เนื้อหา
- เกมพลิกกลับ
- เกมหิว
- Ready Player One
- หิมะตก
- สำหรับผู้ชนะ
- The Diamond Age: หรือ, Primer ภาพประกอบของหญิงสาว
- เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: รูลฮิสโทเรีย
- ของลูกเต๋าและผู้ชาย
- เล่นซ้ำ: ประวัติของวิดีโอเกม
- เกมโอเวอร์: Nintendo พิชิตโลกได้อย่างไร
- จ้าวแห่งกรรม: สองคนสร้างอาณาจักรและเปลี่ยนวัฒนธรรมป๊อปได้อย่างไร
- ความจริงแตกสลาย
- ชีวิตพิเศษ: ทำไมวิดีโอเกมถึงมีความสำคัญ
- การสร้างเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย
- ยกออก: ไดอารี่การพัฒนาจรวดครั้งสุดท้าย
- ศิลปะแห่งการออกแบบเกม: หนังสือเลนส์
- Level Up!: แนวทางในการออกแบบเกมวิดีโอที่ยอดเยี่ยม
- เวิร์คชอปออกแบบเกม: แนวทางของศูนย์กลางในการสร้างสรรค์เกมที่เป็นนวัตกรรม
- ชีวิตการเล่นเกมนี้: การเดินทางในสามเมือง
แม้แต่นักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์ก็ยังต้องการพักบ้าง ทำไมไม่พักสายตาและหยิบหนังสือดีๆสักเล่ม (หรือมอบให้กับนักเล่นเกมตัวโปรดของคุณ) ในระหว่างนี้ หนังสือ 19 เล่มต่อไปนี้เป็นหนังสือที่ให้ความบันเทิงข้อมูลหรือการตรวจสอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับโลกแห่งวิดีโอเกม
ฉันได้เลือกหนังสือประเภทต่าง ๆ นิยายวิทยาศาสตร์และนิยายบางเรื่องเกี่ยวกับประวัติของการเล่นเกมและแม้แต่ทฤษฎีและหลักการบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างเกมของคุณเอง
อย่าคาดหวังว่าจะมีซีรี่ส์ spinoff เฉพาะเกมในรายการนี้ หากคุณต้องการเขียนนิยายเกี่ยวกับเกมที่คุณรู้จักและชื่นชอบคุณอาจรู้แล้วว่าจะหาได้ที่ไหน หนังสือเหล่านี้เหมาะสำหรับนักเล่นเกมทุกคนโดยเฉพาะผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมทั่วไปและชื่นชมเกมที่พวกเขาเล่นในระดับพื้นฐานมากขึ้น
ต่อไปเกมพลิกกลับ
เรามาดูทางเลือกที่ชัดเจนก่อนใครกันเถอะ เพิ่งเปิดตัวเป็นภาพยนตร์ที่สำคัญ เกมพลิกกลับ แม้จะมีเกมในชื่อ แต่มีเกมหลายระดับในหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่เกมสงครามที่ Ender และ jeesh ของเขาเล่นเพื่อเรียนรู้กลยุทธ์ทางทหารและการทำงานเป็นทีมจนถึงเกมบนแท็บเล็ตที่ Ender เล่นคนเดียวเป็นส่วนหนึ่งของบทเรียนของเขา หนังสือเล่มนี้อยู่ไกลกว่าเวลาในการทำความเข้าใจว่าเกมสามารถมีบทบาทอย่างมากในการพัฒนาและการศึกษาของจิตใจเด็ก
ผู้แต่ง: การ์ดออร์สันสก็อต
เกมหิว
ใช่ฉันสัญญาว่าฉันจะไม่เพียงแค่ค้นหาหนังสือที่มีคำว่า เกม ในชื่อเรื่อง เกมหิว ไม่ได้เป็นเพียงความรู้สึกทวีตล่าสุด นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอนาคตของ dystopian ซึ่งเด็ก ๆ ถูกบังคับให้ต่อสู้กับความตายในเกมถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ Suzanne สำรวจแนวคิดของเกมอย่างลึกซึ้ง เกมหิว เกมดังกล่าวถูกล้อมรอบไปด้วยภาพสัมภาษณ์การสัมภาษณ์ผู้มีชื่อเสียงประเพณีและบทละคร - มีสัมผัสเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่สร้างโลกที่น่าเชื่อในกีฬาที่โหดร้ายนี้
