Destiny 2 ต้องการ Wisen ถึงความสำเร็จในระยะยาว

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ARCANE MAGE BOSS GUIDE | Sanctum of Domination as Kyrian Harmony Review / Breakdown - Shadowlands
วิดีโอ: ARCANE MAGE BOSS GUIDE | Sanctum of Domination as Kyrian Harmony Review / Breakdown - Shadowlands

เนื้อหา

โชคชะตา ส่วนใหญ่แล้วเป็นที่นิยมอย่างมากจากแฟน ๆ ที่ภักดีและแฟน ๆ ของบันจี้เหมือนกัน แต่ฐานผู้เล่นนับตั้งแต่เปิดตัวได้ลดลงอย่างมากเช่นเดียวกับความเชื่อมั่นต่อซีรีย์จากแฟน ๆ ที่ไม่ใช่แฟนหรือผู้เล่นทั่วไป ดังนั้นคำถามที่ถามคือ; อะไรสามารถ โชคชะตา 2 ปรับปรุงและทำเพื่อหลีกเลี่ยงการมีชะตากรรมเดียวกันกับรุ่นก่อนหรือไม่


หากเราถอยห่างจาก Destiny สักครู่แล้วดู Titanfall, สิ่งเดียวกันนั้นเกิดขึ้นกับฐานผู้เล่นนั้น มัน tanked ภายในไม่กี่สัปดาห์ของการเปิดตัว จากนั้นด้วยการเปิดตัวของ Titanfall 2 ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคมขายดีต่ำกว่าที่คาดไว้ - ตอนนี้แน่ใจได้เลยว่าคุณสามารถตำหนิเรื่องนี้ได้ในกำหนดการวางจำหน่ายอันยิ่งใหญ่ตั้งแต่การล่มสลายของปีที่แล้ว โชคชะตา 2 ยังหลีกเลี่ยงชะตากรรมเดียวกันนี้ วันนี้ฉันจะทำลายสามสิ่งที่ฉันเชื่อว่าจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและท้ายที่สุดก็ทำให้ฉันหยุดเล่น

บอกเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นจริง

ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับ Destiny ดั้งเดิมเมื่อเปิดตัวคือการขาดการเล่าเรื่องอย่างมาก เกมดังกล่าวเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิงกับเรื่องราวหรือโครงสร้างความก้าวหน้าเกือบทั้งหมด - ตัวละครจะบอกคุณอย่างโจ่งแจ้งว่าพวกเขาไม่มีเวลาอธิบายจากนั้นคุณก็ยืนอยู่ตรงนั้นและยิงคลื่นของศัตรูจากนั้นจะเกิดขึ้นอีกประมาณยี่สิบ เวลาตลอดทั้งเกมจากนั้นเควสต์หลักจะสิ้นสุดลง สำหรับความลึกที่แท้จริงอักขระไบโอหรือตำนานคุณต้องไปที่เว็บไซต์และอ่านข้อความ เติมพลังสิ่ง


ดังนั้นถ้า โชคชะตา 2 จะมีความหวังในนรกที่ทำให้ฉันสนใจจริง ๆ แล้วมันมีตัวละครที่ฉันสามารถดูแลได้ดีกว่า - ถ้าคุณชอบฉันและเล่นได้เฉพาะ โชคชะตา ในการเปิดตัวให้ฉันถามคุณนี้ คุณสามารถจำชื่อตัวละครจาก โชคชะตา? - ฉันแน่ใจว่านรกไม่สามารถทำได้ หรืออย่างน้อยก็ทำให้ฉันมีแผนหรือเป้าหมายที่ฉันสามารถยึดติดอยู่ได้เช่นกันการปล้นจี้และ PVP ทำให้ฉันสนใจมานานเท่านั้น ซึ่งในกรณีของฉันไม่มาก

จู่โจมจับคู่จำเป็นต้องเพิ่มอย่างแน่นอน

Bungie คิดว่ามันเป็นความคิดที่เหลือเชื่อในการออกแบบการจู่โจมที่ท้าทายและสนุกสนานเหล่านี้เพื่อเข้าร่วมซึ่งยากมาก - คุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องมีทีมเต็มก่อนที่จะเข้าหนึ่ง ... ยกเว้นพวกเขาตัดสินใจว่าคุณจะเล่นได้เท่านั้น และเข้าร่วมกับเพื่อนของคุณเพราะพวกเขาเชื่อว่าคุณต้องการการประสานงานและการแชทด้วยเสียงเพื่อจัดการกับสิ่งเหล่านี้ - ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ไร้เดียงสาไร้เดียงสาที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้หัวของฉันหมุน อย่างไรก็ตามมันก็อาจจะอธิบายได้ว่าทำไมฐานผู้เล่นของ Destiny น้อยกว่า 20% จึงไม่เคยทำการโจมตีเพื่อเริ่มต้น สิ่งนี้จำเป็นต้องเปลี่ยนอย่างแน่นอน โชคชะตา 2การไม่รวมการจับคู่สำหรับบางอย่างเช่นนี้เป็นตัวเลือกที่ไม่ดีอย่างประหลาดจากนักพัฒนาที่ให้เรา รัศมี ดนตรีสามตอน ซึ่งโดยวิธีการเป็นชุดรูปแบบทั่วไปในความคิดของฉัน โชคชะตา โดยรวม - แนวคิดเจ๋ง ๆ ในการตัดสินใจที่โง่เขลา


บางอย่างที่ฉันจินตนาการไม่ได้ทั้งหมดของ Bungie เลือก ...

ลดเสียงบด

สิ่งสุดท้ายที่ทำให้ฉันหยุดเล่นต้นฉบับอย่างแน่นอน โชคชะตา และทำให้ฉันไม่กลับมาอีกแม้ว่าการขยายตัวเหล่านั้นจะเจ๋งหรือน่าสนใจเท่าไหร่เพราะฉันมักจะคิดกับตัวเองเสมอว่า "ใช่มันดูเท่ แต่ฉันไม่อยากใช้เวลาอีก 10 ชั่วโมงในการเล่นซ้ำภารกิจเดียวกันซ้ำไปซ้ำมา อุปกรณ์เฉพาะใหม่” - อย่างจริงจังเมื่อฉันคิดถึงเวลาที่ใช้ไป โชคชะตาฉันจะบอกว่า 50% ของมันแค่บดขยี้และเล่นซ้ำภารกิจเดียวกันและหัวหน้าต่อสู้ตลอดเวลาจนดึกเพื่อที่ฉันจะได้พบกับอุปกรณ์ที่ดีขึ้นและเพิ่มระดับของฉันให้มากขึ้น ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะต้องกระชับลงอย่างสมบูรณ์ โชคชะตา 2เกมแบบนี้ไม่ควรจะเป็นงานเทศกาลที่สมบูรณ์ถ้าคุณต้องการอุปกรณ์ที่ดีครึ่งหนึ่ง

แต่อย่างที่ฉันพูดถึงฉันไม่ได้เล่น โชคชะตา ตั้งแต่เปิดตัว - ดังนั้นหากผู้เล่นฮาร์ดคอร์ยังคงเล่นอยู่ในวันนี้มีคำแนะนำสำหรับ โชคชะตา 2 ฉันชอบที่จะได้ยินพวกเขาในความคิดเห็นด้านล่างเช่นเคยขอบคุณที่อ่านและคอยติดตาม GameSkinny มากขึ้น โชคชะตา 2 ความคุ้มครอง