เนื้อหา
- คุณจะได้รับนิสัยแปลกใหม่เมื่อใดและจะมีผลกระทบต่อสิ่งใดว่าสิ่งเหล่านั้นเป็นลบหรือแง่บวก
- การลบนิสัยใจคอเชิงลบ
- ล็อคในนิสัยแปลก ๆ
- นิสัยใจคอในเชิงบวก
- นิสัยใจคอเชิงลบ
- นิสัยใจคอที่เป็นกลาง
- นิสัยใจคอที่ขัดแย้งกัน
มี RNG เพียงพอ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ทำให้คุณสับสนกว่าล้านครั้งและระบบการเล่นโวหารของเกมทำงานได้ดีทั้งในการหนุนและทำลายตัวละครของคุณในฐานะหนึ่งในตัวดัดแปลงสเตจที่ใหญ่ที่สุดของเกม
เช่นเดียวกับผู้คนในชีวิตจริงสมาชิกพรรคทุกคนที่คุณพบมีส่วนแบ่งในนิสัยใจคอ พวกเขาเริ่มต้นด้วยมุมมองเชิงบวกและมุมมองเชิงลบอย่างน้อยหนึ่งครั้งเมื่อคุณเห็นพวกเขาในสเตจโค้ชและพวกเขาจะได้รับมากขึ้นในขณะที่ผลักดันความสยองขวัญต่อหน้าพวกเขา
คู่มือนี้จะผ่านไป ดันเจี้ยนที่มืดที่สุดระบบการเล่นโวหารรวมทั้งจัดเรียงองค์ประกอบทั้งหมดของเกมที่เป็นบวกและลบเพื่อให้คุณได้อ่านและหวังว่าคุณจะได้รับ (หรือไม่รับ)
คุณจะได้รับนิสัยแปลกใหม่เมื่อใดและจะมีผลกระทบต่อสิ่งใดว่าสิ่งเหล่านั้นเป็นลบหรือแง่บวก
มีสามสถานการณ์ที่ตัวละครของคุณอาจได้รับนิสัยเพิ่มเติมคือ:
- หลังจากการเดินทาง
- เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับ curios ระหว่างการเดินทาง
- เมื่อคลายความเครียดที่หมู่บ้านเล็ก ๆ
การจบการสำรวจนำมาซึ่งความโล่งใจ แต่บางครั้งความโล่งใจนั้นไม่นานนัก - ตัวละครของคุณอย่างน้อยหนึ่งตัวอาจใช้มุมมองเชิงลบเมื่อเสร็จ
ไม่มีวิธีที่จะหยุดตัวละครของคุณจากการได้รับนิสัยใจคอ แต่คุณสามารถทำได้ เพิ่มโอกาสในการรับนิสัยเชิงบวก จากการเดินทางโดยรักษาความเครียดให้ต่ำและทำตามวัตถุประสงค์ของการเดินทางให้สำเร็จ
หากคุณออกเดินทางเร็ว ๆ นี้ตัวละครที่คุณถ่ายมีแนวโน้มที่จะเล่นกับนิสัยใจคอเชิงลบ ถ้าคุณ ทำเป้าหมายของคณะสำรวจให้สำเร็จ, คุณมี แบนโอกาส 45% ที่จะเล่นโวหารที่เป็นบวก - และโอกาสที่ค่าลบจะขึ้นอยู่กับระดับความเครียดของตัวละครแต่ละตัวในขณะที่ทำสำเร็จ
สุดท้ายอักขระสามารถมี quirks บวกได้ถึง 5 และ 5 quirks เชิงลบ การเล่นโวหารก่อนหน้านี้จะถูกเขียนทับหากตัวละครได้รับตัวละครใหม่ แต่สิ่งนี้สามารถป้องกันได้โดยการล็อคพวกมันไว้
การลบนิสัยใจคอเชิงลบ
ต้องการลบการเล่นโวหารหรือไม่ จากนั้นก็ถึงเวลาสำหรับการเดินทางไปยัง Sanitarium ที่พวกเขาสามารถกำจัดนิสัยแปลก ๆ ในเชิงลบและล็อคสิ่งที่เป็นบวก (สำหรับราคาที่หนักหน่วงซึ่งขึ้นอยู่กับการแก้ไขของตัวละครเท่านั้น)
คุณสามารถมีตัวละครอยู่ที่ โรงพยาบาล เพื่อลบการเล่นโวหารโดยมีค่าธรรมเนียม สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยยอดรวมที่สมเหตุสมผล - แต่ควรมีการเล่นโวหารและทำให้ถาวรมันจะแพงกว่าที่จะลบ
มุมแหลมเชิงลบสามารถทำได้ถาวร ถ้าปล่อยให้เปื่อยเน่าไปนานเกินไปหรือถ้าตัวละครโต้ตอบกับคูริโอและได้รับมุมมองเชิงลบมันก็มีอยู่แล้ว มัน เป็นสิ่งสำคัญที่จะพยายามกำจัดนิสัยใจคอที่อ่อนแออย่างแท้จริงในช่วงต้น ๆก่อนที่ตัวละครจะได้รับผลกระทบอย่างหนักจากมัน
นิสัยใจคอในเชิงลบบางอย่างทำให้ร่างกายอ่อนแอลงกว่าคนอื่นอย่างแน่นอน บ่อยครั้งที่คุณสนใจที่จะปล่อยให้คนที่น่ากลัวน้อยกว่านี้หงุดหงิดและถาวรเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม
ล็อคในนิสัยแปลก ๆ
ดูเหมือนว่าการล็อกด้วยนิสัยใจคอในเชิงบวกนั้นไม่แตกต่างจากการลบสิ่งที่เป็นลบออกเนื่องจากมีการจัดการที่โรงพยาบาล เช่นเดียวกับการลบคุณสามารถมีการเล่นโวหารในค่าธรรมเนียม แต่การล็อคด้วยนิสัยใจคอเชิงบวกนั้นมีราคาแพงกว่าการลบฟิล์ม
คุณสามารถล็อคนิสัยดีสามอย่างที่ Sanitarium และตัวเลือกของคุณไม่สามารถยกเลิกได้ดังนั้นควรเลือกอย่างชาญฉลาด
การล็อคในนิสัยแปลก ๆ มีสองหน้าที่:
- คุณจะได้รับการรับประกันว่าจะไม่ได้มีการเล่นโวหารที่เขียนทับโดยคนอื่นเมื่อคุณได้รับการเล่นโวหารบวกใหม่
- การเล่นโวหารบวกจะไม่ถูกลบโดยคู่ลบของมัน
นี่เป็นสองเหตุผลที่ดีในการล็อคในสิ่งที่ดีที่สุด รายการของนิสัยใจคอที่ขัดแย้งกันอยู่ด้านล่าง
นิสัยใจคอในเชิงบวก
รายการนี้อธิบายด้วยตนเองยกเว้นหนึ่งบิต: นิสัยใจคอที่มีเครื่องหมายดอกจัน (*) ติดกับชื่อจะไม่มีค่าลบ ทำให้พวกเขาหลุดออกมาจากรายการแปลก ๆ ของตัวละคร พวกเขาสามารถลบออกได้ด้วยตนเองหรือถ้าตัวละครที่มี 5 quirks บวกได้รับอีกบวกและเขียนทับพวกเขา
มุมแหลม | ผล |
---|---|
เสื้อเกราะ Tinkerer * | ทอง -20% เพื่ออัพเกรดชุดเกราะที่ Blacksmith |
Back Tracker * | ไม่เครียดเมื่อเดินถอยหลัง |
สมดุล * | + 15% เคลื่อนตัวต้านทาน |
สัตว์เกลียด | DMG + 15% กับสัตว์ -15% Stress vs. Beasts |
Beast Slayer | +10 ACC เทียบกับสัตว์ร้าย +3 CRIT เทียบกับสัตว์ร้าย |
Clotter | ต้านทานเลือดออก + 15% |
คลัช Hitter | + 3% CRIT เมื่อสุขภาพเท่ากับ 50% หรือน้อยกว่า |
ดวงตาของคอร์วิด | +8 ACC + 8% โอกาสการหัวเราะเยาะ |
เกรซของ Corvid | +6 DODGE ต้านทานการเคลื่อนไหว + 25% |
ความยืดหยุ่นของ Corvid | ต้านทานโรค + 33% |
Cove Adventurer | -20% ความเครียดที่ได้รับขณะอยู่ใน Cove |
Cove Explorer * | โอกาสหัวเราะเยาะ + 20% ใน Cove |
Cove Scrounger * | โอกาสหัวเราะเยาะ + 10% ใน Cove |
Cove Tactician * | DMG + 15% ใน Cove |
มฤตยู | + 1% CRIT |
อีเกิลอาย | + 3% CRIT สำหรับทักษะระยะไกล |
ผู้ตื่นเช้า | +2 SPD เมื่อคบเพลิงสูงกว่า 75 |
Held Eldritch | + 15% DMG เทียบกับ Eldritch ความเครียด -15% เทียบกับ Eldritch |
Slayer ของ Eldritch * | +10 ACC เทียบกับ Eldritch +3 CRIT เทียบกับ Eldritch |
เป็นข้อแก้ตัว | +5 DODGE |
รักษาอย่างรวดเร็ว * | + 10% ทักษะการรักษาเมื่อเข้าค่าย |
โชค * | โอกาส 10% ที่จะเปลี่ยนสถานะ Miss ให้กลายเป็น Hit |
Hard Noggin | Stun ต้านทาน + 15% |