ซื้อ เกมหิว ใน AmazonReady Player One
ฉันจะล้อเล่นเพียงบางส่วนเท่านั้นถ้าฉันบอกว่าฉันสร้างรายการทั้งหมดนี้ เพียงแค่ เพื่อแบ่งปันหนังสือเล่มนี้ ฉันอ่านหนังสือเล่มนี้สองครั้งตั้งแต่เก็บได้เมื่อปีที่แล้วและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะอ่านอีกครั้ง Ready Player One เป็นเรื่องราวของ Wade Watts เด็กสุ่มเข้ามาใน OASIS โลกเสมือนจริงขนาดใหญ่ที่ประชากรส่วนใหญ่ของโลกใช้ชีวิตและดำเนินธุรกิจ เมื่อผู้สร้าง OASIS ถึงแก่กรรมเขาทิ้งร่องรอยไว้ในเกมผู้ชนะซึ่งจะได้รับโชคลาภมหาศาลและการควบคุม บริษัท ของเขา เฉพาะผู้ที่แพร่หลายในวัฒนธรรม 80 และ 90 เท่านั้นที่สามารถหวังที่จะไขปมและเรียกร้องรางวัล
ผู้แต่ง: เออร์เนสต์ไคลน์
หิมะตก
สิ่งที่คลั่งไคล้เรื่อง Snow Crash ก็คือมันถูกตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1992 Neal Stephenson ได้สร้างโลกที่เต็มไปด้วยความตลกขบขันของรัฐองค์กรขนาดยักษ์โลกออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและเมืองขยะลอยตัว มาสำหรับเรื่องราวของไซเบอร์พังค์แล้วคุณจะจบลงที่การเขียนที่ยอดเยี่ยม
ผู้แต่ง: โอนีลสตีเฟนสัน
สำหรับผู้ชนะ
คุณอาจรู้จัก Cory Doctorow ผู้แต่ง สำหรับผู้ชนะ (และหนังสืออื่น ๆ อีกมากมาย) จากการเดินทางของคุณบนอินเทอร์เน็ต เขายังเป็นบรรณาธิการร่วมของ Boing Boing และนักวิจารณ์อย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลและสนับสนุน Creative Commons สำหรับผู้ชนะ เป็นเรื่องราวของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นการประชุมเชิงปฏิบัติการการทำฟาร์มทองคำที่เจริญรุ่งเรืองจากพวกเขาและการปฏิวัติ
ผู้แต่ง: คอรี Doctorow
The Diamond Age: หรือ, Primer ภาพประกอบของหญิงสาว
อีกเล่มหนึ่งที่คุณถามโอนีลสตีเฟนสัน ใช่และสมควรได้รับเช่นนั้น หนังสือเล่มนี้ไม่เพียง แต่เป็นการอ่านที่ให้ความบันเทิงอย่างที่สุดเท่านั้นยังมุ่งเน้นไปที่หัวข้อที่อยู่ใกล้กับใจนักเล่นเกม: ปัญญาประดิษฐ์และการศึกษาเชิงโต้ตอบ เมื่อเด็กผู้หญิงสามคนที่แตกต่างกันมากได้รับหนังสือโต้ตอบกับหน่วยข่าวกรองขั้นสูงที่ออกแบบมาเพื่อนำพาพวกเขาไปสู่ "ชีวิตที่น่าสนใจ" มากขึ้นชีวิตของพวกเขากลายเป็นพันและเพิ่มขีดความสามารถเมื่อพวกเขาพยายามล้มล้างสถานะเดิม
ผู้แต่ง: โอนีลสตีเฟนสัน
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: รูลฮิสโทเรีย
