ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด & ลำไส้ใหญ่; คู่มือที่สมบูรณ์เพื่อนิสัยใจคอและผลกระทบของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด & ลำไส้ใหญ่; คู่มือที่สมบูรณ์เพื่อนิสัยใจคอและผลกระทบของพวกเขา - เกม
ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด & ลำไส้ใหญ่; คู่มือที่สมบูรณ์เพื่อนิสัยใจคอและผลกระทบของพวกเขา - เกม

เนื้อหา

มี RNG เพียงพอ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ทำให้คุณสับสนกว่าล้านครั้งและระบบการเล่นโวหารของเกมทำงานได้ดีทั้งในการหนุนและทำลายตัวละครของคุณในฐานะหนึ่งในตัวดัดแปลงสเตจที่ใหญ่ที่สุดของเกม


เช่นเดียวกับผู้คนในชีวิตจริงสมาชิกพรรคทุกคนที่คุณพบมีส่วนแบ่งในนิสัยใจคอ พวกเขาเริ่มต้นด้วยมุมมองเชิงบวกและมุมมองเชิงลบอย่างน้อยหนึ่งครั้งเมื่อคุณเห็นพวกเขาในสเตจโค้ชและพวกเขาจะได้รับมากขึ้นในขณะที่ผลักดันความสยองขวัญต่อหน้าพวกเขา

คู่มือนี้จะผ่านไป ดันเจี้ยนที่มืดที่สุดระบบการเล่นโวหารรวมทั้งจัดเรียงองค์ประกอบทั้งหมดของเกมที่เป็นบวกและลบเพื่อให้คุณได้อ่านและหวังว่าคุณจะได้รับ (หรือไม่รับ)

คุณจะได้รับนิสัยแปลกใหม่เมื่อใดและจะมีผลกระทบต่อสิ่งใดว่าสิ่งเหล่านั้นเป็นลบหรือแง่บวก

มีสามสถานการณ์ที่ตัวละครของคุณอาจได้รับนิสัยเพิ่มเติมคือ:

  • หลังจากการเดินทาง
  • เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับ curios ระหว่างการเดินทาง
  • เมื่อคลายความเครียดที่หมู่บ้านเล็ก ๆ

การจบการสำรวจนำมาซึ่งความโล่งใจ แต่บางครั้งความโล่งใจนั้นไม่นานนัก - ตัวละครของคุณอย่างน้อยหนึ่งตัวอาจใช้มุมมองเชิงลบเมื่อเสร็จ

ไม่มีวิธีที่จะหยุดตัวละครของคุณจากการได้รับนิสัยใจคอ แต่คุณสามารถทำได้ เพิ่มโอกาสในการรับนิสัยเชิงบวก จากการเดินทางโดยรักษาความเครียดให้ต่ำและทำตามวัตถุประสงค์ของการเดินทางให้สำเร็จ


หากคุณออกเดินทางเร็ว ๆ นี้ตัวละครที่คุณถ่ายมีแนวโน้มที่จะเล่นกับนิสัยใจคอเชิงลบ ถ้าคุณ ทำเป้าหมายของคณะสำรวจให้สำเร็จ, คุณมี แบนโอกาส 45% ที่จะเล่นโวหารที่เป็นบวก - และโอกาสที่ค่าลบจะขึ้นอยู่กับระดับความเครียดของตัวละครแต่ละตัวในขณะที่ทำสำเร็จ

สุดท้ายอักขระสามารถมี quirks บวกได้ถึง 5 และ 5 quirks เชิงลบ การเล่นโวหารก่อนหน้านี้จะถูกเขียนทับหากตัวละครได้รับตัวละครใหม่ แต่สิ่งนี้สามารถป้องกันได้โดยการล็อคพวกมันไว้

การลบนิสัยใจคอเชิงลบ

ต้องการลบการเล่นโวหารหรือไม่ จากนั้นก็ถึงเวลาสำหรับการเดินทางไปยัง Sanitarium ที่พวกเขาสามารถกำจัดนิสัยแปลก ๆ ในเชิงลบและล็อคสิ่งที่เป็นบวก (สำหรับราคาที่หนักหน่วงซึ่งขึ้นอยู่กับการแก้ไขของตัวละครเท่านั้น)

