David Cage กล่าวว่าการบรรยายเรื่องวิดีโอเกมยังคงด้อยกว่าภาพยนตร์

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 13 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film
วิดีโอ: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film

เนื้อหา

David Cage หัวหน้านักพัฒนา Quantic Dream พร้อมด้วยนักเขียนและผู้อำนวยการ Omikron: Nomad Soul, คำทำนายของอินดิโก้, ฝนตกหนัก, และ เหนือกว่า: สองวิญญาณได้กลายเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับรูปแบบภาพยนตร์ของเกมของเขา ทั้งสามชื่อนั้นขึ้นอยู่กับการตัดฉากในขณะที่ยังให้ทางเลือกของผู้เล่นที่เปลี่ยนเรื่องราว ในการสัมภาษณ์ด้วย เล่นนิตยสารเคจบอกว่าเขาต้องการเล่าเรื่องด้วย "สคริปต์ 3 มิติที่มีเวลาพื้นที่และการโต้ตอบ" แทนที่จะเป็น "สคริปต์ 2D เช่นภาพยนตร์ซึ่งเพิ่งผ่านเวลาและพื้นที่"


Cage ได้รับการชื่นชมจากงานเขียนของเขาชนะรางวัล BAFTA Games Award for Story และถูกเรียกว่า "อัจฉริยะ" และเป็นหนึ่งในนักเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมโดย Warren Spector ผู้ร่วมสร้าง Deus Ex, ระบบช็อค และ ขโมย. ในการสัมภาษณ์ด้วย เล่นกรงระบุความเชื่อของเขาว่า "[b] y ไกลวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดที่เคยสร้างมากลางมนุษย์" แต่ "เราไม่มีอะไรในเกมที่จะเข้าใกล้ภาพยนตร์ดีในแง่ของการเล่าเรื่องและลักษณะ"

เกมของ David Cage เลียนแบบภาพยนตร์โดยใช้ Motion-Captured Actors

เดวิดเคจยังพูดกับ "แนวคิดการโต้ตอบที่เข้มงวด" ของอุตสาหกรรมเกมซึ่งหมุนรอบ "การกระทำทางกายเช่นการยิงหรือกระโดดในลูป" หลายคนแย้งว่าชื่อของเดวิดเคจนั้นเป็นภาพยนตร์มากกว่าวิดีโอเกมเพราะพวกเขาเชื่อมั่นในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเวลาอันรวดเร็วและปุ่มที่ไวต่อบริบททำให้เกิดการเล่นเกมส่วนใหญ่

ในการตอบสนองต่อกรงนี้พูดว่า:


ตัวละครของฉันไม่พกปืนหรือยิงทุกคนที่เจอ พวกเขาใช้ชีวิตปกติและทำสิ่งต่าง ๆ พวกเขามีอารมณ์และความสัมพันธ์ สำหรับฉันนี่คือสิ่งที่การโต้ตอบเกี่ยวกับ - การสร้างการเอาใจใส่ที่แท้จริงระหว่างผู้เล่นและตัวละครของพวกเขา แต่เกมเป็นอุตสาหกรรมที่อนุรักษ์นิยม เป็นการยากที่จะโน้มน้าวให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ยอมรับการโต้ตอบแบบใหม่ ๆ เหล่านี้

การแจ้งเตือนของปุ่มบนปุ่มกดของ David Cage ทำให้ผู้เล่นหลายคนรำคาญ

David Cage เชื่อว่าวิดีโอเกมมี "พลังที่จะทำให้คุณคิดในแบบที่หนังสือและภาพยนตร์ไม่ประสบความสำเร็จ" และเรา "ปัจจุบันใช้เป็นของเล่น แต่พวกเขามีศักยภาพที่จะมีความหมาย" ถึงกระนั้นกรงเชื่อว่าเกมจะไม่ถึงศักยภาพของพวกเขาในช่วงชีวิตของเขาเพราะอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ตอบสนองต่อ "ทิศทางความคิดสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน"