Cargo Death & ลำไส้ใหญ่; เกมต่อสู้ที่อาจไม่มีอยู่จริง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Cargo Death & ลำไส้ใหญ่; เกมต่อสู้ที่อาจไม่มีอยู่จริง - เกม
Cargo Death & ลำไส้ใหญ่; เกมต่อสู้ที่อาจไม่มีอยู่จริง - เกม

เนื้อหา

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาประเภทเกมต่อสู้ยังไม่ได้รับความรักมากนักจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่สำคัญ ดังนั้นเมื่อมีคนสัญญาว่าจะนำเกมสไตล์เลือดออกเหมือนเกมอาร์เคดคลาสสิค Kombat มนุษย์ในยุคปัจจุบันนักเล่นเกมตัวยงจะตอบโต้


ในปี 2011 Necrostorm สตูดิโอสยองขวัญชาวอิตาลีประกาศเกมต่อสู้สุดมันส์ที่นักเล่นเกมต่างกระหายเกมนั้นถูกเรียกว่า Death Cargo และจนถึงขณะนี้มีเพียงการสาธิตที่แสดงให้เห็น ตอนนี้เป็นปัญหาจริงแล้วเกมนี้มีอยู่จริงหรือไม่?

สินค้าอยู่ที่ไหน

Necrostorm ผลักวันเปิดตัวเกมออกมาหลายครั้ง แต่ตามที่ทาง บริษัท ระบุว่าพวกเขาเปิดตัวเกมดังกล่าวในเดือนมีนาคมปีนี้ ตอนนี้ตั้งแต่เปิดตัวมีรายงานว่าลูกค้าที่สั่งซื้อล่วงหน้าหรือพยายามซื้อเกมบนเว็บไซต์ของ บริษัท ไม่เคยได้รับสำเนาใด ๆ

มีรายงานว่าลูกค้าหลายรายพยายามติดต่อ Necrostorm ในฟอรัมเกมอย่างเป็นทางการของพวกเขาและได้ถูกแบนและขู่ว่าจะถูกดำเนินคดีตามกฎหมายโดย บริษัท ดังนั้นผู้คนจึงใช้ความพยายามเพื่อเข้าถึงฟอรั่มเกมต่อสู้ยอดนิยมอื่น ๆ เช่น SRK (Shoryuken) และ TYM (Test Your Might) เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้

Yannick LeJacq จาก Kotaku มีคนแสดงให้เขาเห็นถึงความพยายามที่จะซื้อสำเนาของเกม แต่การจ่ายเงิน PayPal และแฟนสาวของเขาถูกบล็อก

LeJacq ยังได้รับแจ้งจากลูกค้าว่าเขาถูกบล็อกจากฟอรัมของ Necrostorm หลังจากที่เขาพูดถึงปัญหาบางอย่างที่เขามีกับเบต้าย้อนกลับในปี 2012 เขาไม่ใช่คนเดียวที่มีปัญหาเหล่านี้เพราะมีคนอื่นที่มีข้อความคล้ายกันใน SRK และฟอรัม TYM


เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2014 Yannick LeJacq เอื้อมมือไปที่ Necrostorm ด้วยความหวังว่าจะได้รับสำเนาการทำงานของ Death Cargo. หนึ่งในตัวแทนจากสตูดิโอบอก LeJacq ว่าเกมนี้มีอยู่และวางตลาดตั้งแต่เดือนมีนาคม 2014 LeJacq ได้กล่าวในบทความของเขาว่า:

"การสื่อสารของเธอกับฉันกลายเป็นความร้อนแรงอย่างรวดเร็ว - กล่าวโทษลูกค้าที่กล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถเล่นเกมที่เป็น" โทรลล์ "ซึ่งเป็น" เริ่มรบกวนเรา "เมื่อฉันถามว่าทำไมนักเล่นเกมจำนวนมากดูเหมือนจะมีปัญหา เกม - ปล่อยให้มันใช้งานได้ตามลำพัง - เธอขอให้ฉันให้ข้อมูลกับเธอ "เพื่อดำเนินการทางกฎหมาย"

LeJacq ได้รับอีเมลตอบกลับเพื่อถามคำถามทั้งสามนี้:

"Death Cargo ใช้งานได้หรือไม่ถ้าใช่ทำไมผู้คนมากมายถึงมีปัญหาในการเข้าถึง? คุณมีแผนจะจัดการกับข้อร้องเรียนของผู้ใช้เหล่านี้หรือไม่"

