รีวิว Dark Souls remastered & ลำไส้ใหญ่; สรรเสริญดวงอาทิตย์

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว Dark Souls remastered & ลำไส้ใหญ่; สรรเสริญดวงอาทิตย์ - เกม
รีวิว Dark Souls remastered & ลำไส้ใหญ่; สรรเสริญดวงอาทิตย์ - เกม

เนื้อหา

มีเกมน้อยมากเหมือนต้นฉบับ วิญญาณมืด.


ในเจ็ดปีนับตั้งแต่เปิดตัว วิญญาณมืด และผลสืบเนื่องในทันทีได้ซึมซับนักเล่นเกมมาจนถึงระดับที่ Souls-borne กลายเป็นคลาสย่อยที่เป็นที่รู้จักของ RGP แม้จะมีเกมที่ได้ออกมาหลังจากปล่อยแล้ว วิญญาณมืด ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ไม่มีปัญหาสำหรับการเล่นเกม มันเป็นเกมที่ทำให้ "git gud" เป็นวัฒนธรรมย่อยและให้ความหมายใหม่ทั้งหมดกับวลี "**** ing hard"

มันเป็นข่าวดีแล้วความเป็นจรรยาบรรณของสิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อเป็นอมตะจึงเป็นหัวใจของ Dark Souls: มาสเตอร์. หรือกล่าวอีกอย่างหนึ่งว่า: จงสรรเสริญดวงอาทิตย์ผู้สร้างภาพนี้ไม่ใช่คนโง่

การทำ วิญญาณมืด ยอดเยี่ยม (อีกครั้ง)

OG วิญญาณมืด ผู้เล่นจะพบว่าเกือบทุกอย่างใน remaster นั้นเป็นไปตามที่พวกเขาจำได้: ศัตรูอยู่ในสถานที่เดียวกันผู้บังคับบัญชานั้นยากและการสำรวจก็สำคัญ

แต่คำว่า "remaster" นั้นทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง - และรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของ Lordran ไม่เหมือนกันทุกประการ ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดมาจากด้านหน้าแบบกราฟิกขณะที่ความแตกต่างสามารถพบได้ในองค์ประกอบ PvP ของเกม บางอย่างที่ดีขึ้นหรือแย่ลงก็คือ "meh"




หากคุณเป็นกังวล Dark Souls: มาสเตอร์ จะไม่ทำงานที่ 60fps ที่ลื่นไหลแบบ buttery ที่ 4K (หรือมากกว่านั้นในทางเทคนิค, 1800p ที่มีการลดขนาด / 60), คุณสามารถนำข้อกังวลของคุณไปสู่ จากลำดับการเปิดเกมจนถึงตอนท้ายมันชัดเจนว่า Dark Souls: มาสเตอร์ ใช้ประโยชน์จากพลังงานกระแส - Gen อย่างเต็มที่

ในเกมของฉันประมาณ 40 ชั่วโมงฉันก็ยังไม่เจอกับการลดลงของอัตราเฟรมที่เห็นได้ชัดเจน ในความเป็นจริงแล้วการเล่นเกมนั้นเนียนมากจนฉันไม่ได้พูดติดอ่างเลย กราฟิกที่ไม่คมชัดน้อยลงไม่ได้ลบปัญหาการตรวจจับการตีที่มีอยู่ในการออกแบบของเกม แต่นั่นหมายถึงความมั่นใจมากขึ้นในการใช้ ripostes และ backstabs - และ ดีกว่า แอนิเมชั่นอ่านกับศัตรูที่น่ารำคาญเช่นอัศวินบอลเดอร์, ผู้วาดภาพและผีปอบ

โชคดีที่มันยังหมายถึงสภาพแวดล้อมที่มีชื่อเสียงอย่างเช่น Blighttown, The Depths และนรกที่อืดอาดก่อนหน้านี้ในที่สุดก็มารวมตัวกัน ในกรณีที่เกมพยายามที่จะตี 30 เฟรม (หรือที่มันจะไปถึงครึ่งที่ถึงเกณฑ์นั้น) Dark Souls: มาสเตอร์ อย่าพลาดจังหวะ


บางคนอาจพูดว่าการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงพื้นที่โดยพื้นฐานเช่น Blighttown ทำให้พวกเขา "ง่ายขึ้น" เมื่อเทียบกับรุ่นดั้งเดิม แต่เหมาะสมกว่าฉันคิดว่าเฟรมที่เพิ่มขึ้นทำให้พื้นที่เหล่านี้มีความยุติธรรมและความบันเทิงสำหรับผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่

อย่าเข้าใจผิดนั่งร้านที่นำไปสู่ ​​Blighttown ยังคงทรยศอย่างไร้ความปราณี ตรอกซอกซอยแคบ ๆ ของ Undeadberg ที่ต่ำกว่านั้นยังคงน่าเบื่ออย่างยิ่ง และทางเดินแคบที่คดเคี้ยวผ่าน The Depths ยังคงร้ายกาจอย่างโหดร้าย ตอนนี้การต่อสู้รู้สึกสมดุลได้ดีขึ้นด้วยความล่าช้าการฉีกขาดและสิ่งประดิษฐ์ในอดีตอันไกลโพ้น

การปรับปรุงอื่นที่ทำให้ Dark Souls: มาสเตอร์ ประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นมาในรูปของแสงตามปริมาตร

ธรรมชาติ วิญญาณมืด เป็นเกมที่มืดเกมหนึ่งที่ทั้งสว่างและมืดในคอนเสิร์ตเพื่อพัฒนาบรรยากาศของแต่ละพื้นที่ที่โดดเด่น และในขณะที่ต้นฉบับไม่มีเรื่องเหลวไหลเมื่อมาถึงการเรนเดอร์แสงและอนุภาค Dark Souls: มาสเตอร์ ช่วยเพิ่มผลกระทบเหล่านั้นในระดับที่ดี

กองไฟเผาไหม้ด้วยความเข้มใหม่วิญญาณเรืองแสงในแสงสีฟ้า - ขาวและคาถาเช่น Great Soul Arrow ส่องสว่างสภาพแวดล้อมที่มืดในแสงไฟสีเหลืองพราวพราว สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการปรับปรุงแสงกลางแจ้งซึ่งแสงแดดส่องผ่านบริเวณที่มีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิมภาพทิวทัศน์ที่คุ้นเคยกลายเป็นพรมใหม่ที่สวยงาม

แต่ก็งดงามเหมือนสภาพแวดล้อมของ Dark Souls: มาสเตอร์ อาจเป็นได้นอกจากนี้ยังมีการถ่วงดุลที่แปลกเล่น: ทุกอย่างดูไม่ดีขึ้น ดูวิดีโอเปรียบเทียบใด ๆ และคุณจะเห็นว่าการเรนเดอร์เกมบางเกมดูดีกว่าบน PlayStation 3 ซึ่งเป็นเรื่องแปลกที่จะพูดเกี่ยวกับเกมใด ๆ วิญญาณ ชุด.

และขึ้นอยู่กับจอแสดงผลของคุณ มาสเตอร์ อาจดูเล็กน้อยเกินไป (หรือมากเกินไป) เนื่องจากโทรทัศน์ 4K โดยปกติจะใช้การตั้งค่าคอนทราสต์สูงคุณจะพบว่าพื้นที่ของ Blighttown นั้นเปียกโชกไปด้วยสีเขียวหรือว่าพื้นที่ของ Anor Londo นั้นอาบด้วยสีแดงเพลิง ในพื้นที่อื่น ๆ กองไฟสามารถดูเหมือนพวกเขาได้ผ่านตัวกรองความคมชัด Instagram มากเกินไปซึ่งไม่ได้ดูดีจริงๆ

การเล่นบน HDR 50 "4K HDR ใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นเพื่อให้ดวงตาของฉันปรับตัวเข้ากับ remaster ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้นของฉัน (ซึ่งทำงานได้ดีกับเกมเช่น Horizon: Zero Dawn และ เทพเจ้าแห่งสงคราม) แน่นอนว่าคุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าความคมชัดของจอแสดงผลได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าคุณไม่มีตัวเลือกหลายตัวสำหรับอินพุตทั้งหมดคุณจะพบว่าตัวเองทำหนึ่งในสองสิ่ง: เปลี่ยนไปมาทุกครั้งที่คุณเล่น มันไม่ได้เป็นสถานการณ์ในอุดมคติที่สมบูรณ์แบบ

Git Gud หรือ Die

หากคุณไม่เคยเล่น วิญญาณ เกมนี้อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ยุ่งยาก นี้ คือ เกมที่ยาก แต่ไม่ใช่ในทางที่เลวร้ายโดยเฉพาะ คุณจะต้องตายและคุณจะต้องถามพื้นฐานของความมีสติในขณะที่คุณหาวิธีใหม่ ๆ ในการละทิ้งมนุษยชาติของคุณตลอดไป

การสำรวจอาจทำได้ยาก หากคุณคุ้นเคยกับแผนที่ย่อ (หรือแผนที่ใด ๆ เลย) คุณจะพบว่าการท่องจำนั้นไม่เพียง แต่เป็นกุญแจสำคัญในการเดินทาง แต่ยังเพื่อความอยู่รอด คุณจะย้อนกลับ คุณจะบด และคุณจะได้รับความผิดหวัง แต่สิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับ วิญญาณมืด คือมันสอนให้คุณอดทนและความเพียรในพลั่ว ความตายทุกครั้งนำไปสู่ความเข้าใจที่ดีขึ้น

อาจจะแตกต่างจากเกมอื่น ๆ วิญญาณมืด จะทำให้คุณเป็นนักเล่นเกมที่ดีขึ้น

หากคุณกลับมาที่ Lordran คุณจะไม่เพียง แต่สังเกตเห็นการเพิ่มเติมข้างต้น แต่ยังปรับปรุงคุณภาพชีวิตด้วย ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนกลุ่มที่พันธสัญญาใช้หลายรายการพร้อมกันและปรับเมนูเพื่อดูได้ดีขึ้น ทุกสิ่งเหล่านี้นำมา Dark Souls: มาสเตอร์ มากขึ้นสอดคล้องกับทั้งสอง Dark Souls 3 และเกมอื่น ๆ ในรุ่นปัจจุบัน

หากคุณเป็น PvPer คุณจะดีใจที่รู้ว่าการจับคู่นั้นดีกว่าที่เคยมีมา วิญญาณมืดมาสเตอร์ การดำเนินการ DS3ระบบรหัสผ่านและการปรับแต่งเพื่อความสมดุลตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่น OP จะไม่บุกและทำลายคุณเพราะอุปกรณ์ของพวกเขา

Dark Souls: มาสเตอร์ อาจไม่ถือวันนี้อย่างสมบูรณ์โดยมีบางพื้นที่และตัวเลือกการออกแบบแสดงอายุของพวกเขาเมื่อเทียบกับ Dark Souls 3 หรือ เลือด. และมันเป็นความอัปยศที่นักพัฒนาไม่ได้ใช้เวลาในการปรับปรุงและ / หรือเสร็จสิ้นบางพื้นที่เช่น Lost Izalith ที่ดูน่ากลัว แต่ไม่ว่าคุณจะยังใหม่กับซีรี่ส์หรือไม่ก็ตาม Dark Souls: มาสเตอร์โลกที่เต็มไปด้วยความทุกข์ยากเป็นข้อพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์และการประหารชีวิต

Dark Souls: มาสเตอร์ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นคลาสสิกที่ทันสมัย

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนาของ Dark Souls: Remastered ที่ใช้ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 8 คุแห่งวิญญาณมืดอาจจะไม่สว่างอย่างที่เจ็ดปีต่อมา แต่วิญญาณมืด: มาสเตอร์พิสูจน์ได้ว่านี่เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดในยุคปัจจุบัน