รีวิว Darksiders 3 & เครื่องหมายโคลอน; Adequatesiders สมบูรณ์แบบ

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว Darksiders 3 & เครื่องหมายโคลอน; Adequatesiders สมบูรณ์แบบ - เกม
รีวิว Darksiders 3 & เครื่องหมายโคลอน; Adequatesiders สมบูรณ์แบบ - เกม

เนื้อหา

Game hype เป็นเรื่องตลกเมื่อพูดถึงซีรี่ส์ที่ใช้เวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่สุดพวกเขาก็ปล่อยรายการใหม่ บางครั้งคุณต้องรอหลายปีและเสียชีวิตไป 100 ชั่วโมง Red Dead Redemption 2. บางครั้งคุณรอเป็นปีและได้รับ Duke Nukem Forever.


ตบเบา ๆ กลางคลื่นนั่นคือ Darksiders 3ผลสืบเนื่องที่รอคอยมานานซึ่งในที่สุดเราก็มาเล่นเป็น Horseman Fury ในขณะที่โลกวิบัติได้ทำลายล้าง

ไม่ใช่เกมที่น่ากลัวและไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างใดอย่างหนึ่งรายการที่สามนี้เป็นคำนิยามของตำราเรียนของชื่อแอคชั่นที่เพียงพอและสมบูรณ์แบบที่ไม่โดดเด่น แต่อย่างใด

กลับไปหาเพื่อนเก่า ... ใครที่น่าสนใจน้อยกว่าที่คุณจำได้

เริ่มจากกราฟิกและสุนทรียภาพ

Darksiders 3 รักษา Darksiders สไตล์ด้วยการออกแบบตัวละครที่โดดเด่นเหมือนกันบนหน้าจอเต็ม - ดีสำหรับตัวละครทุกตัวนอกเหนือจาก Fury ที่ดูเหมือนซูเปอร์ฮีโร่มาร์เวลเกือบตลอดเวลา

สถานที่ที่คุณต่อสู้กับปีศาจปรมาจารย์เทพและเทพนิยายที่น่ากลัวต่างกันอย่างเหมาะสม คุณจะแฮ็คและเฉือนผ่านอุโมงค์รถไฟใต้ดินที่ครอบคลุมในเงื้อมมือไข่สุสานที่เต็มไปด้วยลาวาโบราณถ้ำที่เต็มไปด้วยเชื้อราและตึกระฟ้าสันทรายรก

เรื่องราวที่คลี่คลายไประหว่างแส้รอยแตกและการฟันอย่างเจ็บแสบนั้นไม่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง ความโกรธโกรธและต้องการที่จะต่อยสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นเธอจึงถูกส่งไปยังโลกเพื่อตามล่าบาปมหันต์ทั้งเจ็ด ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกับเกมแรกในขณะที่สงครามกำลังพยายามพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขาและก่อนที่ความตายจะออกไปผจญภัยแฟนตาซีจากเกมที่สอง


ความโกรธคือ อาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในบรรดา Horsemen ทั้งสี่ จนถึงขณะที่แรงบันดาลใจของเธอเดือดลงไปที่ "ฉันเบื่อลองสู้กัน" เธอแปลกจากการเกลียดชังมนุษยชาติและไม่สนใจว่ามันจะกำจัดให้หมดไปเพื่อพยายามช่วยเด็กน้อยตัวน้อยที่น่ารักอย่างรวดเร็วคุณจะได้แส้

มันยุ่งเหยิง แต่คุณไม่สามารถคาดหวังได้มากจากการรวมตัวกันของเอกภพที่มีคนแคระผู้ใช้เวทย์มนตร์ปีศาจและคติประจำวันที่ทันสมัย

การออกแบบเกม Bare Bones

นอกเหนือจากสไตล์การมองเห็น Darksiders 3 เห็นการปรับลดรุ่นที่เห็นได้ชัดเจนจากเกมก่อนหน้า เกือบทุกอย่างได้รับ ง่ายมากและต้มลงไปที่ส่วนประกอบพื้นฐานของซีรีส์.

องค์ประกอบ RPG ที่ทำให้ติดได้ Darksiders 2 โดดเด่นหายไปส่วนใหญ่ บางครั้งทำให้ง่ายขึ้นและลบกลไกการสวมบทบาทที่ไม่จำเป็นออกมาเพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้น (ลูกเล่น 2มีใครบ้าง?) แต่ที่นี่มันเบี่ยงเบนจากการเล่นเกมโดยรวม


ความโกรธสามารถใช้การอัปเกรดแบบ จำกัด กับอุปกรณ์ของเธอซึ่งส่วนใหญ่ "สร้างความเสียหายได้มากขึ้น" หรือ "รักษาระยะเวลาเล็กน้อย" การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสไตล์แทนที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณ สลับไปมาระหว่างรูปแบบกลวงที่แตกต่างกันไปจากไฟเป็นน้ำแข็งและอื่น ๆ

นอกจากให้คุณเข้าถึงพื้นที่ใหม่แต่ละแบบเปลี่ยนประเภทการโจมตีของคุณ ด้วยรูปแบบพื้นฐานห้าแบบมีตัวเลือกโดยรวมน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับคอมโบและตัวเลือกอาวุธที่หลากหลายในเกมก่อนหน้า

ในครั้งนี้คุณจะได้รับสามสถานะ: สุขภาพความเสียหายและ "arcane" ซึ่งเป็นเพียงความเสียหายที่คุณจัดการในขณะที่ตอบโต้การโจมตี ฉัน ไม่แน่ใจว่าทำไมนักพัฒนาพยายามที่จะแต่งตัวที่เป็นอย่างใดสถิติมายากลเพราะส่วนใหญ่ไม่ได้

