Dead By Daylight นำเสนอเกมเพลย์ที่ไม่สมดุล

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวเกมแนวDead by Daylightที่ไม่มีคำว่าสมดุล:Horror Field
วิดีโอ: รีวิวเกมแนวDead by Daylightที่ไม่มีคำว่าสมดุล:Horror Field

เนื้อหา

มันเป็นเรื่องตลกที่มองย้อนกลับไปในตอนนี้สำหรับเกมสยองขวัญที่คาดว่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดของปี 2016 ที่เรานำเสนอเกมอสมมาตร วันศุกร์ที่ 13TH และ ปีที่แล้ว ดวลมันออกมา: ทั้งที่ยังไม่ได้เปิดตัวจริง.


ยังไงก็เถอะ 4 กับ 1 ตายตอนกลางวันซึ่งมีแนวคิดเดียวกันที่แน่นอนทำให้มันเผยแพร่ก่อนเกมที่คาดการณ์ไว้

กระโดดเข้ามา แต่หัวค่ำและใช้ประโยชน์จากแรงกระตุ้นของความสยองขวัญที่ไม่สมมาตร Dead By Daylight อาจเอาชนะคู่แข่งสำคัญทั้งสองคนก่อนที่พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน

เล่นภาพยนตร์ A Slasher - จากทั้งสองด้าน

โปรดทราบว่า รีวิวนี้เป็นรุ่นเบต้าก่อนที่จะปล่อย - ข้อมูลด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการปล่อยเวอร์ชั่นเต็มและแพทช์

หลังจากใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในการลองทั้งนักฆ่าและผู้รอดชีวิตฉันสามารถพูดได้ว่า Behavior Digital Inc. ทำให้แนวคิดนี้แย่ลงมากและหลีกเลี่ยงปัญหาที่คาดหวังมากมาย

มีการตีข่าวที่ยอดเยี่ยมของ slasher มนุษย์ที่มีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติและ วิธีที่ทอร์ปส์ภาพยนตร์สยองขวัญต่าง ๆ ถูกถักทอเข้ากับการเล่นเกมโดยตรงอย่างไม่น่าเชื่อเข้าท่าและเพิ่มบางสิ่งมากกว่าจะเป็นแค่การตกแต่งหน้าต่าง

ผู้รอดชีวิตทั้งสี่ไม่สามารถฆ่าคนฆ่าฟันได้และพยายามที่จะทำตามเงื่อนไขการชนะแผนที่เพื่อหลบหนีเช่นเปิดเครื่องปั่นไฟเพื่อเปิดประตู


มองหาเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

ขณะที่ผู้โจมตีมักจะไม่สามารถฆ่าผู้รอดชีวิตได้ทันที แต่จะต้องตีเขาสองครั้งเพื่อทำให้ล้มลง เมื่อลง ผู้รอดชีวิตสามารถถูกนำไปแขวนบนตะขอเนื้อและเสียสละเพื่อกิจการที่มุ่งร้าย

ตลอดทางมีโอกาสที่ผู้รอดชีวิตจะหลบหนีไม่ว่าจะอยู่คนเดียวหรือได้รับความช่วยเหลือและกลับเข้ามาในเกม หากคุณตายคุณยังสามารถอยู่ต่อไปและรับชมเพื่อเรียนรู้จากวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นจัดการให้มีชีวิตอยู่ได้นานกว่าที่คุณทำ

แม้ว่าผู้เล่นใหม่เกือบจะจะเสียสละทันทีในขณะที่การหาการควบคุมในสองสามรอบแรก จริงๆแล้วมันมีความสมดุลที่น่าทึ่งระหว่างสองฝ่ายที่เล่น

ตัวอย่างเช่น slasher นั้นเร็วกว่าผู้รอดชีวิตเสมอ แต่ผู้รอดชีวิตทั้งสี่มีวัตถุสิ่งแวดล้อมที่พวกเขาสามารถใช้ในการขว้างทาง slasher และทำให้เขาช้าลงในขณะที่หลบหนี พวกเขาด้วย มีโบนัสมากเมื่อรู้ว่าฆาตกรชั่วร้ายอยู่ใกล้เพราะกลไกการเต้นของหัวใจ


คาดว่าจะเห็นมุมมองนี้ค่อนข้างน้อยในขณะที่คุณเรียนรู้กลไก

ในอีกด้านหนึ่ง slasher สามารถกำจัดผู้รอดชีวิตได้อย่างง่ายดาย แต่เขาต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อหาเหยื่อของเขา

ผู้รอดชีวิตมักจะสังเกตเห็นได้ชัดเมื่อทำเสียงดังโดยเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าทำงานโง่ ๆ ในที่โล่งหรือหลังจากที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บมาก่อนและออกจากเส้นทางเลือด

ภายใน Bloodweb

แน่นอนว่ามีหลายครั้งที่คุณสามารถเล่นแผนที่เดียวกันกับ slasher เดียวกันโดยไม่ต้องตั้งค่าความเบื่อซึ่งเป็นสาเหตุที่มีระบบปรับระดับและรายการ

ผู้รอดชีวิตสี่คนแต่ละคนนั้นเป็น“ คลาส” ที่แตกต่างกันโดยมีทักษะและวัตถุต่าง ๆ ที่จะปลดล็อกใน Bloodweb ชุดรูปแบบการปรับระดับนี้ยังถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนดังนั้นคุณจะได้รับเอฟเฟกต์และไอเท็มที่แตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นและสามารถปลดล็อกอุปกรณ์และข้อเสนอต่าง ๆ ได้แม้หลังจากที่คุณแตะระดับสูงสุดแล้ว

การใช้ไอเท็มที่ปลดล็อคบน Bloodweb เป็นกุญแจสำคัญในการควบคุมเกมเช่นการใช้ไฟฉายเพื่อทำให้ผู้รอดชีวิตตกหล่นหรือมีความสามารถในการรับรู้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง อย่างหลังมีประโยชน์อย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีมินิแผนที่ เป็นจริงกับแหล่งข้อมูลหากคุณหลงทางและแยกจากกันคุณอาจจะตาย

เริ่มต้นเส้นทางของ Bloodweb

แมวและหนู

เมื่อคุณรวมกลุ่มผู้คนเข้าด้วยกันในล็อบบี้ที่รู้จักกลไกแล้วความสนุกที่แท้จริงจะเริ่มต้นขึ้นและการแข่งขันจะดำเนินต่อไปได้ระยะหนึ่งเนื่องจากมีการปรับใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน

โดยทั่วไปแล้วผู้รอดชีวิตจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงความตื่นตระหนกและหลบซ่อนตัวอยู่ แต่เมื่อตรวจจับได้มันจะเป็นจุดบอดที่บ้าคลั่งหัวใจเพื่อค้นหาหน้าต่างหรือวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงเนื้อสัตว์

การตบอย่างช้าๆมักจะมองหาผู้รอดชีวิตที่เดินเข้าไปในกับดักและทำเสียงดังหรือผู้ที่ตรวจสอบทักษะและทำให้เครื่องปั่นไฟถอยกลับ ทั้งคู่เป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจและมีความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกม

... และฉันกำลังถูกสังเวยต่อเทพเจ้าผู้อาวุโสอีกครั้ง น่ารัก

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

ในฐานะที่เป็นรุ่นเบต้าที่เพิ่งจะปล่อยเวอร์ชั่นเต็มมีบางประเด็นที่ยังคงต้องถูกรีดออก การเข้าร่วมการแข่งขันโดยทั่วไปจะใช้เวลาไม่เกินสองสามนาที แต่บางครั้งผู้คนก็เข้าร่วมแล้วออกจากนั้นเข้าร่วมแล้วออกไปเข้าร่วมแล้วออกไป ฯลฯ

มันไม่ชัดเจนว่ามีปัญหากับการจับคู่ทำให้เกิดปัญหาหรือหากผู้คนเข้าร่วมและเลิกล็อบบี้เพื่อพบปะกับเพื่อน ๆ ในการแข่งขัน

ทั้งสองทาง ผู้พัฒนาจำเป็นต้องใช้ระบบเชิญที่ดีกว่าหรือป้องกันไม่ให้ผู้คนเข้าและออกอย่างต่อเนื่อง อย่างใด

อย่าเป็น "คนที่แต่งตัวประหลาด" - เพียงแค่เข้าร่วมการแข่งขันและสนุกแล้ว!

ปัญหาอื่น ๆ ที่ฉันพบมีน้อย แต่ก็เกิดขึ้น: ฆาตกรที่โกรธแค้นเลิกเพราะเขาไม่ได้จับคนเร็วพอ. เห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถเล่นการแข่งขัน 4 กับ 0 ดังนั้นเกมจะจบลงหาก slasher หลุด

มีสิ่งจูงใจให้ slasher อยู่ในเกม แต่ฉันเคยเห็นหลายครั้งที่ผู้เล่นเลื่อนออกไปและมองหาเหยื่อที่ง่ายขึ้นและมันน่ารำคาญจริงๆ

บรรทัดล่าง

หากคุณสามารถเอาชนะความคับข้องใจในการหากลไกการพรางตัวในการแข่งขันสองสามครั้งแรกนั้นมีความสนุกสนานมากมายให้เข้าร่วม ตายตอนกลางวัน.

มันยังคงที่จะเห็นว่าความสนุกสามารถรักษาระยะยาว (ปัญหาที่มักได้รับการอ้างถึงในการวิพากษ์วิจารณ์เกมอสมมาตรอื่น ๆ เช่น คาย) และไม่ว่าจะเป็นนักฆ่าหรือแผนที่คนอื่น ๆ จะทำให้การเล่นเกมเป็นไปไม่ได้เมื่อมีการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ

แม้ว่าตอนนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันเล่น ฉันคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นหนึ่งในภาพยนตร์สยองขวัญ 4 ถึง 1 เรื่องที่ชัดเจนและตั้งใจจะเล่นนัดต่อไปตลอดทั้งคืน เมื่อเปิดหูฟังแล้วไฟก็ดับลง

รับความเสียหายและตายอย่างน่ากลัวกับเพื่อนในสุดสัปดาห์นี้!

การเปิดเผยแบบเต็ม: Gameskinny ได้รับสำเนาโปรโมชั่นของเกมนี้จากผู้พัฒนาเพื่อแลกเปลี่ยนกับการตรวจสอบอย่างซื่อสัตย์

คะแนนของเรา 8 ช่วงชิงการเอาชีวิตรอดในยามค่ำคืนหรือตามล่าเหยื่ออย่างไม่หยุดยั้ง: Dead By Daylight ให้คุณเล่นได้ทั้งสองข้าง! สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร