Destiny 2 & colon; คู่มือการจู่โจมของ Black Armory Spoiler

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; คู่มือการจู่โจมของ Black Armory Spoiler - เกม
Destiny 2 & colon; คู่มือการจู่โจมของ Black Armory Spoiler - เกม

เนื้อหา

ด้วยการขยาย "คลังแสงสีดำ" Destiny 2: Forsaken ย้ายเข้าสู่เนื้อหาของปีที่ 2 และด้วยการเปิดตัว Raid ใหม่ล่าสุด: Scourge of the Past ผู้พิทักษ์ที่ทุ่มเทที่สุดบางคนได้ทำมันไปแล้วและในไม่ช้า


นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังพูดถึง ในคู่มือฟรีสปอยเลอร์นี้สำหรับกิจกรรมสุดยอดล่าสุดใน โชคชะตา 2เราจะคุยกันว่าคุณและทีมดับเพลิงของคุณจะตาบอดอย่างไรและเรียนรู้กลไกได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

มันไม่ยากอย่างที่คุณคิด สิ่งที่ต้องทำคือความรู้เพียงเล็กน้อยว่า Bungie สร้างโครงสร้างการจู่โจมของพวกเขาได้อย่างไรซึ่งสามารถสรุปได้ดังนี้:

  • คลื่นของศัตรู
  • ช่างที่ไม่เหมือนใคร
  • คลื่นทุติยภูมิ
  • เฟสดาเมจ
  • ทำซ้ำ

การเผชิญหน้าทุกครั้งจะมีทีมเช็ดช่างแม้ว่าบางคนจะให้อภัยมากกว่าคนอื่น สำหรับบางคนเพียงแค่รู้ว่าการแบ่งขั้นพื้นฐานก็เพียงพอแล้ว แต่เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในไม่ช้า

ชอบ, ตอนนี้.

แก่นแท้ของการจู่โจมทุกครั้ง

ตั้งแต่แรก ชะตากรรมของ การโจมตีครั้งแรก "Vault of Glass" การเผชิญหน้าทุกครั้งที่มีเจ้านายได้ปฏิบัติตามพิมพ์เขียวที่ระบุไว้ข้างต้น ตอนนี้เรามาแบ่งรายละเอียดย่อย ๆ และดูว่าคุณสามารถใช้ความเข้าใจกลไกหลักเพื่อเรียนรู้การเผชิญหน้าใหม่เหล่านี้ได้อย่างไร


คลื่นของศัตรู

ระยะนี้เป็นสิ่งที่พูดในกล่อง ส่วนแรกของการเผชิญหน้าจะเป็นคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศัตรูที่คุณจะต้องเคลียร์หรือบรรจุถ้าคุณต้องการมีห้องหายใจเพื่อจัดการกับช่างที่ไม่เหมือนใครของเจ้านาย

เป้าหมายหลักของคุณที่นี่คือการตัดสินใจว่าคุณต้องการแยกทีมเพื่อรับมือกับคลื่นที่กำลังจะมาถึง ยกตัวอย่างเช่นในห้อง Baths ใน "Leviathan" ผู้เล่นแต่ละคนมีศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ ในการต่อสู้กับ Argos ใน "Eater of Worlds" ศัตรูวางไข่เป็นกลุ่ม แต่เนื่องจากลักษณะการหมุนของการเผชิญหน้านั้นคุณจะต้องทำความสะอาดแพลตฟอร์มเดียวในแต่ละครั้ง

ใช้เวลาของคุณในช่วงเริ่มต้นนี้เนื่องจากคุณน่าจะทำหลาย ๆ ครั้งก่อนที่จะทำทุกอย่างให้ถูกต้อง ลองนึกถึงสถานที่ที่ผู้คนยืนอยู่เลย์เอาต์ของห้องที่มีที่กำบังและที่สำคัญกว่านั้นคือไม่ใช่และจากทิศทางที่ศัตรูวางไข่ พิจารณาว่าคุณต้องการช่องทางเหล่านั้นลงในกล่องฆ่าหรือย้ายไปรอบ ๆ พวกเขา

คุณสามารถตอบคำถามเหล่านั้นได้ภายในไม่กี่นาที แต่ให้แน่ใจ สื่อสารสิ่งที่คุณเห็นต่อเพื่อนร่วมทีม เพราะประสบการณ์ของพวกเขามักจะไม่เหมือนกับคุณ


ช่างที่ไม่เหมือนใคร

ไม่ว่าศัตรูจะหยุดวางไข่หรือไม่ก็ตามขั้นตอนที่ 2 ของข้อใดข้อหนึ่ง โชคชะตา การเผชิญหน้ากับการจู่โจมคือการจัดการกับช่างที่ออกแบบมาเฉพาะเพื่อทดสอบคุณก่อนที่จะเกิดความเสียหาย ตัวอย่างเช่น:

