผู้เล่นอื่น ...
ดังนั้นคุณทำเพื่อสิ่งนี้?