คุณสามารถมีตัวละครอยู่ที่ โรงพยาบาล เพื่อลบการเล่นโวหารโดยมีค่าธรรมเนียม สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยยอดรวมที่สมเหตุสมผล - แต่ควรมีการเล่นโวหารและทำให้ถาวรมันจะแพงกว่าที่จะลบ


มุมแหลมเชิงลบสามารถทำได้ถาวร ถ้าปล่อยให้เปื่อยเน่าไปนานเกินไปหรือถ้าตัวละครโต้ตอบกับคูริโอและได้รับมุมมองเชิงลบมันก็มีอยู่แล้ว มัน เป็นสิ่งสำคัญที่จะพยายามกำจัดนิสัยใจคอที่อ่อนแออย่างแท้จริงในช่วงต้น ๆก่อนที่ตัวละครจะได้รับผลกระทบอย่างหนักจากมัน

นิสัยใจคอในเชิงลบบางอย่างทำให้ร่างกายอ่อนแอลงกว่าคนอื่นอย่างแน่นอน บ่อยครั้งที่คุณสนใจที่จะปล่อยให้คนที่น่ากลัวน้อยกว่านี้หงุดหงิดและถาวรเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม

ล็อคในนิสัยแปลก ๆ

ดูเหมือนว่าการล็อกด้วยนิสัยใจคอในเชิงบวกนั้นไม่แตกต่างจากการลบสิ่งที่เป็นลบออกเนื่องจากมีการจัดการที่โรงพยาบาล เช่นเดียวกับการลบคุณสามารถมีการเล่นโวหารในค่าธรรมเนียม แต่การล็อคด้วยนิสัยใจคอเชิงบวกนั้นมีราคาแพงกว่าการลบฟิล์ม

คุณสามารถล็อคนิสัยดีสามอย่างที่ Sanitarium และตัวเลือกของคุณไม่สามารถยกเลิกได้ดังนั้นควรเลือกอย่างชาญฉลาด

การล็อคในนิสัยแปลก ๆ มีสองหน้าที่:

  • คุณจะได้รับการรับประกันว่าจะไม่ได้มีการเล่นโวหารที่เขียนทับโดยคนอื่นเมื่อคุณได้รับการเล่นโวหารบวกใหม่
  • การเล่นโวหารบวกจะไม่ถูกลบโดยคู่ลบของมัน

นี่เป็นสองเหตุผลที่ดีในการล็อคในสิ่งที่ดีที่สุด รายการของนิสัยใจคอที่ขัดแย้งกันอยู่ด้านล่าง

นิสัยใจคอในเชิงบวก

รายการนี้อธิบายด้วยตนเองยกเว้นหนึ่งบิต: นิสัยใจคอที่มีเครื่องหมายดอกจัน (*) ติดกับชื่อจะไม่มีค่าลบ ทำให้พวกเขาหลุดออกมาจากรายการแปลก ๆ ของตัวละคร พวกเขาสามารถลบออกได้ด้วยตนเองหรือถ้าตัวละครที่มี 5 quirks บวกได้รับอีกบวกและเขียนทับพวกเขา

มุมแหลม ผล
เสื้อเกราะ Tinkerer * ทอง -20% เพื่ออัพเกรดชุดเกราะที่ Blacksmith
Back Tracker * ไม่เครียดเมื่อเดินถอยหลัง
สมดุล * + 15% เคลื่อนตัวต้านทาน
สัตว์เกลียด DMG + 15% กับสัตว์
-15% Stress vs. Beasts
Beast Slayer +10 ACC เทียบกับสัตว์ร้าย
+3 CRIT เทียบกับสัตว์ร้าย
Clotter ต้านทานเลือดออก + 15%
คลัช Hitter + 3% CRIT เมื่อสุขภาพเท่ากับ 50% หรือน้อยกว่า
ดวงตาของคอร์วิด +8 ACC
+ 8% โอกาสการหัวเราะเยาะ
เกรซของ Corvid +6 DODGE
ต้านทานการเคลื่อนไหว + 25%
ความยืดหยุ่นของ Corvid ต้านทานโรค + 33%
Cove Adventurer -20% ความเครียดที่ได้รับขณะอยู่ใน Cove
Cove Explorer * โอกาสหัวเราะเยาะ + 20% ใน Cove
Cove Scrounger * โอกาสหัวเราะเยาะ + 10% ใน Cove
Cove Tactician * DMG + 15% ใน Cove
มฤตยู + 1% CRIT
อีเกิลอาย + 3% CRIT สำหรับทักษะระยะไกล
ผู้ตื่นเช้า +2 SPD เมื่อคบเพลิงสูงกว่า 75
Held Eldritch + 15% DMG เทียบกับ Eldritch
ความเครียด -15% เทียบกับ Eldritch
Slayer ของ Eldritch * +10 ACC เทียบกับ Eldritch
+3 CRIT เทียบกับ Eldritch
เป็นข้อแก้ตัว +5 DODGE
รักษาอย่างรวดเร็ว * + 10% ทักษะการรักษาเมื่อเข้าค่าย
โชค * โอกาส 10% ที่จะเปลี่ยนสถานะ Miss ให้กลายเป็น Hit
Hard Noggin Stun ต้านทาน + 15%
ผิวแข็ง + 10% PROT
ของขวัญของ Healer * + 20% ทักษะการรักษาเมื่อเข้าค่าย
ไม่สามารถระงับได้ โอกาสโอกาส + 5%
อ้าปากค้างครั้งสุดท้าย +1 SPD เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50%
Lurker + 10% DMG หาก Torch ต่ำกว่า 26
Man Slayer +10 ACC เทียบกับมนุษย์
+3 CRIT เทียบกับมนุษย์
มนุษย์เกลียด DMG + 15% เทียบกับมนุษย์
-15% ความเครียดเทียบกับมนุษย์
ผู้ปฏิบัติ * ปรับปรุงการบรรเทาความเครียดเมื่อนั่งสมาธิและตั้งแคมป์
ตาธรรมชาติ +5 ACC สำหรับการโจมตีระยะไกล
สวิงธรรมชาติ +5 ACC
นกฮูกกลางคืน +2 SPD หาก Torch ต่ำกว่า 26
nymphomania * + 20% บรรเทาความเครียดจากซ่อง
ในยาม +4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้
+5 DODGE ในรอบแรกของการต่อสู้
Photomania -20% ความเครียดเมื่อคบเพลิงสูงกว่า 75
กองกลางที่แม่นยำ + CRIT 3% ในการโจมตีระยะประชิด
การสะท้อนกลับอย่างรวดเร็ว +2 SPD
Quickdraw +4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้
ยืดหยุ่น การรักษาความเครียด + 10%
แข็งแรง ต้านทานโรค + 15%
นักผจญภัยซากปรักหักพัง -20% ความเครียดที่ได้รับในซากปรักหักพัง
ซากปรักหักพัง Explorer * + 20% โอกาสการ Souting ในซากปรักหักพัง
Ruins Scrounger * + 10% โอกาสในการสอดแนมในซากปรักหักพัง
Tactician ซากปรักหักพัง * + 15% DMG ในซากปรักหักพัง
ก๊อกสอง + 10% DMG เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50%
นักพนันที่มีฝีมือ เพิ่มโอกาสในการชนะในขณะที่เล่นการพนัน
Slugger + 10% DMG สำหรับการโจมตีประชิด
มั่นคง ได้รับความเครียด -10%
อ้วน* + 15% ทักษะการรักษาเมื่อตั้งแคมป์
ความเครียดได้เร็วขึ้น ตะวันออก -100% อาหารน้อยลงเมื่อความเครียดเป็น 50 หรือมากกว่า
เลือดข้น ต้านทานการทำลายได้ + 10%
ยาก + 10% พลังชีวิตสูงสุด
ไม่มีพลาด + 10% DMG สำหรับการโจมตีระยะไกล
เกลียดคนไม่บริสุทธิ์ DMG + 15% กับ Unholy
-15% Stress vs. Unholy
Unholy Slayer +10 ACC เทียบกับ Unholy
+3 CRIT กับ Unholy
ไม่ยอม ต้านทานการระเบิดมรณะ + 10%
นักผจญภัยของ Warrens -20% ความเครียดที่ได้รับใน Warrens
Warrens Explorer * + 20% โอกาสหัวเราะเยาะใน Warrens
Warroun Scrounger * + 10% โอกาสในการสอดแนมใน Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG ในใบสำคัญแสดงสิทธิ
นักรบแห่งแสง + 10% DMG เมื่อ Torch สูงกว่า 75
Weald Adventurer ได้รับความเครียด -20% ใน Weald
Weald Explorer * + 20% โอกาสในการสอดแนมใน Weald
Weald Scrounger * + 10% โอกาสในการสอดแนมใน Weald
Weald Tactician * + 15% DMG ใน Weald
อาวุธทิงเกอร์ * ทอง -20% ในการอัพเกรดอาวุธ

นิสัยใจคอเชิงลบ

มุมแหลม ผล
Ablutomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบน้ำพุที่น่าสนใจ
โรคโลหิตจาง ต้านทานเลือดออก -10%
Automatonophobia + 20% ความเครียดกับมนุษย์
นักพนันไม่ดี โอกาสในการชนะลดลงขณะเล่นการพนัน
กระหายเลือด โอกาส 35% ในการตรวจสอบความอยากรู้ของอุปกรณ์ทรมาน
เงียบสงบ -15% DMG ในรอบแรกของการต่อสู้
ทึบ + 20% ความเครียดในทางเดิน
ซุ่มซ่าม -5 DODGE
ซึ่งต้องกระทำ โอกาส 20% ในการตรวจสอบทุกประเภทของ curio
อาการตาบอดของคอร์วิด -10 ACC เมื่อคบเพลิงสูงกว่า 50
ความอยากอาหารของคอร์วิด + 33% โอกาสที่จะตรวจสอบ curios อาหาร
อยากรู้อยากเห็นของ Corvid + 27.5% โอกาสในการตรวจสอบ curio ทุกประเภท
Cove Phobe + 20% เครียดเมื่ออยู่ใน Cove
อยากรู้อยากเห็น โอกาส 20% ในการตรวจสอบทุกประเภทของ curio
Dacnomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบอุปกรณ์ทรมาน
Dark Temptation โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์
Demonomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์
เวลากลางวัน -2 SPD ถ้า Torch ต่ำกว่า 26
Dud Hitter -3% CRIT เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50%
EgoMania โอกาส 40% ในการตรวจสอบกระจกสะท้อนแสง
จะขโมยข้อค้นพบ
ความกลัวของสัตว์ร้าย ความเครียด + 15% เมื่อเทียบกับสัตว์ร้าย
-10 ACC เทียบกับสัตว์ร้าย
ความกลัวของ Eldritch ความเครียด + 15% กับ Eldritch
-10 ACC เทียบกับ Eldritch
ความกลัวของมนุษยชาติ ความเครียด + 15% กับมนุษย์
-10 ACC เทียบกับมนุษย์
กลัวความไม่บริสุทธิ์ + 15% Stress vs. Unholy
-10 ACC เทียบกับไม่บริสุทธิ์
ข้อบกพร่องที่วางจำหน่าย -3% CRIT สำหรับทักษะระยะไกล
บอบบาง -10% พลังชีวิตสูงสุด
ความรู้สึกผิดที่ผิด โอกาส 35% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์
Hagiomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์
Hieromania โอกาส 35% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์
Hylomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งของที่น่าสนใจ
ผู้เป็นโรคจิตที่ชอบขโมย โอกาส 35% ในการตรวจสอบสิ่งศักดิ์สิทธิ์
จะขโมยข้อค้นพบ
ตาขี้เกียจ -5 ACC สำหรับการโจมตีระยะไกล
ไวต่อแสง -10% DMG เมื่อ Torch สูงกว่า 75
Lygophobia + 20% Stress เมื่อ Torch ต่ำกว่า 26
หลายใจ + 5% โอกาสที่จะได้รับผลกระทบ
คิดถึงจุด -1% CRIT
Necromania โอกาส 40% ในการตรวจสอบ curios ของศพ
หงุดหงิด ความเครียด + 10%
ตาบอดกลางคืน -10% DMG หาก Torch ต่ำกว่า 26
ออกหากินเวลากลางคืน -2 SPD ถ้า Torch สูงกว่า 75
ปิดยาม -4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้
-5 DODGE ในรอบแรกของการต่อสู้
Paranormania โอกาส 40% ในการตรวจสอบของ curios ที่อาจมีผีสิง
Phengophobia + 20% Stress เมื่อ Torch สูงกว่า 75
Plutomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบสิ่งของที่น่าสนใจ
ซากปรักหักพัง Phobe + 20% ความเครียดขณะที่อยู่ในซากปรักหักพัง
Ruminator ได้รับการรักษาความเครียด -10%
Satanophobia + 20% Stress กับ Unholy
การหว่าน -5% DMG สำหรับการโจมตีระยะไกล
สิ่งที่เลวจนเหลือพูด -10% ป้องกันการ Stun
อ่อนแอ -10% ต้านทานโรค
Sitiomania โอกาส 40% ในการตรวจสอบอาหารที่อยากรู้
ปฏิกิริยาตอบสนองช้า -1 SPD
Slowdraw -4 SPD ในรอบแรกของการต่อสู้
อ่อนนุ่ม -5% พลังชีวิตสูงสุด
ความเครียดกิน กินอาหารมากขึ้น + 100% เมื่อมีความเครียด 50 หรือมากกว่า
Thanatophobia + 20% ความเครียดเมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50%
The Yips -5 ACC
Torn Rotator DMG -5% ในการโจมตีระยะประชิด
Warrens Phobe + 20% Stress เมื่ออยู่ใน Warrens
ด้ามจับที่อ่อนแอ -3% CRIT ในการโจมตีระยะประชิด
Grip ที่อ่อนแอต่อชีวิต -10% ต้านทานการระเบิดตาย
Weald Phobe + 20% ความเครียดเมื่ออยู่ในบริเวณ Weald
ยืด -1 SPD เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50%
Zoophobia + 20% ความเครียดกับสัตว์ร้าย
เลือดบาง -10% ต้านทานการทำลาย
ซุกซน -10% DMG เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 50%