  • Leviathan: ห้องบัลลังก์ของ Calus และอาณาจักรเงา
  • ผู้เสพโลก: การเตรียมกะโหลกและกำจัดสิ่งกีดขวางของเจ้านาย
  • Spire of Stars: ทำลายเรือและลดเกราะของเจ้านาย
  • ความปรารถนาสุดท้าย: การใช้คริสตัลเพื่อกำจัดภูมิต้านทานของบอส (เพื่อบอกชื่อเพียงหนึ่ง)

สิ่งที่คุณอาจสังเกตเห็นคือช่วงเวลาของกลไกเฉพาะเหล่านี้ก็คือ เป็นเอกลักษณ์. ใน Leviathan และ Spire และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Last Wish มีวิธีมากมายในการสูญเสียความก้าวหน้าของคุณ แต่ใน Eater of Worlds, คลื่นเพิ่มและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ผสมผสานเข้ากับระยะ DPS ได้อย่างราบรื่น

เมื่อคุณเข้าไป ระบาดในอดีต และผ่านคลื่นศัตรูของบอสตัวแรกที่พบเจอ รู้สามสิ่ง:

  1. อาจไม่มีการหยุดพักก่อนที่กลไกจะเริ่ม
  2. อย่ากลัวความล้มเหลว ชอบ วิญญาณมืด เจ้านายการจู่โจมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเอาชนะในรอบแรก
  3. เมื่อคุณดึงกลไกออกมาหนึ่งครั้งคุณจะต้องทำให้เหตุผลว่าทำไมคุณประสบความสำเร็จและทำให้คุณสามารถทำซ้ำความสำเร็จได้ นั่นอาจหมายถึงการเช็ดเพื่อพูดคุยและฝึกฝนหรือพยายามเรียนรู้ได้ทันที ถ้าคุณไม่ต้องการเร่งผ่านการจู่โจมเหมือนกับนักแข่ง World First ฉันขอแนะนำให้ใช้อดีต

โปรดทราบว่าช่างที่ไม่เหมือนใครมักจะเกี่ยวข้องกับช่วงความเสียหาย เอาใจใส่อย่างใกล้ชิดที่ด้านซ้ายของหน้าจอเพื่อรับการแจ้งเตือนและการดีบัฟและข้อความที่กำหนดเขตแดนว่าคุณได้ดำเนินการเสร็จสิ้นหรือไม่ (การท้าทายล้มเหลว, เรือถูกทำลาย, กำลังของ Will x100 เป็นต้น)

อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่สุดคือคุณต้องการเข้าใกล้ขั้นตอนของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งด้วยความระมัดระวัง ในช่วงเวลานั้นความตึงเครียดจะเริ่มสูงขึ้นและความผิดพลาดก็จะเกิดขึ้น หากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การจู่โจมอย่าผลักตัวเองหรือทีมของคุณแรงเกินไปและเล่นทุกช่วงเวลาเหมือนคุณมีสุขภาพไม่ดี

เชื่อฉัน. มันจะช่วยให้คุณปวดหัวที่สำคัญในภายหลัง

คลื่นทุติยภูมิและเฟสดาเมจ

การเผชิญหน้าบางอย่างเช่น Baths, การต่อสู้ของ Argos, หรือขั้นตอนสุดท้ายของ Shuro Chi ใน Last Wish, อย่าปล่อยให้คุณหายใจ คุณจะต้องรับมือกับคลื่นลูกที่สองของศัตรูที่คุณต้องล้างก่อนที่คุณจะสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างปลอดภัย ถ้าคลื่นลูกแรกไม่สิ้นสุดคลื่นลูกนี้น่าจะเป็น

เมื่อคุณสร้างความเสียหายแล้วคุณจะต้องหาอาวุธที่ดีที่สุดที่จะใช้ ในกรณีส่วนใหญ่, Whisper of the Worm เป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณด้วยปืนลูกซอง IKELOS ใช้เวลาใกล้กันมากสำหรับการเผชิญหน้าระยะสั้น

จรวดที่มีระเบิดกลุ่มอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าขึ้นอยู่กับขนาดของหัวหน้าหรือตำแหน่งของผู้เล่น

จุดอ่อนของศัตรูมักจะมองเห็นได้ง่าย แต่ถ้าไม่ใช่ให้เพื่อนร่วมทีมของคุณไปหาผู้สมัครคนอื่นเพื่อรับความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อคุณพบมันแล้วให้ยิงมันเป็นความสำคัญสูงสุดของคุณ

ผู้บังคับบัญชามักจะตายถ้าคุณยิงพวกเขา

ทำซ้ำและมันก็ยากขึ้น

หากเจ้านายไม่ตายหลังจาก DPS เฟส 1 สิ่งหนึ่งในสองสิ่งจะเกิดขึ้น: อาจมีกลไกที่ไม่เหมือนใครเป็นครั้งที่สองที่คุณต้องคิดหรือคนแรกจะเปลี่ยนไปในแบบบางอย่าง

ตัวอย่างเช่น Shadow Realm ของ Calus ได้รับรูใหม่ที่ไม่สะดวกในพื้นหรือ Shuri Chi เรียกร้องให้คุณไขปริศนาตัวละครกระโดดโดยพลการเพื่อไม่ให้ตาย

