เนื้อหา
Bohemia Interactive ได้ประกาศว่ายอดขายสำหรับเกม MMO Survival Zombie แบบสแตนด์อโลน Dayz มีจำนวนถึง 3,000,000
รุ่นสแตนด์อโลนของ Dayzซึ่งยังอยู่ในช่วงอัลฟาของ Steam อยู่บนพื้นฐานของต้นฉบับ ARMA 2 mod โดย Dean Hall
ในเกมผู้เล่นพยายามเอาชีวิตรอดจากซอมบี้และผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเขต Chernarus ของโซเวียตหลังสวม
เป็นเวลานานกว่าหนึ่งปีแล้วที่ Dayz แบบสแตนด์อโลนได้รับการเผยแพร่บน Steam Early Access
สตูดิโอขอบคุณลูกค้าในบล็อกด้วย Project Lead David Durcak ระบุว่าเขาชื่นชมฐานแฟน ๆ ของเขา:
"เราอยากจะขอขอบคุณผู้เล่นหนึ่งในสามล้านคนที่เข้าร่วมกับเราในการเดินทาง Dayz. พวกคุณทุกคนช่วยกันทำ Dayz โลกที่เปิดกว้างที่สุดเกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ "
เบื้องหลัง
วิดีโอการพัฒนาครบรอบหนึ่งวันของ DayZ
มีบางคนกังวล Dayz แฟน ๆ เกี่ยวกับเกมเมื่อ Dean Hall ประกาศการตัดสินใจของเขาที่จะออกจากโครงการในปี 2014 หลังจากทำงานในการพัฒนามาเกือบสองปี
แต่ในขณะที่ Dean Hall ได้สร้างสตูดิโอของเขาเอง Rocketwerkz การพัฒนาของ DayZ ยังคงดำเนินต่อไป
Dayz ทีมเปิดกว้างมากเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมที่จะดำเนินต่อไปจนถึงการวางกำหนดการแผนพัฒนาปี 2558 สู่สาธารณะเมื่อเดือนที่แล้วและแจ้งสถานะล่าสุดทุกสัปดาห์ผ่านบล็อกและฟอรัมของเกม
ตามที่โบฮีเมียอินเตอร์แอคทีฟหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาของเกมคือการเขียนเอนจิ้นใหม่เพื่อทำการอัพเกรดและใช้ DirectX 11
เอ็นจิ้นใหม่ Enfusion จะเปลี่ยน Real Virtuality อย่างต่อเนื่องและนักพัฒนาอ้างว่า Enfusion จะทำให้การสร้างเนื้อหาและการปรับเปลี่ยนเป็นทางการง่ายขึ้นไม่เพียง แต่เฉพาะกับทีม แต่เป็นผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