D&D ในยุคดิจิทัล & ลำไส้ใหญ่; ทำไม Rage of Demons ถึงล้มลงบนโต๊ะ

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
D&D ในยุคดิจิทัล & ลำไส้ใหญ่; ทำไม Rage of Demons ถึงล้มลงบนโต๊ะ - เกม
D&D ในยุคดิจิทัล & ลำไส้ใหญ่; ทำไม Rage of Demons ถึงล้มลงบนโต๊ะ - เกม

เนื้อหา

ซ้ำดิจิตอลของ ดิน & มังกร เป็นความฝันที่วิเศษสำหรับพ่อมดแห่งชายฝั่งมาหลายปีแล้วและมันก็แสดงให้เห็น: แบรนด์อวดโฉมเกี่ยวกับวิดีโอเกมหลายเรื่องเช่นเดียวกับกฎ


ครั้งแล้วครั้งเล่า Wizards of the Coast พยายามทำให้แบรนด์ของพวกเขาดูทันสมัยและร่วมสมัยและสำหรับ บริษัท ซึ่งดูเหมือนว่าจะหมายถึงการสร้างวิดีโอเกม

น่าเสียดายที่ทุกครั้งที่พวกเขาได้ลองสิ่งนี้ในประวัติศาสตร์เมื่อไม่นานมานี้มันเป็นความล้มเหลวที่สำคัญทำให้ บริษัท ดูน่าเบื่อหน่ายกับกลุ่มเกมในปัจจุบัน

กิจการล่าสุดของพวกเขา Rage of Demons กำลังจัดรูปแบบให้ไม่แตกต่างกัน

พ่อมดแห่งชายฝั่งพยายามสร้างแคมเปญการตลาดที่ค่อนข้างแปลกใหม่ซึ่งครอบคลุมหลายแพลตฟอร์มบริษัท ได้ให้ความสำคัญกับเกมวิดีโอเช่น Neverwinter MMO และ ตำนานชายฝั่งดาบ, ซึ่งโบกอย่างต่อเนื่องแม้ในหน้าหลัก เป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์ทั้งสองเกมจะได้รับการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับปีศาจซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเลียนแบบการโจมตีแบบปีศาจในทุกแง่มุมของ ดิน & มังกร จักรวาล.

แนวคิดเบื้องหลัง Rage of Demons มีความทะเยอทะยานและถ้าพ่อมดสามารถดึงมันออกมาได้มันจะน่าสนใจ หนึ่งในจุดขายที่สำคัญสำหรับ Rage of Demons คือความจริงที่ว่ามันจะเป็นสิ่งที่คุณสามารถสัมผัสได้ "บนคอมพิวเตอร์คอนโซลหรือโต๊ะ"


การผจญภัยของตัวเองชัดเจนว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง สถานการณ์ 256 หน้าสำหรับแฟนตั้งโต๊ะ ดิน & มังกร ไม่มีอะไรจะจาม แต่ Wizards of the Coast ได้ตีกลองโฆษณาในทุกทิศทุกทางตั้งแต่ประกาศในเดือนพฤษภาคม

แน่นอนที่ด้านหน้าของวิดีโอเกมมีอะไรให้ตื่นเต้นไม่มากนัก

ปัญหาหลักของพ่อมดแห่งชายฝั่งที่พยายามผูกแฟรนไชส์ด้วยกันนั้นเป็นสิ่งที่ชัดเจน:

พวกเขาไม่ใช่ บริษัท ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

เริ่มต้นด้วยความหายนะนั่นก็คือ คุก & มังกร: Daggerdale ไปจนถึงรุ่นล่าสุดของพวกเขา ตำนานชายฝั่งดาบบริษัท ที่ทำให้เกมสวมบทบาทที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในโลกของเรานั้นสะดุดเมื่อพูดถึงการพัฒนาวิดีโอเกม

ตำนานชายฝั่งดาบ คือ Diabloเกมที่เหมือนเกมที่มีเนื้อเรื่องพื้นฐานและการเล่นเกมที่ง่าย

Neverwinter เป็นเกมแอคชั่น MMO เล่นฟรีที่มีร้านขายเงินป่อง

ด้วยการวางสปอตไลท์ไว้ในชื่อสามัญเหล่านี้พ่อมดแห่งชายฝั่งก็น่ารังเกียจ ดิน & มังกร ยี่ห้อ.


นี่เป็นสิ่งที่จ้องมองมาโดยเฉพาะตั้งแต่ พ่อมดแห่งชายฝั่งเคยอวดความผูกพันกับ RPG ที่ล้ำสมัยที่สุดในยุคนั้น ไม่คืนฤดูหนาว เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมที่สามารถจัดการ (บางครั้งถึงระดับเจ็บปวด) สะท้อนให้เห็นถึงกฎของเกมบนโต๊ะ เช่นเดียวกับ วิหารแห่งธาตุชั่ว, Baldur's Gateและ Planescape: Torment, ลวดเย็บกระดาษทั้งหมดเมื่อมองย้อนกลับไปดูเกม RPG สุดคลาสสิค

ตั้งแต่นั้นมา พ่อมดแห่งชายฝั่งกลายเป็นที่รู้จักในเรื่องความไร้ความสามารถเมื่อพูดถึงสิ่งที่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพ สิ่งนี้ทำให้ความคิดที่ฉลาดในการรวมแฟรนไชส์ของพวกเขาเข้าด้วยกันในระดับกายภาพและดิจิตอลให้ความรู้สึกแบบครึ่งทาง

เวลานาน ดิน & มังกร ผู้เล่นดิจิตอลหรืออื่น ๆ ถูกเลื่อนออกไปโดยกลไกที่น่าอึดอัดใจในเกมเช่น ตำนานชายฝั่งดาบ และ Neverwinter เกมเหล่านี้ชวนให้นึกถึงเกมสวมบทบาทที่รัก

แน่นอนว่าเกมมักออกวางตลาดไปยังกลุ่มคนต่าง ๆ เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่พ่อมดตั้งใจจะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่ น่าเสียดายที่ไม่เหมือนกัน ทุกคนที่กำลังมองหาเกม RPG ที่ดีนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องไปดูที่อื่นเนื่องจากคุณภาพของวิดีโอเกมที่ บริษัท กำลังเชื่อมโยงกับแบรนด์ของพวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่ามีคุณภาพไม่ดีอย่างต่อเนื่องในปีที่ผ่านมา

เมื่อมาถึงจุดนี้ดูเหมือนว่าทางออกที่ดีที่สุดของพ่อมดแห่งชายฝั่งคือการเลิกจ้างแคมเปญดิจิทัลหรือเพิ่มความพยายามของพวกเขาด้วยการมอบทรัพยากรให้กับคนที่เข้าใจอุตสาหกรรมจริงๆ

โชคดีที่การจู่โจมครั้งล่าสุดของพ่อมดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ทำเพียงเล็กน้อยเพื่อส่งผลกระทบต่อเกมที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ

หวังว่ามันจะเป็นอย่างนั้น