ผิวแข็ง | + 10% PROT |
ของขวัญของ Healer * | + 20% ทักษะการรักษาเมื่อเข้าค่าย |
ไม่สามารถระงับได้ | โอกาสโอกาส + 5% |
อ้าปากค้างครั้งสุดท้าย | +1 SPD เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% |
Lurker | + 10% DMG หาก Torch ต่ำกว่า 26 |
Man Slayer | +10 ACC เทียบกับมนุษย์ +3 CRIT เทียบกับมนุษย์ |
มนุษย์เกลียด | DMG + 15% เทียบกับมนุษย์ -15% ความเครียดเทียบกับมนุษย์ |
ผู้ปฏิบัติ * | ปรับปรุงการบรรเทาความเครียดเมื่อนั่งสมาธิและตั้งแคมป์ |
ตาธรรมชาติ | +5 ACC สำหรับการโจมตีระยะไกล |
สวิงธรรมชาติ | +5 ACC |
นกฮูกกลางคืน | +2 SPD หาก Torch ต่ำกว่า 26 |
nymphomania * | + 20% บรรเทาความเครียดจากซ่อง |
ในยาม | +4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้ +5 DODGE ในรอบแรกของการต่อสู้ |
Photomania | -20% ความเครียดเมื่อคบเพลิงสูงกว่า 75 |
กองกลางที่แม่นยำ | + CRIT 3% ในการโจมตีระยะประชิด |
การสะท้อนกลับอย่างรวดเร็ว | +2 SPD |
Quickdraw | +4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้ |
ยืดหยุ่น | การรักษาความเครียด + 10% |
แข็งแรง | ต้านทานโรค + 15% |
นักผจญภัยซากปรักหักพัง | -20% ความเครียดที่ได้รับในซากปรักหักพัง |
ซากปรักหักพัง Explorer * | + 20% โอกาสการ Souting ในซากปรักหักพัง |
Ruins Scrounger * | + 10% โอกาสในการสอดแนมในซากปรักหักพัง |
Tactician ซากปรักหักพัง * | + 15% DMG ในซากปรักหักพัง |
ก๊อกสอง | + 10% DMG เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% |
นักพนันที่มีฝีมือ | เพิ่มโอกาสในการชนะในขณะที่เล่นการพนัน |
Slugger | + 10% DMG สำหรับการโจมตีประชิด |
มั่นคง | ได้รับความเครียด -10% |
อ้วน* | + 15% ทักษะการรักษาเมื่อตั้งแคมป์ |
ความเครียดได้เร็วขึ้น | ตะวันออก -100% อาหารน้อยลงเมื่อความเครียดเป็น 50 หรือมากกว่า |
เลือดข้น | ต้านทานการทำลายได้ + 10% |
ยาก | + 10% พลังชีวิตสูงสุด |
ไม่มีพลาด | + 10% DMG สำหรับการโจมตีระยะไกล |
เกลียดคนไม่บริสุทธิ์ | DMG + 15% กับ Unholy -15% Stress vs. Unholy |
Unholy Slayer | +10 ACC เทียบกับ Unholy +3 CRIT กับ Unholy |
ไม่ยอม | ต้านทานการระเบิดมรณะ + 10% |
นักผจญภัยของ Warrens | -20% ความเครียดที่ได้รับใน Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% โอกาสหัวเราะเยาะใน Warrens |
Warroun Scrounger * | + 10% โอกาสในการสอดแนมใน Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG ในใบสำคัญแสดงสิทธิ |
นักรบแห่งแสง | + 10% DMG เมื่อ Torch สูงกว่า 75 |
Weald Adventurer | ได้รับความเครียด -20% ใน Weald |
Weald Explorer * | + 20% โอกาสในการสอดแนมใน Weald |
Weald Scrounger * | + 10% โอกาสในการสอดแนมใน Weald |
Weald Tactician * | + 15% DMG ใน Weald |