คงเป็นเรื่องง่ายที่จะเติมรายการนี้ด้วยหนังสือศิลปะจากเกมต่าง ๆ แต่ในขณะที่หนังสือเหล่านั้นให้ของขวัญที่ยอดเยี่ยมและหนังสือโต๊ะกาแฟที่ยอดเยี่ยมพวกเขาไม่ได้สนุกสนานในแบบเดียวกับที่เป็นเรื่องราวที่ดี เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: รูลฮิสโทเรีย เป็นตัวอย่างหนังสือศิลปะที่รวบรวมได้ง่ายด้วยเหตุผลหลายประการ: a) Zelda - หนึ่งในเกมแฟรนไชส์เกมที่ยาวนานและเป็นที่ชื่นชอบยาวนานที่สุด b) มันสวยงามและสร้างแรงบันดาลใจและ c) มันนั่งอยู่บนโต๊ะข้างฉัน .แฟน Zelda คนใดชอบที่จะเป็นเจ้าของหนังสือเล่มนี้ แต่อย่าลังเลที่จะทดแทนหนังสือศิลปะจากซีรีย์โปรดของนักเล่นเกมของคุณ
ผู้เขียน: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa และคณะ
ของลูกเต๋าและผู้ชาย
ลองเปลี่ยนจากนิยายเป็นเรื่องประวัติศาสตร์และดูเรื่องราวของคุกใต้ดินและมังกร กฎการเล่าเรื่องและกลไกโดยรวมที่กำหนด Dungeons & Dragons จากจุดเริ่มต้นเป็นรากฐานของความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกของเกม ของลูกเต๋าและผู้ชาย สำรวจต้นกำเนิดและการเปลี่ยนแปลงกฏต่าง ๆ ของ Dungeons & Dragons ตลอดเวลารวมถึงการแนะนำตัวละครที่น่าสนใจยิ่งขึ้นบางส่วนและเคล็ดลับในการฝึกฝนทักษะหลักของดันเจี้ยนของคุณเอง
ผู้แต่ง: David Ewalt
เล่นซ้ำ: ประวัติของวิดีโอเกม
เล่นใหม่ ซูมออกเล็กน้อยและดูประวัติความเป็นมาที่กว้างขึ้นของวิดีโอเกมตั้งแต่ต้นกำเนิดจนถึงที่อุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไป หากคุณต้องการความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับงานอดิเรกที่คุณชื่นชอบเริ่มต้นนี่คือการแนะนำที่ยอดเยี่ยมและการเพิ่มคุณค่าให้กับห้องสมุดเกมของคุณ
ผู้แต่ง: ทริสตันโดโนแวน
เกมโอเวอร์: Nintendo พิชิตโลกได้อย่างไร
Nintendo ของวันนี้อาจดูเหมือนตัวเก่าของตัวเองลดลง แต่พวกเขามีความยาวกว่าคู่แข่งของพวกเขา ตัวละครของพวกเขาเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกและพวกเขาก็ยังคงสร้างสรรค์เกมและรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ จบเกม สำรวจประวัติศาสตร์ของ บริษัท ที่น่าอัศจรรย์นี้
ผู้แต่ง: เดวิดเชฟฟ์
จ้าวแห่งกรรม: สองคนสร้างอาณาจักรและเปลี่ยนวัฒนธรรมป๊อปได้อย่างไร
John Carmack และ John Romero: แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมก็จะจำชื่อของพวกเขาได้ จ้าวแห่งการลงโทษ ติดตามไททันทั้งสองของโลกแห่งเกมยุคแรกตั้งแต่รากที่กบฏไปจนถึงการสร้างที่น่าอับอาย Doom และ Quake และสำรวจการตัดสินใจและอิทธิพลของพวกเขาไปพร้อมกัน
ผู้แต่ง: เดวิดคุชเนอร์
ความจริงแตกสลาย
ใน ความจริงแตกสลายผู้เขียนและนักออกแบบเกม Jane McGonigal สำรวจว่าเกมสามารถเปลี่ยนธรรมชาติของการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ได้อย่างไรเราจะใช้กลไกเกมเพื่อแก้ปัญหาสังคมและนำมาซึ่งสังคมที่ดีขึ้นได้อย่างไร หากคุณเบื่อที่จะได้ยินผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมบ่นว่าเกมเสียคืออะไรให้อ่านสำเนาของหนังสือเล่มนี้หรือแบ่งปันให้ดีขึ้น ต้องการคำแนะนำที่ดียิ่งขึ้น?
ดูวิดีโอ TED ของ Jane McGonigalผู้แต่ง: Jane McGonigal
ซื้อ ความจริงแตกสลาย ใน Amazon
ชีวิตพิเศษ: ทำไมวิดีโอเกมถึงมีความสำคัญ
มีความอัปยศต่อเกมที่ผู้เล่นเกมของเรามักไม่พอใจ วิดีโอเกมถูกตำหนิอย่างไม่ยุติธรรมสำหรับช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของสังคมหลายแห่งตั้งแต่ Columbine ถึง Newtown ชีวิตพิเศษ สำรวจว่าทำไมเกมถึงสร้างแรงบันดาลใจให้กับความรัก (และความรังเกียจ) จากฝ่ายตรงข้ามและวิธีที่เกมจะพัฒนาไปข้างหน้าได้ดีขึ้น
ผู้แต่ง: ทอมบิสเซลล์
การสร้างเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย
Prince of Persia เริ่มต้นชีวิตในฐานะ Apple] [เกมคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบและพัฒนาโดย Jordan Mechner เพียงคนเดียว การสร้างเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย บันทึกกระบวนการจากวารสารของจอร์แดนที่บันทึกไว้ในระหว่างการพัฒนา บัญชีส่วนบุคคลที่ล้ำลึกนี้เป็นมุมมองที่น่าทึ่งในการสร้างสรรค์เกมคลาสสิค
ผู้แต่ง: Jordan Mechner
ยกออก: ไดอารี่การพัฒนาจรวดครั้งสุดท้าย
ชอบ การสร้างเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย, ยกออก บันทึกการพัฒนาเกมอินดี้รุ่นใหม่ (
Rocket ล่าสุดสำหรับ iOS) ผ่านสายตาของ Shaun Inman ผู้พัฒนา แต่เพียงผู้เดียว เป็นการอ่านที่น่าสนใจเกี่ยวกับการต่อสู้และความสำเร็จสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายย่อยที่สร้างเกมบนแพลตฟอร์มมือถือที่กำลังเติบโตผู้แต่ง: Shaun Inman
ซื้อ ยกออก โดยตรง
ศิลปะแห่งการออกแบบเกม: หนังสือเลนส์
หากวารสารนักพัฒนาและหนังสือประวัติศาสตร์ไม่ทำให้คุณกลัวที่จะสร้างเกมของคุณเองคุณก็อาจจะต้องลองทำตามทฤษฎีและหลักการในการออกแบบเกมที่ดี ศิลปะแห่งการออกแบบเกม: หนังสือเลนส์ เป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มเรียนรู้กระบวนการ เลนส์ที่มีขนาดเล็กนั้นเป็นคำถามที่ถูกตั้งคำถามจากมุมมองที่แตกต่างกันมากในด้านจิตวิทยาการออกแบบคณิตศาสตร์การเขียนมานุษยวิทยาและอื่น ๆ ที่จะช่วยให้คุณตรวจสอบแนวความคิดของเกมได้อย่างเต็มที่ยิ่งขึ้นเมื่อคุณเดินผ่านกระบวนการออกแบบเกมของคุณ
ผู้แต่ง: เจสเชล
Level Up!: แนวทางในการออกแบบเกมวิดีโอที่ยอดเยี่ยม
ยกระดับ! เป็นแนวทางที่ตรงไปตรงมาถึงขั้นตอนทั้งหมดของการออกแบบเกมตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นการออกแบบตัวละครและการกำหนดระดับและเรื่องราวของแต่ละบุคคลไปจนถึงการขว้างความคิดและการตลาดให้กับนักเล่นเกม ระหว่างทางมีเคล็ดลับดีๆมากมายที่ผู้เขียน (และนักพัฒนา / นักออกแบบ) Scott Rogers ได้หยิบขึ้นมาตลอดทาง
ผู้แต่ง: Scott Rogers
เวิร์คชอปออกแบบเกม: แนวทางของศูนย์กลางในการสร้างสรรค์เกมที่เป็นนวัตกรรม
การประชุมเชิงปฏิบัติการออกแบบเกม นำคุณเข้าสู่กระบวนการวนซ้ำในการสร้างแนวคิดเกมทดสอบปรับปรุงและสร้างมันขึ้นมาในขณะที่ให้แบบฝึกหัดภาคปฏิบัติที่ยอดเยี่ยมตลอดทางเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจการตัดสินใจของนักออกแบบเกมอื่น ๆ และการตัดสินใจของคุณ กำลังทำเกี่ยวกับเกมของคุณเอง แม้ว่าคุณจะไม่ได้สนใจในการสร้างเกมของคุณเองการอ่านหนังสือเล่มนี้และการทำแบบฝึกหัดจะช่วยให้คุณเข้าใจถึงหลักการและกระบวนการที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อชื่นชมวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
ผู้แต่ง: เทรซี่ฟูลเลอร์ตัน
ชีวิตการเล่นเกมนี้: การเดินทางในสามเมือง
หากคุณเป็นประจำ GameSkinny มีโอกาสดีที่คุณสนใจเขียนเกี่ยวกับเกม ผู้เขียน Jim Rossignol สูญเสียงานของเขาในฐานะนักข่าวด้านการเงินอันเป็นผลมาจากการติดยาเสพติด EVE Online ของเขาและหนังสือเล่มนี้เป็นผลลัพธ์ เขาสำรวจวัฒนธรรมที่แตกต่างของเกมทั่วโลกรวมถึงผลกระทบระดับโลกของวิดีโอเกมโดยทั่วไป หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ EVE หนังสือเล่มนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษเมื่อคุณสำรวจเทรนด์เกมใหม่ ๆ ผ่านเลนส์ของ EVE
ผู้แต่ง: Jim Rossignol
ซื้อ ชีวิตการเล่นเกมนี้ ใน Amazon