นิสัยใจคอที่เป็นกลาง

นิสัยใจคอ "เป็นกลาง" เหล่านี้เป็นลบมากกว่าบวก พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ตัวละครจะทำหรือไม่ทำเมื่ออยู่ในเมืองและบ่อยครั้งที่พวกเขาจัดการความเครียดของตัวละครของคุณให้ซับซ้อนขึ้นกว่าที่ควรจะเป็น

มุมแหลม ผล
รสนิยมเบี่ยงเบน ไม่สามารถไปที่ซ่อง
พุทธะ จะทำสมาธิเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น
ไม่น่าไว้วางใจ ไม่สามารถสวดอ้อนวอนหรือตั้งค่าสถานะเพื่อบรรเทาความเครียด
flagellant จะตั้งค่าสถานะเป็นเพียงเพื่อบรรเทาความเครียด
นักการพนัน จะเล่นการพนันเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น
พระเจ้าเกรงกลัว จะอธิษฐานเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น
สูตรโกงที่รู้จัก ไม่สามารถไปที่ Gambling Hall
รักที่น่าสนใจ จะไปที่ซ่องเพื่อบรรเทาความเครียดเท่านั้น
มติ ไม่สามารถเยี่ยมชมบาร์เพื่อบรรเทาความเครียด
ขี้เมา จะไปที่บาร์เพื่อคลายความเครียดเท่านั้น
ใจไม่สงบ ไม่สามารถนั่งสมาธิเพื่อบรรเทาความเครียด
พยาน ไม่สามารถสวดภาวนาเพื่อบรรเทาความเครียด

นิสัยใจคอที่ขัดแย้งกัน

สิ่งเหล่านี้คือนิสัยใจคอที่ไม่สามารถมีได้พร้อมกัน - และมีอยู่ไม่กี่อย่าง แล้วพวกมันทำงานอย่างไร

สมมติว่าตัวละครมี "Natural Swing" ซึ่งให้ +5 ACC ที่ดี แต่จบการเดินทางและได้รับขั้วตรงกันข้าม "The Yips"

ในสถานการณ์นี้ "Natural Swing" และ +5 ACC ที่ดีจะถูกลบออกและคุณจะมี "The Yips" และ -5 ACC ในหมวดหมู่มุมมองเชิงลบของตัวละครแทน

มุมแหลมเชิงบวก มุมแหลมเชิงลบ
สัตว์เกลียด ความกลัวของสัตว์ร้าย
Beast Slayer Zoophobia
Clotter โรคโลหิตจาง
คลัช Hitter Dud Hitter
ดวงตาของคอร์วิด อาการตาบอดของคอร์วิด
เกรซของ Corvid ความอยากอาหารของคอร์วิด
ความยืดหยุ่นของ Corvid อยากรู้อยากเห็นของ Corvid
Cove Adventurer Cove Phobe
มฤตยู คิดถึงจุด
อีเกิลอาย ข้อบกพร่องที่วางจำหน่าย
ผู้ตื่นเช้า ออกหากินเวลากลางคืน
Held Eldritch ความกลัวของ Eldritch
เป็นข้อแก้ตัว ซุ่มซ่าม
Hard Noggin สิ่งที่เลวจนเหลือพูด
ผิวแข็ง อ่อนนุ่ม
ไม่สามารถระงับได้ หลายใจ
อ้าปากค้างครั้งสุดท้าย ยืด
Lurker ตาบอดกลางคืน
Man Slayer Automatonophobia
มนุษย์เกลียด ความกลัวของมนุษยชาติ
ตาธรรมชาติ ตาขี้เกียจ
สวิงธรรมชาติ The Yips
นกฮูกกลางคืน เวลากลางวัน
ในยาม ปิดยาม
Photomania Phengophobia
กองกลางที่แม่นยำ ด้ามจับที่อ่อนแอ
การสะท้อนกลับอย่างรวดเร็ว ปฏิกิริยาตอบสนองช้า
ยืดหยุ่น Ruminator
แข็งแรง อ่อนแอ
นักผจญภัยซากปรักหักพัง ซากปรักหักพัง Phobe
ก๊อกสอง ซุกซน
นักพนันที่มีฝีมือ นักพนันไม่ดี
Slugger Torn Rotator
มั่นคง หงุดหงิด
ความเครียดได้เร็วขึ้น ความเครียดกิน
เลือดข้น เลือดบาง
ยาก บอบบาง
ไม่มีพลาด การหว่าน
เกลียดคนไม่บริสุทธิ์ กลัวความไม่บริสุทธิ์
Unholy Slayer Satanophobia
ไม่ยอม Grip ที่อ่อนแอต่อชีวิต
นักผจญภัยของ Warrens Warrens Phobe
นักรบแห่งแสง ไวต่อแสง
Weald Adventurer Weald Phobe

มันอาจดูเหมือนว่าจะมีหลายสิ่งที่ต้องจดจำเกี่ยวกับนิสัยใจคอ แต่คุณเจอ (และแพ้) ตัวละครมากมายที่คุณจะจดจำรายการโปรดของคุณและล็อคพวกเขาเข้าด้วยกันและหวังในสิ่งที่ดีที่สุด แน่นอนว่าเว้นแต่คุณจะเล่นในโหมด Normal หากคุณยังใหม่กับ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุดแค่ทำให้ดีที่สุด เกมดังกล่าวออกไปให้คุณได้มากกว่าวิธีที่ไม่เหมือนตัวละครของคุณ

หากคุณยังต้องการความช่วยเหลือคุณสามารถตรวจสอบส่วนที่เหลือของเรา ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด คำแนะนำเพื่อความอยู่รอดเกมนี้ลงโทษ