รุ่งอรุณแห่งสงคราม III & ลำไส้ใหญ่; การแสดงผลเบต้าของผู้เล่นหลายคน

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รุ่งอรุณแห่งสงคราม III & ลำไส้ใหญ่; การแสดงผลเบต้าของผู้เล่นหลายคน - เกม
รุ่งอรุณแห่งสงคราม III & ลำไส้ใหญ่; การแสดงผลเบต้าของผู้เล่นหลายคน - เกม

เนื้อหา

เรามีตาของเรา รุ่งอรุณแห่งสงคราม III สำหรับบางเวลาตอนนี้รอประสบการณ์ RTS ใหม่ใน แฮมเมอร์ 40,000 จักรวาล. ด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการน้อยกว่าหนึ่งเดือน เราใช้เบต้าวันหยุดสุดสัปดาห์และเล่นเกมการแข่งขันทั้งหมดเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้น


น่าเสียดายที่เบต้านี้ไม่รวมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งจริงๆแล้วเป็นสิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุดในการลองทำ ดังนั้นแม้ว่าแฟน ๆ จะรอมานานกว่าทศวรรษเพื่อค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครเหล่านี้หลังจากการสิ้นสุดของครั้งแรก รุ่งอรุณแห่งสงครามเนื่องจากการขยายและผลสืบเนื่องที่ตามมาเพิกเฉยต่อพวกเขาอย่างสิ้นเชิงเพื่อสนับสนุนโรงละครแห่งการต่อสู้อื่น ๆ พวกเขาจะต้องรออีกสักครู่เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นจริง

กัปตันกาเบรียลแองเจโลสแห่ง Blood Blood กลับมาแล้ว!

ถึงแม้ว่าผู้เล่นหลายคนมักจะไม่ใช่สไตล์การเล่นเกมของฉัน (นอกเหนือจากโหมด Horde แล้วก็ตาม) Gears Of War หรือสองอย่างรวดเร็ว วาระ รอบ) การแข่งขันที่นี่เป็นการระเบิด พวกเขาใช้เวลาพอสมควรดังนั้นคุณลงทุน แต่คุณยังไม่ได้เล่นเกมนัดเดียวตลอดไป - และที่สำคัญการแข่งขันแต่ละครั้งมีอยู่จริง องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ในการตัดสินใจเพื่อให้แม้แต่ทีมที่แพ้ก็สามารถได้คะแนนสูงกว่า

แม้ว่าคุณจะสามารถทำ 1 vs 1, 2 vs 2 และ 3 vs 3 แต่จริงๆแล้วมีประเภทการจับคู่เดียวเท่านั้นในขณะนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายแกนกลางของทีมศัตรู เห็นได้ชัดว่าจะเป็นข้อเสียสำหรับบางคนที่ต้องการตัวเลือกเพิ่มเติม แต่ด้วยการโหลดและแผนที่ Elite ที่แตกต่างกันทั้งหมด การขาดตัวเลือกประเภทการจับคู่ที่เฉพาะเจาะจงเมื่อเปิดตัวนั้นไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่อย่างที่คุณคิด


การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

มีการพูดคุยกันมากมายในเว็บขององค์ประกอบ MOBA ที่ติดเกมตั้งแต่วิดีโอเกมแรกได้เปิดตัว แต่ในทางปฏิบัติจริง ๆ แล้วไม่รู้สึกเช่นนั้น มี“ เลน” แปลก ๆ แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่าแผนที่ 2 vs 2 หรือ 3 vs 3 RTS

โครงสร้างที่เฉพาะเจาะจงทั้งสามจะต้องถูกทำลายเพื่อให้ชนะการแข่งขัน แต่ความก้าวหน้านั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติเพราะคุณกำลังจะย้ายทิศทางนั้นไปยังจุดยุทธศาสตร์ต่อไป

จริงๆแล้วสิ่งเดียวที่รู้สึกแตกต่างอย่างมากจากโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมแรกคือ มุ่งเน้นไปที่การออกจากแกนโดยไม่ทำลายอาคารฐานโดยรอบก่อนเสมอ

หากการสูญเสียหมายถึงการยึดหลักให้เสียสละยูนิตเหล่านั้น!

ให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการดำน้ำในการแข่งขัน Relic ได้เพิ่มในระบบการจัดอันดับที่คุณสามารถอัพเกรด Elites ของคุณโดยปรับระดับพวกเขาในการแข่งขันรวมถึงการได้รับ Doctrines ใหม่เพื่อนำไปใช้กับหน่วยสำหรับการต่อสู้ในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของสูตรอยู่ในอาวุธสุดยอดทหารชั้นยอดและกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตำแหน่งที่จะวางทัพของคุณในขณะที่ใช้สนามรบ


การทำลายล้างแน่นอน

อาวุธซูเปอร์ apocalyptic ใหม่แต่ละการแข่งขันเป็นเพียงแค่ความสุขเคี้ยวผ่านหน่วยพื้นฐานในวิธีที่น่าพอใจมาก การทิ้งระเบิดวงโคจรที่ใช้ในฝั่งอวกาศเป็นเหมือนค้อนแห่งรุ่งอรุณ Gears Of Warแต่กว้างขึ้นมาก

เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้ทันทีและยังมีตัวตั้งเวลาที่เย็นลงนานมาก ปรับใช้พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญ ผู้เล่นจำนวนมากกำลังใช้อาวุธพิเศษของพวกเขาเพื่อเปลี่ยนกระแสของการถือจุดยุทธศาสตร์หรือรักษาฐานของพวกเขาให้ปลอดภัยเมื่อกองกำลังต่ำ แต่ ความสนุกที่แท้จริงจะเกิดขึ้นหากคุณรอจนกระทั่งใกล้ถึงจุดจบของเกมเพื่อนำไปใช้งาน. คุณสามารถปลูกฝังความสิ้นหวังอย่างสมบูรณ์ในคู่ต่อสู้ของคุณเมื่อคุณไปถึงแกนของพวกเขาด้วยแรงไหมที่ดูเหมือนจะถูกผลักไส

จากนั้นไม่มีที่ติจากนั้นคุณเรียกนรกลงมาจากฟากฟ้าและล้างการป้องกันของศัตรูในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณตะกายเพื่อผลิตหน่วยเพิ่มเติมหรือเรียกอีลิทในเวลาเพียงพอที่จะทำให้แกนชีวิต มันเป็นเรื่องของความงาม

ความภาคภูมิใจของอิมพีเรียลเพิ่มขึ้นเป็นครั้งแรกที่ฉันได้เห็นสิ่งนี้แม้ว่าฉันจะต้องทำงานเคียงข้างกับ xenos ฝาขยะเพื่อชัยชนะ

อยู่ข้างหน้าและชนะ

ตลอดช่วงเบต้าฉันสังเกตเห็นแนวโน้มที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในขณะที่ดูรายงานหลังการต่อสู้: ในการแข่งขันที่ฉันชนะผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์มักจะสังหารโดยรวมได้มากกว่า แต่ใช้การร้องขอน้อยกว่าที่ฉันทำ ฉันเดาว่าฉันจะเพิ่มความต้องการในการอัพเกรดและมุ่งเน้นไปที่การเรียกยูนิตใหม่ ๆ ก่อน คลื่นทหารในปัจจุบันของฉันตาย - ความหมายฉันไม่เคยไม่มีแรงพร้อมที่จะพุ่งไปข้างหน้า

การชนะนั้นมีน้อยเกี่ยวกับการสร้างฐานที่แผ่กิ่งก้านสาขาหรือรับคะแนนกลยุทธ์ทั้งหมดและอื่น ๆ เกี่ยวกับการจัดการเวลาและทรัพยากร ทีมที่ชนะจะใช้ปุ่มใหม่ที่ด้านล่างของหน้าจออย่างมีประสิทธิภาพเพื่ออัพเกรดและรับสมัครทหารใหม่อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องคลิกและลากกลับไปที่ฐานของพวกเขา

ในขณะที่สิ่งนี้อาจเป็นจริงของ RTS ใด ๆ การรักษายูนิตในหลาย ๆ คิวเพื่อให้ได้ตำแหน่งสนามรบที่ดีกว่าตอนนี้เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเล่นเกม หน่วยระยะไกลและระยะประชิดมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันอย่างมากและสามารถตอบโต้ซึ่งกันและกันได้หลายวิธี

ทำลายล้าง หน่วยที่อยู่ในช่วงถูกขังไว้ด้วยห่ากระสุนปืนในการต่อสู้ระยะประชิดเป็นกลยุทธ์ที่สง่างามแต่ตอนนี้ยังมีจุดซ่อนเร้นอยู่มากมาย ป้องกันยูนิตที่อยู่ในระยะห่างเว้นแต่คุณจะส่งหน่วยนับเฉพาะหรือเสียเวลามากในการทำลายปก

คะแนนปกปิดที่มีระยะไกลจะมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ ... หากศัตรูไม่ได้เตรียมที่จะรับมือกับยูนิตประเภทเฉพาะ

ในการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งผู้เล่นที่เข้าใจจำเป็นต้องใช้ประโยชน์ตอนนี้ ส่วนต่างๆของแผนที่ที่ให้การซ่อนตัวโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องสรรหาหน่วยที่เน้นการซ่อนตัว. การปล่อยให้กองกำลังเล็ก ๆ รออยู่ที่นี่อาจเป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในการป้องกันศัตรูให้ห่างจากเสารับฟังที่สำคัญหรือการซุ่มโจมตีเมื่อกองทัพกำลังไปยังป้อมปราการหรือแกนกลางของคุณ

ในการพลิกแผนกลยุทธ์ครั้งสุดท้ายผู้เล่นที่มุ่งสู่ชัยชนะจะทำให้การใช้ Doctrines ได้รับการคัดเลือกก่อนการต่อสู้ แม้แต่หลักคำสอนพื้นฐานขั้นแรกที่กาเบรียลได้รับ สามารถเปลี่ยนการต่อสู้กันอย่างสิ้นเชิงที่กำลังจะสูญเสียไป โดยการรักษาหน่วยใกล้เคียงเมื่อเขาลดลง

หากคุณบันทึกการปรับใช้ Elite ไว้สำหรับเมื่อจำเป็นที่สุด เปลี่ยนกระแสของการต่อสู้อย่างสมบูรณ์และใช้งานได้ดีกว่าการโทรใน Elite ทันทีที่มีให้บริการ

ยิ้มในใบหน้าแห่งความตายรู้ว่าคุณรับใช้จักรพรรดิ!

คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดนี้ รุ่งอรุณแห่งสงคราม การทำซ้ำและสำหรับผู้ที่อยู่ในรุ่นเบต้า ฝ่ายโปรดและกลยุทธ์ในการใช้ประโยชน์ของคุณคืออะไร?