หนึ่ง คุณ ยังไม่ตายเริ่มเฟสความเสียหายเป็นครั้งที่สองและทำซ้ำตามความจำเป็น ปฏิบัติตามกลยุทธ์พื้นฐานเดียวกันกับที่อธิบายไว้ข้างต้นเพื่อหากลศาสตร์ใหม่เพิ่งรู้ว่าถ้าคุณล้มเหลวคุณจะต้องทำมากขึ้นถ้าคุณต้องการกลับไปยังที่ที่คุณอยู่

กลศาสตร์เช็ด

กลศาสตร์การเช็ดนั้นมีโทรเลขที่ดีอยู่เสมอและคุณควรจดบันทึกสิ่งเหล่านั้นทันทีที่คุณเห็น ฉันเกือบจะแนะนำให้ให้คนหนึ่งคิดออกว่าเงื่อนไขการทริกเกอร์คืออะไร แต่ถ้ากลไกเกิดขึ้นอย่างลึกล้ำในการต่อสู้ควรพยายามหลีกเลี่ยงถ้าเป็นไปได้

เช่นเดียวกับกลไกพิเศษที่กล่าวถึงข้างต้นจับตาดูทางด้านซ้ายของหน้าจอเพราะถ้าไม่มีเสียงดังและเอฟเฟกต์อนุภาคที่แวววาวมากมายบอกคุณว่า "สิ่งนี้จะฆ่าคุณให้พ้นจากการฆ่า / ตอนนี้ "เป็นสถานที่เดียวที่จะ

การอนุมานวิธีหลีกเลี่ยงการเช็ดมักจะไม่ยากเช่นกัน การบุกมีโครงสร้างเช่นที่คุณจัดการความเสียหายจากมีสายตาในสิ่งที่จะทำการเช็ด จับตาดูสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนหรือบางสิ่งบางอย่างที่นอกสถานที่ โอกาสที่แปลกประหลาดต้องการฆ่าคุณ

อย่าปล่อยให้มัน

เผชิญหน้ากับเจ้านายที่ไม่ใช่

สุดท้ายนี้ โชคชะตา แฟรนไชส์ได้เห็นหลายกรณีของการเผชิญหน้าโดยไม่ต้องเป็นหัวหน้าเดียว เนื่องจากการเผชิญหน้าเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเชิงกลพวกเขาต้องการการทดลองและข้อผิดพลาดมากขึ้น แต่อีกครั้งมีมากมายที่คุณสามารถรวบรวมได้ผ่านการตรวจสอบอย่างง่าย

มองไปรอบ ๆ บริเวณเผชิญหน้าและหยิบของที่มีขนาดใหญ่และเงางามที่โดดเด่นออกมา ถามตัวเอง:

  • มีรายการที่ปรากฏและหายไปหรือไม่
  • มีการบิดเบือนภาพที่คุณไม่เห็นที่อื่นในเวทีหรือไม่?
  • เมื่อคุณก้าวไปที่อื่นจะทำให้ข้อความหรือศัตรูปรากฏขึ้นหรือไม่?
  • มีศัตรูชื่อเฉพาะที่มีลักษณะหรือการกระทำแตกต่างจากทุกอย่างอื่นหรือไม่? คุณจะทำให้พวกมันเกิดได้อย่างไร
  • อะไรทำให้ผู้ปกครองตายโดยไม่มีคำอธิบาย (มีอยู่)

อาจใช้เวลาไม่กี่นาทีในการจัดการกับสถานที่และสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ การสื่อสารคือเพื่อนของคุณในเรื่องเหล่านี้ ทุกคนควรพูดในสิ่งที่เห็นเพราะไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นสิ่งเดียวกันหรือมุ่งเน้นไปที่สถานที่เดียวกันทั้งหมดในครั้งเดียว

ไม่มีคำถามที่ไม่คุ้มค่าที่จะถาม

ไม่มีการชี้แจงไม่ชัดเจน

อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะพบสิ่งที่ใช้ได้

ที่สำคัญที่สุดพยายามทำให้สนุก อย่ากลัวที่จะหยุดพัก ด่านจะรอคุณเมื่อคุณกลับมา

บุกเข้ามา โชคชะตา เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าพึงพอใจที่สุดในการเข้าร่วมเกม แม้ว่าชุมชนจะตั้งอยู่บนวิธีที่ "ถูกต้อง" เสมอนั่นไม่ได้หมายความว่าคุณและทีมของคุณต้องทำตาม "เมตาดาต้า" ท้ายที่สุดถ้าคุณหัวเราะไปตลอดการเผชิญหน้านั่นเป็นจุดรวมของการเล่นกับกลุ่ม ยอมรับมัน

หากคุณพบว่าคู่มือนี้มีประโยชน์ลองมองดูคนอื่น ๆ โชคชะตา 2 คำแนะนำ ที่นี่ใน GameSkinny