นักศึกษามหาวิทยาลัย Carnegie Mellon ได้พัฒนาการ์ตูนบนเว็บส่วนหนึ่งซึ่งเป็นเกมส่วนหนึ่งชื่อ การตัดสินใจที่สำคัญ ที่ช่วยเพิ่มความตระหนักในสถานการณ์ที่อาจมีการข่มขืน
เกมดังกล่าวนำคุณเข้าสู่เรื่องราวโดยตรงด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
คุณเป็นสมาชิกของกลุ่มเพื่อนในวิทยาลัย (เกมจะให้คุณใส่ชื่อที่ตัวละครอื่นจะพูดถึงคุณ)
จากนั้นคุณจะได้รับการนำเสนอด้วยชุดสถานการณ์จริงที่คุณอยู่ใกล้เคียง
ในบางช่วงเวลาคุณจะพบกับตัวเลือก คุณสามารถตัดสินใจต่าง ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ การตัดสินใจเหล่านี้ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน
'เผชิญหน้า', 'แทรกแซง', 'ไปขอความช่วยเหลือ' หรือ 'รอดูที่'การตัดสินใจที่สำคัญ แสดงให้คุณเห็นว่าคุณมีพลังในการดำเนินการอย่างไร คุณสามารถเลือกพูดออกมาและที่สามารถเปลี่ยนชีวิตของใครบางคน
ในตอนท้ายคุณจะพบกับข้อความวิดีโอจากตัวละครที่เกี่ยวข้องในสถานการณ์ ข้อความนั้นแตกต่างกันไปตามตัวเลือกที่คุณเลือก
วิดีโอเหล่านี้ดำเนินการโดยตัวแบบของตัวละครโดยเน้นถึงสถานการณ์จริงเช่นนี้
Jess Klein ผู้ประสานงานของโปรแกรมเพศและการป้องกันความรุนแรงทางเพศที่ Carnegie Mellon University อธิบาย:
ฉันคิดว่ามันง่ายสำหรับใครบางคนที่จะพูดว่า 'ฉันจะไม่ถูกทำร้ายทางเพศดังนั้นฉันจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งนั้น' มันง่ายสำหรับบางคนที่จะพูดว่า 'ฉันจะไม่ทำร้ายใครทางเพศดังนั้นฉันไม่มี เพื่อกังวลเกี่ยวกับสิ่งนั้น 'เราทุกคนบอกได้ว่าเราทุกคนเป็นคนดู
อนาคตของการป้องกันความรุนแรงคือการศึกษาที่ใกล้เคียงถ้ามันถูกวิธี
Andy Norman หนึ่งในผู้สอนในชั้นเรียนที่ทำโครงงานนี้เพิ่ม:
มันเริ่มต้นด้วยความเต็มใจของผู้คน - บางครั้งก็เล็กและบางครั้งก็เป็นความเสี่ยงทางสังคมที่ยิ่งใหญ่กว่า - ในการเรียกร้องให้ผู้คนออกพฤติกรรมของพวกเขา