Q & A และลำไส้ใหญ่; แอนดรูแมตต์ผู้พัฒนาเกมแทนมิดเวสต์เป็นผู้ให้ความสำคัญกับกิจกรรม

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Q & A และลำไส้ใหญ่; แอนดรูแมตต์ผู้พัฒนาเกมแทนมิดเวสต์เป็นผู้ให้ความสำคัญกับกิจกรรม - เกม
Q & A และลำไส้ใหญ่; แอนดรูแมตต์ผู้พัฒนาเกมแทนมิดเวสต์เป็นผู้ให้ความสำคัญกับกิจกรรม - เกม

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาในโอโคโนโมวอควิสคอนซินการประชุมนักพัฒนาเกมมิดเวสต์ประจำปี (MGD) เริ่มขึ้น เป็นเวลาสองวันที่น่าตื่นเต้นนักเรียนอุตสาหกรรมเกมที่ต้องการได้รับฟังจากนักพัฒนาเกมอุตสาหกรรมจริงทุกชนิด (จาก Random Seed Games ถึง Volition) เกมถูกออกแบบมาอย่างไร? เกมมีการเผยแพร่อย่างไร เสียงแบบไหนที่ควรเล่นกับเกม เหตุการณ์นี้ครอบคลุมทุกอย่าง


การประชุมสุดยอด MGD คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านการบรรยายพาเนลการจัดแสดงและอื่น ๆ เหตุการณ์นี้ยังช่วยให้ผู้ที่มีการสาธิตเกมเพื่อแสดงความสามารถและจุดที่นักเรียนในอุตสาหกรรมเกมที่ต้องการในทิศทางที่ถูกต้อง

Andrew Matt ฝ่ายประชาสัมพันธ์สำหรับการประชุมสุดยอดแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับการจัดกิจกรรมร่วมกันเรื่องราวความสำเร็จนิสัยการเล่นเกมในปัจจุบันของเขาและอื่น ๆ

GS: คุณอยู่กับ MGDS มานานเท่าไหร่แล้ว?

Andrew Matt: เพียงไม่ถึงหนึ่งปีฉันก็เริ่มทำงานโครงการในเดือนกันยายน 2556

GS: คุณเคยเป็นคนประชาสัมพันธ์หรือเคยทำโครงการอื่นมาก่อนหรือเปล่า?

Andrew Matt: พีอาร์เป็นชื่อทางการของฉัน แต่ฉันจะไม่บอกว่ามันกำหนดสิ่งที่ฉันทำ ฉันสวมหมวกที่แตกต่างกัน ฉันเขียนเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของ Kickstarters ถ่ายทำและตัดต่อวิดีโอพิทช์ของเราช่วยจัดงานอีเวนต์วิทยากรกำหนดตารางงานเอกสารแจกใบปลิวออกแบบโลโก้ใหม่ของเราและอีกมากมาย


GS: คุณชอบอะไรเกี่ยวกับงานของคุณ?

Andrew Matt: ทุกอย่างฮ่า ๆ ! โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันต้องพูดสิ่งหนึ่งมันรู้ว่าฉันกำลังทำงานในสิ่งที่ฉันเชื่อในเรื่องที่ฉันหลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อ

GS: คุณทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้สร้างกิจกรรมหรือไม่

Andrew Matt: ใช่. เรามีการประชุม Skype ทุกสัปดาห์และเราพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงเหตุการณ์วิธีที่เราสามารถทำให้ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น

GS: อะไรคือสิ่งที่ชอบจัดกิจกรรม?

Andrew Matt: มันทำงานเยอะมาก เหตุการณ์เริ่มขึ้นจริงในปี 2012 โดย Travis Garski และ Ben Mathwig (ผู้สร้าง) จัดงานที่เรียกว่า Summit Game Developers Summit ที่สหภาพนักศึกษามหาวิทยาลัยวิสคอนซิน - มิลวอกีในเดือนเมษายน 2013 เหตุการณ์นั้นจัดขึ้นโดยใช้เงินทุนจากมหาวิทยาลัย และต้องการให้เราจัดงานที่นั่น การแยกตัวออกจากพวกเขาและทำให้งานใหญ่ขึ้นโดยการสร้างแบรนด์ใหม่ให้เป็นงานที่รวมอยู่ในมิดเวสต์ทั้งหมดถือเป็นงานที่ท้าทายและต้องใช้ความพยายามและความมุ่งมั่นอย่างมากเพื่อให้ได้ทุนและส่งมอบ


GS: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณต้องรับมือกับการเป็นคนประชาสัมพันธ์?

Andrew Matt: การพยายามดึงความสนใจไปที่เหตุการณ์จากบล็อกวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดและเว็บไซต์น่าจะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่ PR ดำเนินต่อไป เราส่งสิ่งต่าง ๆ ไปยังไซต์ขนาดใหญ่จำนวนมาก แต่ส่วนใหญ่บอกกับเราว่าเรามีกิจกรรมน้อยเกินไปที่จะคุ้มค่า มีผู้พัฒนาวิดีโอเกมและแฟน ๆ จำนวนมากในมิดเวสต์และพยายามเข้าถึงพวกเขาในสื่อที่ใหญ่ที่สุดนั้นค่อนข้างลำบาก โชคดีที่เราเริ่มได้รับการยอมรับแล้วและเราได้นำเสนอในกำหนดการกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นของ Game Informer ในปัญหา Far Cry 4 ของพวกเขา

GS: คุณได้รับโอกาสนั่งในกิจกรรมที่กำหนดหรือเล่นการสาธิตในพื้นที่งานแสดงสินค้าหรือไม่?

Andrew Matt: ใช่ แต่ไม่มากเท่าที่ฉันต้องการ ฉันต้องกระโดดหลายครั้งระหว่างห้องประชุมที่แตกต่างกันของเราเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานได้อย่างราบรื่นหรือตัดลำโพงออกเพื่อให้เราได้ตามกำหนดเวลาเกมที่ดีที่สุดที่ฉันได้เห็นน่าจะเป็นเส้นทางลาคูน่าซึ่งเหมือน Gone Home บนดาวอังคาร ยอดเยี่ยมจริงๆ

GS: มีการจัดแสดงหรือบรรยายโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คาดว่าจะมากที่สุดหรือมีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในปีนี้?

Andrew Matt: ประเด็นสำคัญโดย Keith Fuller เป็นสิ่งที่ฉันรอคอย เรารู้จัก Keith มาระยะหนึ่งแล้วและเขาก็เป็นคนที่น่ารักและมีความรู้อย่างไม่น่าเชื่อเมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมนี้ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็น การประชุมทั้งหมดค่อนข้างเต็มแม้ว่าเรามีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมมาก

GS: คุณรู้สึกว่าการประชุมสุดยอดนั้นประสบความสำเร็จหรือไม่

Andrew Matt: ใช่ฉันจะบอกว่ามันเป็น เรามีคนมากกว่า 350 คนที่มาร่วมงานและเรามีคนที่เหลือเชื่อพูดเช่น Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer และอีกมากมาย เห็นได้ชัดว่าเราไม่ได้กลายเป็น GDC หรือ PAX ข้ามคืน แต่นี่เป็นก้าวย่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างสิ่งที่ยั่งยืน

GS: คุณเคยได้ยินเรื่องราวความสำเร็จใด ๆ จากผู้เข้าร่วมประชุม MGDS ที่ผ่านมาในฐานะที่เป็นเครือข่ายหรือแสดงการสาธิตเกมหรือไม่?

Andrew Matt: จาก WGDS เรามี Tetrapulse และ แข่งดวงอาทิตย์ ทั้งที่แสดงในงานแสดงสินค้า ในเวลานั้น Tetrapulse ยังคงเป็นโครงการนักเรียนและดำเนินการต่อเพื่อให้แคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จซึ่งยกระดับมากกว่า $ 15,000 และอยู่ในรายการเกมที่จะเกิดขึ้นของ Steam แข่งดวงอาทิตย์ เพิ่งจะได้สำเร็จ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จในเวลาที่พวกเขาอยู่ที่ WGDS และเดินหน้าต่อไปเพื่อรับเกมบน Steam และตอนนี้ย้ายเข้าสู่แพลตฟอร์ม Playstation เราหวังว่าจะได้ยินเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นเดียวกับที่ก้าวไปข้างหน้าจาก MGDS

GS: สิ่งที่คุณหวังว่าผู้เข้าร่วมประชุมเอาไปหรือได้รับจากเหตุการณ์?

Andrew Matt: ฉันหวังว่าพวกเขาจะออกไปว่ามีฉากการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมที่นี่ในมิดเวสต์ หลายครั้งที่เรามุ่งเน้นไปที่ชายฝั่งตะวันตกและชายฝั่งตะวันออกในฐานะที่เป็นศูนย์กลางสำหรับอุตสาหกรรม แต่ไม่ค่อยเน้นนักพัฒนาส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในระหว่างนั้น ฉันหมายถึงเรามีฉากอินดี้ที่ยิ่งใหญ่ในชิคาโกด้วย Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo และอีกมากมายและมีสตูดิโอ AAA ที่ยอดเยี่ยมเช่น Volition และ Netherrealm นี่เป็นจุดที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเป็นนักพัฒนาและฉันอยากจะคิดว่าผู้คนต่างรู้ดีว่าพวกเขาสามารถประสบความสำเร็จได้ที่นี่

GS: นี่เป็นครั้งแรกที่มีการใช้เงินทุน Kickstarter กับ MGDS หรือไม่? ทำไม่ต้องใช้บริการกับ Kickstarter?

Andrew Matt: นี่เป็นครั้งแรกที่เราใช้ Kickstarterงานปูชนียบุคคล WGDS ได้รับทุนจากเงินสนับสนุนจากมหาวิทยาลัย Wisconsin-Milwaukee เพื่อที่จะทำให้เหตุการณ์ใหญ่ขึ้นและเป็นเจ้าภาพในสถานที่ใดก็ตามที่เราต้องการเราจำเป็นต้องยอมแพ้และหาแหล่งเงินทุนอื่น วิธีที่ดีที่สุดที่เราตัดสินใจทำคือระดมทุนเพื่อให้กิจกรรมเป็นไปได้ เราได้พิจารณาถึงการร่วมลงทุนและวิธีการอื่นที่จะทำให้โครงการล้มเหลว แต่เราคิดว่าโมเดลของ Kickstarter เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับเราที่จะสามารถบรรลุสิ่งที่เราต้องการสำหรับงานในปี 2014

GS: ช่องทางโซเชียลมีเดียเช่น Twitter และ Facebook ทำงานอย่างไรเพื่อเผยแพร่ข่าวเกี่ยวกับ MGDS ตั้งแต่เริ่มต้น?

Andrew Matt: ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ เรามีการมีส่วนร่วมและการเข้าถึงที่ดีจากหน้าเว็บของเรา ฉันคิดว่ามันช่วยได้ว่ามีคนที่กำลังมองหางานประเภทนี้อยู่ในสวนหลังบ้านของพวกเขา ทุกคนไม่สามารถเดินทางไปซีแอตเติล, บอสตัน, ซานฟรานซิสโกหรือหลุยเซียน่าสำหรับงานใหญ่ ๆ ได้ทุกปีดังนั้นความจริงที่ว่ามีคนมองหากิจกรรมเช่น MGDS ได้ช่วยเราในโซเชียลมีเดีย

GS: The Midwest Game Developers Summit นั้นค่อนข้างใหม่ มีอะไรบ้างในการประชุมสุดยอดปีหน้า การเตรียมการสำหรับการประชุมสุดยอดเริ่มขึ้นเร็วแค่ไหน?

ณ ตอนนี้แผนการของเราคือการย้าย MGDS ไปยังชิคาโกทันทีที่เป็นไปได้

Andrew Matt: เราใช้เวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ในการพักฟื้นและพักผ่อน แต่การเตรียมตัวอาจจะเริ่มอีกครั้งในต้นเดือนสิงหาคม ณ ตอนนี้แผนการของเราคือการย้าย MGDS ไปยังชิคาโกทันทีที่เป็นไปได้ เราต้องการให้กิจกรรมใกล้สนามบินหลักเช่นโอแฮร์และในเมืองใหญ่เพื่อดึงดูดฝูงชนที่ใหญ่ขึ้น จะเกิดอะไรขึ้นในปี 2015 ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่ฉันจะไม่ออกมัน เราจะพยายามย้ายมันไปทางใต้ของมิลวอกีและเข้าใกล้ชิคาโกมากขึ้นเพื่อให้เราสามารถมีฉากนักพัฒนาอินดี้ในเมืองที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมได้มากขึ้น

GS: คุณรู้สึกอย่างไรที่ทำให้ MGDS แตกต่างจากการประชุมเกมอื่น ๆ?

Andrew Matt: มันสามารถเข้าถึงได้ ตอนนี้เราคิดค่าใช้จ่ายเพียง $ 60 สำหรับการผ่านสองวันไปสู่การประชุมและเราพยายามเสนอสิ่งต่าง ๆ เช่นปาร์ตี้หลังจากที่มีวิทยากรและนักพัฒนาที่นั่นเพื่อให้แฟน ๆ เมื่อคุณอยู่ในงานประเภท PAX ที่มีแฟน ๆ นับหมื่นคนมันเป็นการยากมากที่จะสามารถคุยกับนักพัฒนาได้เพียงครึ่งชั่วโมงต่อครั้ง เราพยายามทำให้เหตุการณ์เป็นเรื่องเล็กน้อยและฉันคิดว่าคนแบบนี้เพราะพวกเขาสามารถสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ยอดเยี่ยมได้

GS: เนื่องจาก GameSkinny ทุ่มเทให้กับวิดีโอเกมทุกอย่างคุณมีวิดีโอเกมที่ชื่นชอบหรือไม่? คอนโซล? แนวเกม คุณกำลังเล่นอะไรหรือกำลังรอการเล่นอยู่

Andrew Matt: ฮ่าฮ่านั่นเป็นคำถามที่โหลด ฉันรักเกมอินดี้จริงๆฉันเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งของ indiegameinsider.com และฉันชอบที่จะเล่นแนวคิดใหม่ ๆ และพูดคุยกับนักพัฒนาขนาดเล็ก เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันรอคอยที่จะ ผลักฉันดึงคุณ เป็นเกมอินดี้ มันเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้, ตะขาบส่วนหนึ่งของมนุษย์และอาจเป็นเกม co-op ที่นอนที่แปลกประหลาดที่สุดและแปลกประหลาดที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในชั่วขณะหนึ่ง โดยรวมแล้วฉันเป็นนักเล่นเกมพีซีเป็นส่วนใหญ่และฉันเพิ่งจะแก้ปัญหางานในมือเมื่อเร็ว ๆ นี้ มรดก Rogue, Far Cry 3, Wolf ในหมู่พวกเราและ Wolfensten: คำสั่งซื้อใหม่. ฉันเพิ่งได้รับ เทพ: บาปดั้งเดิม จากเพื่อนที่ดีของฉันนั่นอาจเป็นสิ่งที่ฉันจะแก้ไขต่อไป

GS: คุณมีอะไรเพิ่มหรือไม่

Andrew Matt: เพียงแค่ว่าถ้าคุณต้องการอัปเดตล่าสุดจาก MGDS เพื่อชอบการประชุมสุดยอดเกม Midwest Game Developers บน Facebook ติดตามเราได้ที่ @MGDSummit บน Twitter และเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ mgdsummit.com หากคุณต้องการอ่านสิ่งที่ฉันทำอยู่ทุกวันและการผจญภัยครั้งใหม่ที่ฉันไปกับวิดีโอเกมคุณสามารถติดตามฉันได้ทาง Twitter @AndrewJMatt