Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; ทำไมมันถึงรู้สึกเหมือนเป็น MMO ในช่วงแรกเมื่อมันไม่ได้มีวัตถุประสงค์ & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; ทำไมมันถึงรู้สึกเหมือนเป็น MMO ในช่วงแรกเมื่อมันไม่ได้มีวัตถุประสงค์ & ภารกิจ; - เกม
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; ทำไมมันถึงรู้สึกเหมือนเป็น MMO ในช่วงแรกเมื่อมันไม่ได้มีวัตถุประสงค์ & ภารกิจ; - เกม

เนื้อหา

นักเล่นเกมหลายคนลุกขึ้นสู้อาวุธของบันจี้ ชื่อล่าสุด ในขณะที่ฉันยังเล่นเกมไม่จบ แต่ฉันต้องการออกอากาศสิ่งที่ทำให้ฉันรำคาญ


Disclaimer: นี่คือรีวิวที่กำลังดำเนินการ!

องค์ประกอบหลายอย่างของเกมไม่ได้สำรวจกับฉัน นี่คือจุดยืนก่อนการทบทวนที่มีความเห็นในเกมในระหว่างเล่น ทำสิ่งที่ฉันจะพูดด้วยเกลือเม็ดเดียว

ในขณะที่ฉันมีข้อร้องเรียนเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมที่ฉันสามารถกล่าวถึงได้เช่นเดียวกับการชมเชยบางอย่างฉันจะระงับทุกเรื่องจนกว่าจะมีการตรวจสอบครั้งสุดท้าย ความประทับใจของฉันไม่มีสีเลยในขณะที่เขียน สิ่งที่ฉัน จะ กำลังทำอยู่กำลังจะผ่านบางสิ่งที่ทำให้ความโกรธแค้นของฉันเกี่ยวกับเกมนี้และสิ่งที่มันอ้างว่าเป็น ได้รับการเตือนฉันไม่มีการชกต่อยในทางใด ๆ เมื่อมันมาถึงความคิดเห็นแม้กระทั่งความคืบหน้า

โชคชะตา เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องให้เป็น "นักกีฬาคนแรกที่จะรวมองค์ประกอบเกมออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก" Bungie ต้องการหลีกเลี่ยงการสร้างเกม MMO แบบดั้งเดิม แต่สำหรับฉันนั่นเป็นสิ่งที่เกมกำลังจะเกิดขึ้น


แกนกลางของ โชคชะตา คือ เรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับคุณในฐานะผู้พิทักษ์หรือตามที่พวกเขาถูกเรียกว่าผู้พิทักษ์ซึ่งเป็นผู้มีอำนาจทั้งหมดที่เรียกว่านักท่องเที่ยว เป้าหมายโดยรวมของคุณคือการต่อสู้กับศัตรูที่ใกล้เข้ามาและพยายามที่จะเข้าใจเหตุการณ์ในจักรวาลเพื่อให้คุณสามารถยุติมันได้ ภารกิจเป็นวิธีหลักในการก้าวผ่านเรื่องราวหรือสิ่งหนึ่งที่พยายามจะมีอยู่นอกเหนือจากสิ่งที่ฉันได้อธิบายต่อไป คุณถูกดร็อปในบางโซนในดาวเคราะห์ที่แตกต่างกันเช่น Old Russia on Earth และ The Moon ซึ่งคุณจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จตามสไตล์ RPG ทั่วไป

จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่ามันจะไม่ใช่ MMO มากนัก แต่ฉันเพิ่งเริ่มต้น

ตลอดการเดินทางของคุณคุณจะต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จยกระดับของคุณ (ซึ่งมีประสบการณ์ระดับมาตรฐาน 20 แห่ง) และบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่าง อย่างไรก็ตามนี่คือที่ โชคชะตา เริ่มจางหายไปจากองค์ประกอบ RPG และจุ่มลงในสระ MMO คุณจะเริ่มเห็นชื่อปรากฏขึ้นบนหน้าจอของคุณในระยะไกลพร้อมตัวเลขแสดงผู้เล่นคนอื่น ๆ และระดับของพวกเขาไม่ว่าจะทำภารกิจเดียวกับคุณหรือปรับระดับในพื้นที่ที่อุดมไปด้วยศัตรู


คุณข้ามเส้นทางกับผู้เล่นเหล่านี้พวกเขายังสามารถฆ่านกปากซ่อมของคุณได้หากคุณต้องการ พวกเขาเปลี่ยนประสบการณ์มาตรฐานอย่างสมบูรณ์โดยที่มีอยู่อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันเห็น คุณจะไม่โดดเดี่ยวอย่างแท้จริงในเกมนี้เว้นแต่จะไม่มีใครเล่น