อาวุธทิงเกอร์ * | ทอง -20% ในการอัพเกรดอาวุธ |
นิสัยใจคอเชิงลบ
มุมแหลม | ผล |
---|---|
Ablutomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบน้ำพุที่น่าสนใจ |
โรคโลหิตจาง | ต้านทานเลือดออก -10% |
Automatonophobia | + 20% ความเครียดกับมนุษย์ |
นักพนันไม่ดี | โอกาสในการชนะลดลงขณะเล่นการพนัน |
กระหายเลือด | โอกาส 35% ในการตรวจสอบความอยากรู้ของอุปกรณ์ทรมาน |
เงียบสงบ | -15% DMG ในรอบแรกของการต่อสู้ |
ทึบ | + 20% ความเครียดในทางเดิน |
ซุ่มซ่าม | -5 DODGE |
ซึ่งต้องกระทำ | โอกาส 20% ในการตรวจสอบทุกประเภทของ curio |
อาการตาบอดของคอร์วิด | -10 ACC เมื่อคบเพลิงสูงกว่า 50 |
ความอยากอาหารของคอร์วิด | + 33% โอกาสที่จะตรวจสอบ curios อาหาร |
อยากรู้อยากเห็นของ Corvid | + 27.5% โอกาสในการตรวจสอบ curio ทุกประเภท |
Cove Phobe | + 20% เครียดเมื่ออยู่ใน Cove |
อยากรู้อยากเห็น | โอกาส 20% ในการตรวจสอบทุกประเภทของ curio |
Dacnomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบอุปกรณ์ทรมาน |
Dark Temptation | โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์ |
Demonomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์ |
เวลากลางวัน | -2 SPD ถ้า Torch ต่ำกว่า 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% |
EgoMania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบกระจกสะท้อนแสง จะขโมยข้อค้นพบ |
ความกลัวของสัตว์ร้าย | ความเครียด + 15% เมื่อเทียบกับสัตว์ร้าย -10 ACC เทียบกับสัตว์ร้าย |
ความกลัวของ Eldritch | ความเครียด + 15% กับ Eldritch -10 ACC เทียบกับ Eldritch |
ความกลัวของมนุษยชาติ | ความเครียด + 15% กับมนุษย์ -10 ACC เทียบกับมนุษย์ |
กลัวความไม่บริสุทธิ์ | + 15% Stress vs. Unholy -10 ACC เทียบกับไม่บริสุทธิ์ |
ข้อบกพร่องที่วางจำหน่าย | -3% CRIT สำหรับทักษะระยะไกล |
บอบบาง | -10% พลังชีวิตสูงสุด |
ความรู้สึกผิดที่ผิด | โอกาส 35% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์ |
Hagiomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์ |
Hieromania | โอกาส 35% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์ |
Hylomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งของที่น่าสนใจ |
ผู้เป็นโรคจิตที่ชอบขโมย | โอกาส 35% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์ จะขโมยข้อค้นพบ |
ตาขี้เกียจ | -5 ACC สำหรับการโจมตีระยะไกล |
ไวต่อแสง | -10% DMG เมื่อ Torch สูงกว่า 75 |
Lygophobia | + 20% Stress เมื่อ Torch ต่ำกว่า 26 |
หลายใจ | + 5% โอกาสที่จะได้รับผลกระทบ |
คิดถึงจุด | -1% CRIT |
Necromania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบ curios ของศพ |
หงุดหงิด | ความเครียด + 10% |
ตาบอดกลางคืน | -10% DMG หาก Torch ต่ำกว่า 26 |
ออกหากินเวลากลางคืน | -2 SPD ถ้า Torch สูงกว่า 75 |
ปิดยาม | -4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้ -5 DODGE ในรอบแรกของการต่อสู้ |
Paranormania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบของ curios ที่อาจมีผีสิง |
Phengophobia | + 20% Stress เมื่อ Torch สูงกว่า 75 |
Plutomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งของที่น่าสนใจ |
ซากปรักหักพัง Phobe | + 20% ความเครียดขณะที่อยู่ในซากปรักหักพัง |
Ruminator | ได้รับการรักษาความเครียด -10% |
Satanophobia | + 20% Stress กับ Unholy |
การหว่าน | -5% DMG สำหรับการโจมตีระยะไกล |
สิ่งที่เลวจนเหลือพูด | -10% ป้องกันการ Stun |
อ่อนแอ | -10% ต้านทานโรค |
Sitiomania | โอกาส 40% ในการตรวจสอบอาหารที่อยากรู้ |
ปฏิกิริยาตอบสนองช้า | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้ |
อ่อนนุ่ม | -5% พลังชีวิตสูงสุด |
ความเครียดกิน | กินอาหารมากขึ้น + 100% เมื่อมีความเครียด 50 หรือมากกว่า |
Thanatophobia | + 20% ความเครียดเมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% |
The Yips | -5 ACC |
Torn Rotator | DMG -5% ในการโจมตีระยะประชิด |
Warrens Phobe | + 20% Stress เมื่ออยู่ใน Warrens |
ด้ามจับที่อ่อนแอ | -3% CRIT ในการโจมตีระยะประชิด |
Grip ที่อ่อนแอต่อชีวิต | -10% ต้านทานการระเบิดตาย |
Weald Phobe | + 20% ความเครียดเมื่ออยู่ในบริเวณ Weald |
ยืด | -1 SPD เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% |
Zoophobia | + 20% ความเครียดกับสัตว์ร้าย |
เลือดบาง | -10% ต้านทานการทำลาย |
ซุกซน | -10% DMG เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50% |
นิสัยใจคอที่เป็นกลาง
นิสัยใจคอ "เป็นกลาง" เหล่านี้เป็นลบมากกว่าบวก พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ตัวละครจะทำหรือไม่ทำเมื่ออยู่ในเมืองและบ่อยครั้งที่พวกเขาจัดการความเครียดของตัวละครของคุณให้ซับซ้อนขึ้นกว่าที่ควรจะเป็น
มุมแหลม | ผล |
---|---|
รสนิยมเบี่ยงเบน | ไม่สามารถไปที่ซ่อง |
พุทธะ | จะทำสมาธิเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น |
ไม่น่าไว้วางใจ | ไม่สามารถสวดอ้อนวอนหรือตั้งค่าสถานะเพื่อบรรเทาความเครียด |
flagellant | จะตั้งค่าสถานะเป็นเพียงเพื่อบรรเทาความเครียด |
นักการพนัน | จะเล่นการพนันเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น |
พระเจ้าเกรงกลัว | จะอธิษฐานเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น |
สูตรโกงที่รู้จัก | ไม่สามารถไปที่ Gambling Hall |
รักที่น่าสนใจ | จะไปที่ซ่องเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น |
มติ | ไม่สามารถเยี่ยมชมบาร์เพื่อบรรเทาความเครียด |
ขี้เมา | จะไปที่บาร์เพื่อคลายความเครียดเท่านั้น |
