Destiny เป็นเกมที่ตกต่ำที่สุดนับตั้งแต่ Daikatana ตามบทวิจารณ์ติดลบ

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Destiny เป็นเกมที่ตกต่ำที่สุดนับตั้งแต่ Daikatana ตามบทวิจารณ์ติดลบ - เกม
Destiny เป็นเกมที่ตกต่ำที่สุดนับตั้งแต่ Daikatana ตามบทวิจารณ์ติดลบ - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ผู้ตรวจสอบจำนวนมากยังไม่ได้ชั่งน้ำหนัก แต่ฉันทามติในปัจจุบันดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่น่าผิดหวัง


นักวิจารณ์ชั้นนำของอุตสาหกรรมหลายคนกำลังพูด โชคชะตา เพียงแค่ไม่ตัดมัสตาร์ดโดยเฉพาะการพิจารณาความคาดหวังอันสูงส่ง GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist และคนอื่น ๆ บอกว่าเกมนี้ไม่ได้คุ้มค่าแม้แต่ 7 (ในระดับ 10) และนั่นก็เป็นเรื่องธรรมดาที่น่าตกใจ

ตอนนี้เรามีเวลาพอที่จะถอยกลับและประเมินผลเราอาจพูดอย่างนั้น โชคชะตา เป็น บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเดียวกันตั้งแต่ Daikatana? โอ้พวกคุณบางคนอาจไม่แก่มากพอที่จะจำได้ แต่จริงๆแล้วมันไม่ได้ ที่ นานมาแล้ว.

โอ้มนุษย์ Daikatana ... จำได้ไหมว่าระเบิด?

ฉันทำงานใน Electronics Boutique ในเวลานั้นและฉันจำได้ดีถึงการนำไปสู่การเปิดตัวครั้งนั้น มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีคนพูดถึงมากที่สุดแห่งปีและในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหมายมากที่สุดตลอดกาล หลังจากมีการประกาศในปี 1997 เกมล่าช้าหลายครั้ง (ขออภัย แต่เป็นเรื่องปกติสำหรับการเล่นเกมพีซี) และในที่สุดก็เปิดตัวในปี 2000 ทุกคนต่างก็แค่อยากเห็นนักกีฬาคนแรกที่ล้ำสมัยและมีสไตล์ของ John Romero มันไม่ได้เป็นเกมที่ไม่ดีเลย แต่เป็นเด็กที่ได้รับจากการสะสมมันถือว่าเป็นความผิดหวังอย่างมาก


เกมดังกล่าวได้รับคะแนนต่ำโดยเฉลี่ยประมาณ 5.5 ตาม GameRankings ผิดปกติพอสมควรรุ่น GameBoy Color มีอาการดีขึ้นมาก สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ โชคชะตาคะแนนเฉลี่ยประมาณ 75 (โดยคำนึงถึง GR และ Metacritic) นั้นสูงกว่ามากและเกมดังกล่าวนำเสนอความสนุกสนานและความบันเทิงมากมาย ฉันจะไม่ปฏิเสธสิ่งนั้น ในขณะเดียวกันคุณต้องยอมรับว่าทุกคนคาดหวังว่าจะมีเกมมากกว่า 9 เกม เมื่อคุณรู้สึกเขินอายจนถึงตอนนี้มันเป็นสิ่งที่ลดลงแน่นอน

ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุด? ขาย

แผนกต้อนรับส่วนหน้าผสมอาจจะไม่เจ็บ โชคชะตา ใคร ๆ ก็เถียงว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่เพราะมันสร้างรายได้มากกว่า $ 500 ล้านใน 24 ชั่วโมงแรกที่ตลาด มันอาจจะกลายเป็นหนึ่งในหนังสือที่ขายดีที่สุดของปี 2014 (ถ้าไม่ใช่) ชื่อที่ขายดีที่สุด) และไม่สามารถพูดได้เหมือนกัน Daikatana. จากนั้นอีกครั้งอุตสาหกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงมากในสิบสี่ปีที่ผ่านมา เรา มาก ดีกว่าในการสร้างโฆษณาเนื่องจากอินเทอร์เน็ตเกือบจะต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องตลอดเวลา สำหรับเกมที่ชอบ โชคชะตาพวกเขาจะต้องอยู่ในความสนใจตลอด 24/7


นอกจากนี้คุณยังมีผู้คนจำนวนมากที่ไม่สนใจความเห็นจริงๆ พวกเขาต้องการนักกีฬาหลายคนในการตั้งค่าแบบ MMO และนั่นคือสิ่งที่ ใครสนใจสิ่งที่นักวิจารณ์คิดกัน? ฉันคิดว่าเราได้มาถึงจุดหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ความนิยมและแนวโน้มมีมากกว่าคุณภาพโดยรวมเมื่อโฆษณาและการตลาดมีความแข็งแกร่งเพียงพอ ถึงกระนั้นในแง่ของปฏิกิริยาของชุมชนฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากระหว่าง โชคชะตา และ Daikatana. ... และมันก็ทำให้คุณงุนงงไม่ว่าคุณจะเชือดมันอย่างไร