Superdata ได้เปิดตัวที่ผู้ใช้ใช้จ่ายสำหรับเกมมือถือเพิ่มขึ้นในขณะที่การใช้จ่ายโดยรวมลดลงสำหรับตลาดวิดีโอเกม สิ่งนี้เผยแพร่ในเดือนเมษายนของพวกเขาสำหรับตลาดเกมดิจิทัลในสหรัฐอเมริกาปรากฎว่าการใช้จ่ายของแต่ละคนในเกมมือถือนั้น เหนืออุปสรรค $ 12 เป็นครั้งแรก
จากการค้นพบนี้มันค่อนข้างชัดเจนว่าเกมดังกล่าว Candy Crush Saga แตกต่างจาก ชื่อโทรศัพท์มือถือยอดนิยมสำหรับช่วงเวลา. ชื่อยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ Mobage's Marvel: War of Heroes และ Supercell's การปะทะกันของชนเผ่า. เกมเหล่านี้สร้างรายรับได้ถึง 832 ล้านดอลลาร์แม้ว่าจะลดลง 5% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน
การใช้จ่ายที่ลดลง ได้แก่ เกมโซเชียลและ MMO แบบจ่ายเพื่อการเล่น เห็นเกมโซเชียล ผู้ใช้งานรายเดือนลดลง 2.7 ล้านราย. MMO ที่สมัครสมาชิกยังเห็นการลดลงโดยมีผู้เล่นสหรัฐฯ 896,000 คนที่ยกเลิกการสมัครในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา World of Warcraft มีผู้เล่น 1.3 ล้านคนทั่วโลก
MMO ที่เล่นฟรีเห็นว่าผู้ชมของพวกเขาเติบโตขึ้นกว่า 45 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาแม้ว่าจะมีการลดลงเล็กน้อย MMO เช่น วิกฤตการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และ Gundog: Animal World War ได้รับการกล่าว เพื่อเติบโตในตลาดเล่นฟรีในอนาคต.
นักเล่นเกมมือถือกำลังเบื่อเรื่อง ไลฟ์สไตล์โลภใหม่ของเกมมือถือ? ฉันรู้ว่าฉันเป็นใคร. ข้อมูลที่แสดงโดยบทความนี้แสดงให้เห็นว่าผู้คนจ่ายเงินมากขึ้นสำหรับเกมของพวกเขาอย่างไรและไม่พอใจกับมันมากเกินไป
ดูเหมือนว่าเงินเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้เกมมือถือก้าวหน้า ฉันหวังว่านักพัฒนาเกมมือถือ ออกไปจากความกลัวนี้ และให้เกมที่ยอดเยี่ยมแก่เราซึ่งไม่ต้องการให้เราใช้โชคเพื่อเล่น
"เมื่อเราไปถึงจุดสิ้นสุดของวงจรคอนโซลและการแข่งขันรอบถัดไปที่หลากหลายถูกเปิดเผยสู่สาธารณะ ยอดขายเกมโดยรวมชะลอตัวลง” Superdata กล่าว “ ผลกระทบที่น้อยลงจากวงจรชีวิตของคอนโซลเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้บนพีซีเป็นข้อยกเว้นของเดือนนี้และเพิ่มขึ้นเกือบ 9 เปอร์เซ็นต์เป็น 136 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนเมื่อเทียบกับเดือนที่แล้ว”