ใจไม่สงบ | ไม่สามารถนั่งสมาธิเพื่อบรรเทาความเครียด |
พยาน | ไม่สามารถสวดภาวนาเพื่อบรรเทาความเครียด |
นิสัยใจคอที่ขัดแย้งกัน
สิ่งเหล่านี้คือนิสัยใจคอที่ไม่สามารถมีได้พร้อมกัน - และมีอยู่ไม่กี่อย่าง แล้วพวกมันทำงานอย่างไร
สมมติว่าตัวละครมี "Natural Swing" ซึ่งให้ +5 ACC ที่ดี แต่จบการเดินทางและได้รับขั้วตรงกันข้าม "The Yips"
ในสถานการณ์นี้ "Natural Swing" และ +5 ACC ที่ดีจะถูกลบออกและคุณจะมี "The Yips" และ -5 ACC ในหมวดหมู่มุมมองเชิงลบของตัวละครแทน
มุมแหลมเชิงบวก | มุมแหลมเชิงลบ |
---|---|
สัตว์เกลียด | ความกลัวของสัตว์ร้าย |
Beast Slayer | Zoophobia |
Clotter | โรคโลหิตจาง |
คลัช Hitter | Dud Hitter |
ดวงตาของคอร์วิด | อาการตาบอดของคอร์วิด |
เกรซของ Corvid | ความอยากอาหารของคอร์วิด |
ความยืดหยุ่นของ Corvid | อยากรู้อยากเห็นของ Corvid |
Cove Adventurer | Cove Phobe |
มฤตยู | คิดถึงจุด |
อีเกิลอาย | ข้อบกพร่องที่วางจำหน่าย |
ผู้ตื่นเช้า | ออกหากินเวลากลางคืน |
Held Eldritch | ความกลัวของ Eldritch |
เป็นข้อแก้ตัว | ซุ่มซ่าม |
Hard Noggin | สิ่งที่เลวจนเหลือพูด |
ผิวแข็ง | อ่อนนุ่ม |
ไม่สามารถระงับได้ | หลายใจ |
อ้าปากค้างครั้งสุดท้าย | ยืด |
Lurker | ตาบอดกลางคืน |
Man Slayer | Automatonophobia |
มนุษย์เกลียด | ความกลัวของมนุษยชาติ |
ตาธรรมชาติ | ตาขี้เกียจ |
สวิงธรรมชาติ | The Yips |
นกฮูกกลางคืน | เวลากลางวัน |
ในยาม | ปิดยาม |
Photomania | Phengophobia |
กองกลางที่แม่นยำ | ด้ามจับที่อ่อนแอ |
การสะท้อนกลับอย่างรวดเร็ว | ปฏิกิริยาตอบสนองช้า |
ยืดหยุ่น | Ruminator |
แข็งแรง | อ่อนแอ |
นักผจญภัยซากปรักหักพัง | ซากปรักหักพัง Phobe |
ก๊อกสอง | ซุกซน |
นักพนันที่มีฝีมือ | นักพนันไม่ดี |
Slugger | Torn Rotator |
มั่นคง | หงุดหงิด |
ความเครียดได้เร็วขึ้น | ความเครียดกิน |
เลือดข้น | เลือดบาง |
ยาก | บอบบาง |
ไม่มีพลาด | การหว่าน |
เกลียดคนไม่บริสุทธิ์ | กลัวความไม่บริสุทธิ์ |
Unholy Slayer | Satanophobia |
ไม่ยอม | Grip ที่อ่อนแอต่อชีวิต |
นักผจญภัยของ Warrens | Warrens Phobe |
นักรบแห่งแสง | ไวต่อแสง |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
มันอาจดูเหมือนว่าจะมีหลายสิ่งที่ต้องจดจำเกี่ยวกับนิสัยใจคอ แต่คุณเจอ (และแพ้) ตัวละครมากมายที่คุณจะจดจำรายการโปรดของคุณและล็อคพวกเขาเข้าด้วยกันและหวังในสิ่งที่ดีที่สุด แน่นอนว่าเว้นแต่คุณจะเล่นในโหมด Normal หากคุณยังใหม่กับ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุดแค่ทำให้ดีที่สุด เกมดังกล่าวออกไปให้คุณได้มากกว่าวิธีที่ไม่เหมือนตัวละครของคุณ
หากคุณยังต้องการความช่วยเหลือคุณสามารถตรวจสอบส่วนที่เหลือของเรา ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด คำแนะนำเพื่อความอยู่รอดเกมนี้ลงโทษ