แต่ที่นี่เราอยู่

นอกจากนี้ยังมีคำพูดซ้ำ ๆ จากนักพัฒนาว่า Fury เป็นตัวละครที่มุ่งเน้นนักเวทย์มากกว่าและยังเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามและชัดเจนกับสิ่งที่พบที่นี่ เธอเป็นคนพัลวันอย่างใกล้ชิดตลอดเวลาและผ่านไปได้ง่ายขึ้น

คุณจะไม่เริ่มสังเกตเห็นจนกว่าศัตรูตัวใหญ่จะปรากฏตัวประมาณสองชั่วโมง เคยเปลี่ยนไปมากกว่า วิญญาณการต่อสู้สไตล์. Fury ไม่ได้มีความแข็งแกร่งพอที่จะจัดการ แต่เธอเก่งมากและต่อสู้อย่างหนักเกี่ยวกับการจดจำรูปแบบการโจมตีเพื่อให้คุณสามารถตอบโต้ในเวลาที่เหมาะสมแทนที่จะตายทันที

มีหนึ่งปัญหาใหญ่ที่แจ่มชัดและชัดเจนในการแทรกรูปแบบการต่อสู้นั้นไว้ในชื่อแอ็คชั่นที่รวดเร็ว - จริง ๆ แล้ว การต่อสู้ช้าลงซึ่งเป็นตัวเลือกการออกแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแอคชั่นคอมโบหนัก

คุณจะไม่ชนเข้ากับกลุ่มศัตรูด้วยแส้ลูกโซ่ของคุณอย่างเจ็บแสบพยายามอย่างมากที่จะต่อกรกับฮิตฮิตอีกต่อไป แต่คุณจะต้องต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามทีละคนอย่างระมัดระวังและรอให้พวกเขาโจมตีก่อนเพื่อที่คุณจะได้ตอบโต้พยายามทำอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงกลุ่มศัตรู (ซึ่งจะครอบงำคุณอย่างรวดเร็ว)

การเปลี่ยนแปลงนี้ ความรู้สึกที่ซื่อสัตย์เหมือนการคัดเลือกองค์ประกอบดังนั้นนักพัฒนาจึงต้องทำน้อยลง แทนที่จะใช้การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นจริง ๆ ตัวอย่างเช่นแผนที่ย่อหายไปโดยสิ้นเชิง ในกรณีส่วนใหญ่ที่ไม่สำคัญเพราะ Darksiders 3 เป็นเชิงเส้นมากขึ้นและเปิดน้อยลงกว่ารุ่นก่อนดังนั้นมันจึงกลายเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัด

platforming ส่วนใหญ่ - ส่วนที่ซับซ้อนของการไขปริศนา Darksiders 2 - ก็หายไปอย่างสมบูรณ์ อินสแตนซ์ที่เหลืออยู่นั้นไม่ได้น่าประทับใจเท่าไหร่และปริศนาที่หมดเวลารวมกับระบบโลภหิ้งชั้นนำก็ไม่สนุก

คำตัดสินของศาล

หากคุณมีความกระตือรือร้นที่จะดำเนินการต่อในส่วนต่อไปของ Darksiders เทพนิยายฉันขอแนะนำให้ทำเช่นนี้บนคอนโซลเช่น รายการนี้ไม่เหมาะสำหรับพีซีโดยเฉพาะ. ข้อความแสดงข้อผิดพลาดด้านบนก่อนที่จะถูกนำกลับไปที่เดสก์ท็อปของฉันอาจเป็นปริศนาที่น่าหงุดหงิดที่สุดที่จะเอาชนะ (สิ่งที่คุณไม่ควรนำทางบนคอนโซล)

ดังนั้นตอนนี้คำถามใหญ่ก็คือ "เกมนี้มีมูลค่าจ่าย $ 60 สำหรับวันวางจำหน่ายหรือไม่?" คำตอบสำหรับคำถามนั้นเก่ามาก ไม่นะลูกชาย!

ที่ดีที่สุดคือการเช่าวันหยุดสุดสัปดาห์ ดูเหมือนว่าจะเป็นการเดิมพันที่ดีทีเดียว Darksiders 3 จะให้บริการฟรีบน Xbox ผ่าน Games With Gold ภายในเวลาประมาณหนึ่งปีและบน PS + หรือ PlayStation Now ในเวลาเดียวกัน

ประหยัดเงินของคุณและรับบางสิ่งบางอย่างด้วยการออกแบบที่ดีกว่าเว้นแต่ว่าคุณเป็นคนที่มิจฉาทิฐิ Darksiders แฟนในการดำรงอยู่

ข้อดี

+ การออกแบบตัวละครที่ไม่เหมือนใครยังคงน่าสนใจที่จะเพ่งดูที่
+ บรรยากาศและสไตล์ที่แตกต่างในระดับ
+ คุณได้รับการฆ่าเด็กมนุษย์กินคนนางฟ้าตัวน้อยเทวดาและปีศาจทั้งหมดในเกมเดียว

จุดด้อย

- ระบบอาวุธ, และระบบอัพเกรดกระดูกที่เปลือยเปล่า
- เดินช้า วิญญาณ- การต่อสู้แบบไม่ปรับปรุงซีรีย์เลย
- การขัดข้องและการติดขัดบ่อยครั้งในเวอร์ชั่นพีซี

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนา Darksiders 3 ไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 5 Darksiders 3 เป็นการปรับลดที่สำคัญด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายการต่อสู้แบบ Souls ที่ช้ากว่าและไม่มีอะไรที่แตกต่างจากเกมแอคชั่นอื่น ๆ