เคล็ดลับหลักของเกม & ลำไส้ใหญ่; สร้างความท้าทายการต่อสู้ & คอมม่า; เป็นไปได้

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
เคล็ดลับหลักของเกม & ลำไส้ใหญ่; สร้างความท้าทายการต่อสู้ & คอมม่า; เป็นไปได้ - เกม
เคล็ดลับหลักของเกม & ลำไส้ใหญ่; สร้างความท้าทายการต่อสู้ & คอมม่า; เป็นไปได้ - เกม

เนื้อหา

ผู้เล่นควบคุมตัวละครเท่านั้น ในทางกลับกัน GM ก็ควบคุมทุกอย่างตั้งแต่มอนสเตอร์และคนร้ายไปจนถึง NPC ซึ่งทำให้กระเป๋าเดินทางมีชีวิต โลกทั้งใบอยู่ในความดูแลของเขา


อยู่ในอำนาจของจีเอ็มในการโยนมังกรผู้อาวุโสในกลุ่มนักผจญภัยที่มีประสบการณ์ส่งรถถังผ่านประตูหน้าของ shadowrunner หรือล้อมรอบเรือบรรทุกสินค้าขนาดเล็กที่มีฝูงยานพิฆาตพร้อมที่จะระเบิดออกจากท้องฟ้า และถ้าจีเอ็มบอกว่าพรรคนั้นตายไปแสดงความยินดีด้วย - พรรคนั้นตายแล้ว

ส่วนใหญ่แล้วกลุ่มเกมนั้นคือ การใช้พลังงานนิดหน่อยนั้นผู้เล่นมีอยู่ในมือของพวกเขาเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่กลับมาที่โต๊ะ

เกมที่ดีที่สุดนั้นท้าทาย แต่ก็เป็นไปไม่ได้ คุณต้องการให้ผู้เล่นของคุณดูเกมและไปที่“ ชายนี่จะเป็นเรื่องยาก - เราจะทำสิ่งนี้อย่างไร” ไม่ใช่“ เราไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ดีกว่าแค่กลับบ้าน”

หันหน้าไปทางเป็นไปไม่ได้

ตัวอย่างที่ไม่ดี: Stalker ที่มองไม่เห็น

พีซีเข้าหาวิหารลับกับผู้พิทักษ์ความลับ ผู้พิทักษ์ได้รับรอบแปลกใจและสังหารผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทันทีซึ่งไม่ได้มีโอกาสตอบโต้หรือตอบโต้การคุกคาม พีซีม้วนตัวเพื่อลองดู แต่ล้มเหลวเนื่องจาก Stealth สูงมากเพราะมองไม่เห็น หลังจากพีซีเสียชีวิตอีกกลุ่มที่เหลือพยายามวิ่ง แต่ผู้พิทักษ์มีการเคลื่อนไหวที่สูงกว่าตามพวกเขาทั้งหมดและฆ่าพวกเขา แคมเปญสิ้นสุดแล้ว


ฉันได้เห็นตัวอย่างเฉพาะนี้ปรากฏขึ้นตรงหน้าฉันแม้ว่าเราจะได้รับการช่วยเหลือจาก NPC ที่น่าอัศจรรย์ซึ่งปรากฏตัวขึ้น (และละเมิดกฎสำคัญอีกข้อหนึ่งในกระบวนการ) แทนที่จะตายจริง ๆ

กลุ่มไม่มีทางต่อสู้ผู้ปกครองของวัด มันมองไม่เห็น แต่การล่องหนไม่สามารถรบกวนได้และไม่เพียง แต่ทำให้มองไม่เห็น แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามผ่านรอยเท้าบนพื้นดินด้วยสแกนเนอร์หรือบังคับ (เป็นแคมเปญ Star Wars) นอกจากนี้ยังช่วยหลีกเลี่ยงการวางระเบิดระเบิดและอาวุธพิเศษอื่น ๆ

เราพยายามหลบหนี แต่มันทำลาย speeder ของเราและแผนที่นั้นมุ่งเน้นดังนั้นเราทุกคนจะต้องวิ่งไปในทิศทางเดียวกันเพื่อหนีจากมัน แม้มันจะเคลื่อนไหวเร็วกว่าที่เราเคยทำและแสดงก่อน

การเผชิญหน้าแบบนี้น่าผิดหวังและไม่สนุกเลย อุปสรรคที่เป็นไปไม่ได้เพียงแค่ปิดผู้เล่นออกจากการเล่นเพราะไม่มีสิ่งใดที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อหยุดมัน มันเทียบเท่ากับจีเอ็มในการรังแกเด็กประถม

ตัวอย่างที่ดีกว่า: ส่อเสียด Git

พีซีเข้าหาวิหารลับพร้อมผู้พิทักษ์ที่ซ่อนอยู่ มันได้รับรอบประหลาดใจและเคาะออกสหาย NPC ที่ซื่อสัตย์ของพวกเขาทันที พีซีรู้ว่ามีบางอย่างผิดปกติ แต่พวกเขามองไม่เห็น! โชคดีที่หนึ่งในพีซีมีสแกนเนอร์ที่มีตัวติดตามการเคลื่อนไหวอยู่ระหว่างนั้นกับรอยเท้าบนพื้นอย่างน้อยพวกเขาก็มีความคิดว่าสิ่งมีชีวิตอยู่กับใครและกำลังจะทำอะไร


หลังจากต่อสู้กันอย่างดุเดือดพวกเขาขับไล่ผู้พิทักษ์ออกไป - พวกเขาไม่รู้ว่ามันไปทางไหน แต่จากเลือดดำที่ย้อมบันไดของวัดพวกเขารู้ว่าพวกเขาบาดเจ็บและจำเป็นต้องอยู่ที่นิ้วเท้าของพวกเขา

ในตัวอย่างนั้นมีความท้าทายที่ต้องเอาชนะ: พีซีไม่สามารถเห็นคู่ต่อสู้ของพวกเขาได้ แต่มันเปิดโอกาสให้พวกเขาคิดอย่างสร้างสรรค์และตระหนักว่าพวกเขามีสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ปล่อยให้พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ แทนที่จะนั่งอยู่บนสนามและดู - หรือกำลังจะตาย

ที่ถูกกล่าวว่า ...

อย่าไปง่ายด้วยเช่นกัน

ตรวจสอบให้แน่ใจที่จะท้าทายผู้เล่น มันไม่เป็นไรสำหรับการเผชิญหน้าที่จะง่าย - ซึ่งบางครั้งก็คาดหวังและยังสามารถใช้ในการกล่อมผู้เล่นให้รู้สึกปลอดภัย แต่ถ้าผู้เล่นไม่ได้ท้าทายพวกเขาจะเบื่อซึ่งตรงข้ามกับสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขารู้สึกในระหว่างการเข้าร่วม

คนบ้าระเบิดมือลูกซองที่มีปืนลูกซองอาจสร้างความหายนะต่อกลุ่มลูกน้องจำนวนมาก ไม่เป็นไร - เว้นแต่ว่าแคมเปญทั้งหมดจะเป็นกลุ่มของสมุน จากนั้นคนบ้าคลั่งลูกระเบิดมือเพียงเดินเล่นไปทั่วทั้งเกมระเบิดทุกสิ่งทุกอย่างโดยไม่ต้องคิดเพียงแค่โยน

สิ่งนี้จะผูกไว้กับเคล็ดลับอื่น ๆ เช่นกัน (เช่นหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ ) แต่ให้แน่ใจว่าผู้เล่นของคุณถูกคุกคามอย่างถูกต้องโดยไม่ต้องใช้อาวุธอย่างสมบูรณ์