ในอีเมลของเธอเธอระบุว่า บริษัท ไม่เพียง แต่คืนเงินให้ลูกค้าเท่านั้น แต่ยังบล็อกผู้ใช้ 3 คนเนื่องจากกล่าวหาว่าพวกเขาหลอกลวงและขโมย บริษัท ยังถูกดูถูกซ้ำ ๆ ในฟอรัมของตนเองและพูดในอีเมลของเธอว่า:


"เพียงตรวจสอบทดสอบอาจของคุณและคุณสามารถเห็นพวกเขาดูถูกเราตั้งแต่ปี 2011 และสร้าง" สงครามครูเสด "กับเรา;)"

ตามบทความของ LeJacq เขากล่าวว่า Necrostorm ดูเหมือนจะไม่ได้รับเงินใด ๆ โดยไม่มีผลตอบแทนเท่าที่มันเป็นเพียงความล้มเหลวในการให้บริการลูกค้าสำเนาของเกม

หนึ่งในสมาชิกของฟอรัม TYM บอกกับ LeJacq ว่าเขาไม่ได้ลองเล่น Death Cargoแต่มีเพื่อนหลายคนบอกเขาว่า Necrostorm ตอบสนองได้ดีมากเมื่อมีการออกเงินคืน

เช้าวันรุ่งขึ้น LeJacq ซื้อสำเนาเกมของเขาเองบนเว็บไซต์ของ Necrostorm ในราคา 14.99 ยูโร ($ 19.99) และกล่าวว่าประสบการณ์ของเขาได้สะท้อนให้เห็นถึงการวิจารณ์ของฟอรัม จากนั้นเขาก็บอกว่าการดาวน์โหลดเกมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ

หลังจากนั้นเขาได้รับอีเมลยืนยันว่าการชำระเงินของเขาได้รับการอนุมัติและหลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนที่หกในที่สุดเขาก็ได้รับอีเมลอีกฉบับจาก Necrostorm ว่าขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมดเป็นมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์และอาจใช้เวลาถึงห้าวันสำหรับ "การสร้างไฟล์" กระบวนการที่จะแล้วเสร็จ

LeJacq กล่าวว่าเขาไม่สามารถพูดด้วยความมั่นใจ 100% Death Cargo ยังไม่สามารถใช้งานได้จริงเพราะมันยังไม่ถึงห้าวันสำหรับเขา อย่างไรก็ตามเขากล่าวในบทความของเขาที่ดูเหมือนแปลกที่เขาไม่สามารถหาหลักฐานที่น่าเชื่อถือ (ข้อความ) จากลูกค้าที่บอกว่าเกมใช้งานได้จริง

จากนั้น TYM บอกกับ LeJacq ว่าคนเหล่านี้ปรากฏตัวในฟอรัมของ บริษัท ด้วยบัญชีที่เพิ่งสร้างขึ้นใหม่ซึ่งพูดด้วยภาษาอังกฤษที่ไม่เหมาะสมเหมือนที่นักพัฒนาทำ มันไม่ได้ให้หลักฐานที่แท้จริงของรูปแบบการเล่นเกมเนื่องจาก Necrostorm ออกคำสั่งห้ามและการข่มขู่จากการฟ้องร้องทางกฎหมายซ้ำ ๆ เพื่อห้ามไม่ให้ผู้คนโพสต์เนื้อหาดังกล่าว

โดยสรุปการเก็งกำไรคือความพยายามของ Necrostorm ในการพัฒนา Death Cargo ไม่ได้เป็นอะไรนอกจากสถานการณ์ที่ซับซ้อนระหว่าง บริษัท และลูกค้า บางทีในบางช่วงเวลา Necrostorm มีชัยเหนือหัวของพวกเขา แต่ยืนยันด้วยการปรากฏตัวที่มันถูกเปิดตัว (และพัฒนา)

ในฐานะสมาชิกของ TYM:

“ นั่นเป็นเพียงการเก็งกำไรเราไม่รู้จริงๆว่าเกิดอะไรขึ้นนอกเหนือจากการสื่อสารแบบเบาบางและภาพหน้าจอเบลอเล็กน้อย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้โปรดดูบทความของ Yannick LeJacq ที่นี่.