รีวิวกาแล็กซี่ร็อคร็อค & ลำไส้ใหญ่; อันตรายและจุลภาค; ความมืดและจุลภาค; คนแคระและจุลภาค; และรังเกียจในการเข้าถึงก่อน

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 23 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวกาแล็กซี่ร็อคร็อค & ลำไส้ใหญ่; อันตรายและจุลภาค; ความมืดและจุลภาค; คนแคระและจุลภาค; และรังเกียจในการเข้าถึงก่อน - เกม
รีวิวกาแล็กซี่ร็อคร็อค & ลำไส้ใหญ่; อันตรายและจุลภาค; ความมืดและจุลภาค; คนแคระและจุลภาค; และรังเกียจในการเข้าถึงก่อน - เกม

เนื้อหา

เกมดวอร์คแปลก ๆ (หรืออาจแคระ em up?) เป็นหนึ่งในเกม FPS ที่เราคาดหวังมากที่สุดแห่งปีจากความแข็งแกร่งของแนวคิดที่น่าสนใจและสไตล์ศิลปะที่สะดุดตา


แน่นอนว่านักยิงสี่คนในทีมจะไม่มีอะไรใหม่แน่นอน เหลือ 4 คน สำหรับเกมสงครามโลกครั้งที่สองมากมายและ Space Hulk: Deathwing เราเหยียบพื้นดินนี้มาก่อน

ต่างกับอะไร Deep Rock Galactic คือ มุ่งเน้นไปที่การทำให้เชื่องสิ่งแวดล้อมนำทางโดยอุโมงค์หรือปีนเขาและการตั้งค่าที่น่าสนใจใต้ดิน - ในที่ที่มีขั้นตอนเดียวที่ผิดจะส่งคุณไปสู่การลงโทษ

ทางเดินที่มืดมิดของดาวเคราะห์ที่มีข้อบกพร่องทำให้การขี่แบบผู้เล่นหลายคนบ้าคลั่งในขณะที่คุณและเพื่อนร่วมงานคนแคระที่โลภอย่างเท่าเทียมกันของคุณพยายามหารายได้ให้มากที่สุดสำหรับ บริษัท ขุดแร่อวกาศ

เกมดังกล่าวมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างแสงสีเข้มและสีของการจลาจล

Band Of Dwarf Brothers

หลังจากภารกิจการสอนและกระโดดเข้าสู่การแข่งขันด่วน (หรือมองหาการแข่งขันที่เฉพาะเจาะจงที่อยู่ในระดับความสามารถของคุณ) Deep Rock Galactic มีสี่คลาสให้เลือก


แต่ละคนแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการบรรลุเป้าหมายในอุโมงค์ใต้ดินที่มีความซับซ้อนและมีการเปลี่ยนแปลงมากมายกว่าในปืนไรเฟิลซุ่มยิงทั่วไป / ซุ่มยิง / ปืนไรเฟิลจู่โจมที่คุณคาดหวังจาก FPS

อย่าทำผิด DRG คือ การออกนอกบ้านที่เน้นเป็นทีมเป็นอย่างมาก. คุณต้องการให้กลุ่มคนขุดแร่รอบด้านสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะพบว่ามันยากที่จะไปถึงที่ตั้งสูงหรือต่ำ - หรือไปหาเพื่อนร่วมทีมของคุณที่อาจถูกย่ำยีโดยการปล้นมอนสเตอร์ที่น่ากลัวหลังจากล้มลงไปในเหว

วิศวกรสามารถเปิดชานชาลาตั้งป้อมปราการและนำศัตรูออกมาด้วยเครื่องยิงลูกระเบิดมือ

Tunneling Terror

ในขณะที่มีศัตรูจำนวนมากที่ต้องต่อสู้เป็นระยะในขณะที่การทำเหมืองศัตรูตัวจริงที่นี่คือภูมิประเทศและการขาดแสง ในความเป็นจริงการทำงานร่วมกันระหว่างความสว่างและความมืดเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของเกม

ประสบการณ์จะได้รับความตึงเครียดอย่างมากไม่ว่าจะผ่านทาง claustrophobia จากอุโมงค์ที่แน่นหรือ agoraphobia จากพื้นที่เปิดโล่งมากเกินไป ที่ที่คุณสามารถตกสู่ความตายได้โดยง่ายถ้าคุณไม่ใส่ใจ


เรียนรู้วิธีขุดอุโมงค์ด้วยการเลือกของคุณหรือใช้ความสามารถพิเศษของชั้นเรียนของคุณในการเข้าถึงพื้นที่ใหม่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากมีโครงสร้างถ้ำเปิดกว้างที่จะตกลงไปโดยไม่มีแสงใด ๆ เพื่อเน้นที่ฐานรากของคุณ

เมื่อคุณบรรลุวัตถุประสงค์ของแผนที่ในที่สุดก็มีเวลา จำกัด ในการไปถึง Escape ฝักเมื่อสิ้นสุดภารกิจซึ่งบังคับให้คุณทำงานควบคู่กับเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อขึ้นไปยังพื้นที่ที่สูงขึ้นหรืออุโมงค์ผ่านพื้นที่แคบ ๆ

ซับซิปลงในช่องว่างเพื่อเข้าถึงหินสุขภาพน้ำตาลแดง

คนแคระที่ไม่พอใจในระดับลึก

ในการแข่งขันหนึ่งครั้งที่ฉันเล่นในระหว่างการเข้าถึงก่อนการหาวิธีการบรรลุวัตถุประสงค์การขุดเป็นปริศนาที่สนุกที่จะทำงานระหว่างผู้เล่น ในครั้งต่อไปมันเป็น กรณีศึกษาที่น่าผิดหวังอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการสร้างแผนที่ขั้นตอนสามารถผิดพลาดได้มาก

เราพบวัตถุประสงค์ไข่มนุษย์ต่างดาวสองใน 10 อย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถหาคนอื่นได้ ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้องวงเวียนกว้างนี้และเราเพิ่งลงเอยด้วยการวิ่งเป็นวงกลมเจาะอุโมงค์แบบสุ่มโดยไม่ต้องไปไหน หลังจากการแข่งขันประมาณ 45 นาทีซึ่งควรจะเป็นในภารกิจ 1 ดาว "ระยะสั้น" ในที่สุดเราก็ยอมรับความพ่ายแพ้และทั้งหมดก็ออกจากระบบด้วยความหงุดหงิด

ประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดในทำนองเดียวกันปรากฏขึ้นสำหรับมือใหม่ในกลศาสตร์เกมสำคัญ ๆ. เสียงพูดบอกให้คุณไปที่เหมือง Nitra เส้นเลือดเพื่อเป็นกระสุน แต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่ทำงาน ฉันขุดแร่จำนวนมาก แต่ยังคงอยู่ที่ศูนย์กระสุนหลังจากรอดชีวิตจากศัตรูหลายคลื่น ฉันพยายามฝากที่ซ่อนไว้ใน MULE แต่ยังคงอยู่ที่ศูนย์กระสุน หลังจากกดปุ่มทุกปุ่มที่เป็นไปได้ฉันไม่พบเมนูการประดิษฐ์ใด ๆ เพื่อเปลี่ยนเป็นกระสุน

หลังจากแพ้ในรอบนั้นเพราะพวกเราไม่มีทางใดที่จะต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีกระสุนฉันต้องกดฟอรัมเพื่อค้นหาความลับ เห็นได้ชัดว่าเพื่อนร่วมทีมทุกคนจะต้องฝาก Nitra จนกว่าจะถึงขีด จำกัด ที่แน่นอนจากนั้นจะมีตัวเลือกแป้นพิมพ์แยกต่างหากเพื่อเรียกกระสุนเสริมเพิ่มเติม น่ารำคาญไม่มีข้อบ่งชี้ใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งนี้ผ่านการแจ้งเตือนในเกมหรือในเมนูควบคุม

มีทั้งระบบอุโมงค์ทางลงไปในที่มืด

บรรทัดล่าง (จนถึง)

ความหลากหลายเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่กว่าสำหรับ Deep Rock Galactic ตอนนี้ ประเภทของระดับที่มากขึ้นเป็นสิ่งที่ต้องมีและ Deep Rock Galactic จะต้องมีประเภทและการขยายตัวของศัตรูอย่างมากในระบบความก้าวหน้าก่อนที่จะปล่อยเต็ม

Fortnite ตอนแรกรู้สึกซับซ้อนเกินไป แต่ตอนนี้ฉันคุ้นเคยกับวิธีการที่แตกต่างกันเหล่านั้นเพื่อเลือกทักษะใหม่และอัพเกรดตัวละครในเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนสิ่งนี้ให้ความรู้สึกเรียบง่ายเกินไปโดยการเปรียบเทียบ

ฟิสิกส์บางส่วนก็ค่อนข้างแปลกและต้องการการปรับแต่งซึ่งไม่ดีสำหรับเกมที่มีพื้นฐานมาจากแนวคิดของการขุด ตัวอย่างเช่นหากคุณขุดคอลัมน์ตรงกลางด้านบนของคอลัมน์จะลอยอยู่ในอากาศ อ๊ะ น่าเศร้าที่ไม่มีหน้าจอแยกสำหรับผู้เล่นคอนโซลทั้งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ได้รับในอุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้

ร็อคลึก มีแง่บวกมากมายเกิดขึ้นสำหรับมันแม้ว่า เกมดังกล่าวมีความเสถียรอย่างน่าประหลาดใจสำหรับเกมเข้าถึงต้นอินดี้และฉันไม่เคยประสบกับความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว

ฉันชอบที่เกม Co-op สไตล์กราฟิกที่น่าพอใจเหล่านี้ได้เชื่อมโยงไปถึงเมื่อไม่นานมานี้ Fortnite, ทะเลแห่งโจร, และตอนนี้ Deep Rock Galactic. พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีมิติเกินจริง แต่แทนที่จะเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากกว่าให้ดูในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมด้วยคนแคระคนแคระโลภโลภที่ทำงานเป็นคู่มีบางสิ่งที่พิเศษมาก ... หากผู้พัฒนาสามารถเอาชนะปัญหาที่เห็นได้ชัดในการเข้าถึงช่วงแรก