เรามาหยุดใช้ความรุนแรงทางเพศเป็นพล็อตอุปกรณ์

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
มิกกี้ กรรณิการ์ - เทคมีเอาท์ไทยแลนด์ ep.7 (16 ต.ค. 64) FULL HD
วิดีโอ: มิกกี้ กรรณิการ์ - เทคมีเอาท์ไทยแลนด์ ep.7 (16 ต.ค. 64) FULL HD

ฉันจะไม่พูดว่าฉันช็อคเมื่อรู้ครั้งแรก Metal Gear Solid V: Ground Zeroes จะมีฉากของความรุนแรงทางเพศกราฟิก แต่ฉันยกคิ้ว แฟรนไชส์เมทัลเกียร์โซลิดไม่ใช่คนแปลกหน้าที่แสดงถึงความรุนแรง - โดยปกติแล้วจะอยู่ในอันดับต้น ๆ และไม่สมจริง - แต่การข่มขืนภาพทางเพศแม้ผ่านทางเสียงดูเหมือนจะข้ามเส้นไป


ก่อนหน้าวันนี้ฉันได้เรียนรู้ว่าเกมอื่นที่คาดว่าจะมีความรุนแรงทางเพศ ชื่อที่กำลังจะมาของ Ubisoft สุนัขเฝ้าบ้าน จัดการกับการค้ามนุษย์และในฉากหนึ่งตัวละครหญิงถูกดึงเข้าไปในห้องที่เธอถูกทำร้ายอย่างรุนแรง

ผู้เขียนเกมดูเหมือนจะพึ่งพาความรุนแรงทางเพศเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่อง พวกเขาใช้มันเพื่อ backstories ของตัวละครย้ายพล็อตไปตามเหตุผลในการแก้แค้นและบางครั้งก็เป็นเรื่องที่น่าตกใจ มันแทบจะไม่เคยรับการรักษาด้วยความจริงจังและแรงโน้มถ่วงที่สมควรได้รับ

นี่ไม่ใช่ปัญหาพิเศษสำหรับวิดีโอเกม - เราเห็นมันในทีวีและภาพยนตร์ตลอดเวลา แต่เมื่ออุตสาหกรรมเกมเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับการรวมและการพรรณนาถึงผู้หญิงแล้วทำไมเราถึงยังคงพรรณนาพวกเขาในสถานการณ์ที่รุนแรงเช่นนี้? และดีกว่ายังทำไมเราทำเรื่องเล็กน้อยและการใช้ประโยชน์จากหัวข้อที่ร้ายแรงเช่นนี้?

มันไม่เหมือนว่ามีความต้องการความรุนแรงแบบนี้ - ถ้าผู้เล่นเกมคนใดปฏิเสธมัน โปรดจำไว้ว่า Ron Rosenberg ผู้ชั่วร้ายคริสตัลอาร์เชอร์สจุดประกายเมื่อเขาพูดเกี่ยวกับการข่มขืนใกล้ Lara Croft ใน Tomb Raider รีบูต? สายด่วนไมอามี่ 2 เผชิญหน้ากับฟันเฟืองที่คล้ายกันเมื่อมีการข่มขืนโดยนัยในการสาธิตของเกม


ฉันจะไม่ซื้อข้อแก้ตัวที่ว่าประเด็นการวางแผนเหล่านี้มีความสำคัญต่อเกม ในกรณีของ Lara Croft นั้น Rosenberg ดูเหมือนจะบอกเป็นนัยว่าการข่มขืนที่พยายามทำนั้นเป็นเพียงเหตุผลเดียวสำหรับความแข็งแกร่งของเธอในทันที สุนัขเฝ้าบ้าน สำหรับทุกเจตนารมณ์และวัตถุประสงค์เสร็จสิ้นก่อนที่จะมีการเพิ่มฉากข่มขืน - แสดงว่าไม่จำเป็นต้องมีการรวม

ฉันไม่ได้บอกว่าเราไม่ควรอนุญาตให้มีการใช้ความรุนแรงทางเพศในเกม แต่มันควรมีจุดประสงค์ที่ดีกว่าเพียงแค่ผลักดันพล็อตไปข้างหน้า ผู้หญิงหนึ่งในสามคนจะประสบกับความรุนแรงทางเพศในรูปแบบใด ๆ ในชีวิตของพวกเขาและทำให้ประสบการณ์เหล่านี้น่าสนใจเล็กน้อยเพื่อทำให้เกมเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นหรือหงุดหงิดมากขึ้นตรงไปตรงมาไม่รู้สึกตายและเห็นแก่ตัว