หอคอยและผู้เล่นหลายคน

นอกภารกิจคุณสามารถมุ่งหน้ากลับไปที่ฮับกลางขนานนาม The Tower ซึ่งผู้เล่นจะรวมตัวกันเป็นกลุ่มและสะสมภารกิจซื้ออุปกรณ์ใหม่หรือเพียงแค่เต้นรำไปรอบ ๆ ด้านบนของอาคาร ใช่ตัวเลือกในการโบกนั่งและการเต้นรำล้วนเป็นมาตรฐานสำหรับแผ่นเกมของคุณ ราวกับว่าการโต้ตอบเป็นสิ่งที่สำคัญกับการเล่นเกมของคุณ

ตอนนี้ฉันเริ่มคิดว่ามีบางอย่างผิดเพี้ยนทำให้ฉันมีตัวเลือกการโต้ตอบในเกม RPG? ฉันเล่นเกม RPG มาแล้วมากมาย แต่ฉันไม่เคยมีตัวเลือกนั้นมาก่อน จินตนาการสุดท้ายไม่ใช่ใน Skyrimและไม่แน่นอนค่ะ ตำนานแห่งเซลด้า. แน่นอนว่าการเปรียบเทียบเหล่านี้อาจจะแปลก แต่พวกมันเป็นเกม RPG ที่สำคัญที่ฉันเล่นมาตลอดชีวิต ฉันหมายถึงถ้าเราจะให้ชื่อบางอย่างมันต้องคล้ายกับสิ่งที่เราเรียกมัน

เมื่อย้ายผ่านหอคอยคุณมีทางเลือกในการเดินทางดาวเคราะห์และพื้นที่ต่าง ๆ ซึ่งจะช่วยให้คุณก้าวหน้า ตัวเลือกเหล่านี้คือการแข่งขันแบบเบ้าหลอมซึ่งเป็นเกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนทั่วไป โหมด Capture the Flag like และ Free-For-All จะรวมอยู่ในการต่อสู้เหล่านี้ซึ่งจะสมบูรณ์แบบหากพวกเขาแยกจากกันและหากพวกเขาไม่มีผลต่อการรณรงค์หลัก

กรณีนี้ไม่ได้. ภายในการแข่งขันเหล่านี้คุณจะได้รับคะแนนสำหรับกลุ่มต่าง ๆ ที่ระบุไว้ในเกมซึ่งเมื่อคะแนนสะสมเหล่านี้คุณสามารถแลกเป็นชุดเกราะหรืออาวุธใหม่ที่คุณสามารถใช้ภายในแคมเปญ ประสบการณ์ที่คุณได้รับจากการแข่งขันเหล่านี้จะนำไปสู่ภาพรวมในระดับเกม

เรายังคงไม่เรียก MMO นี้อย่างจริงจังโดยไม่สนใจว่านี่คือสิ่งที่มันกลายเป็นเพียงเพราะ Bungie ไม่ต้องการให้มันถูกเรียกโดยชื่อดังกล่าว?

จุดแตกหักจริง

ฟางเส้นสุดท้ายสำหรับฉันคือการรวมภารกิจ Strike ที่ทำให้คุณจับคู่กับผู้เล่นอื่นสองคน ภารกิจการโจมตีจะเจาะคุณกับศัตรูมาตรฐาน แต่จะซุ่มโจมตีคุณด้วยคลื่นเมื่อคลื่นของพวกเขาที่การโซโล่จะทำให้มันเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ ไม่ได้บอกว่ามันไม่สามารถทำได้ แต่สำหรับคนที่ไม่เชี่ยวชาญใน First Person Shooters อาจพบว่ามันยากมาก ราวกับว่ายังไม่พอมี "บอส" ขนาดใหญ่ที่อยู่ท้ายสุดของภารกิจที่มีไอคอนกะโหลก ใช้เวลานานในการถอดออกเว้นแต่คุณจะมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนลงมือ

ฉันติดอยู่ในภารกิจเช่นนี้ที่ฉันอยู่คนเดียวคนสองคนที่ฉันจับคู่กับหลุดเพราะความยากลำบาก ฉันสามารถยืนยันได้ว่าฉันใช้เวลาส่วนใหญ่หลบซ่อนและยั่วยุศัตรูจนผู้เล่นกลุ่มอื่นเข้าร่วมเกมของฉัน ฉันไม่คืบหน้าเนื่องจากศัตรูตัวเล็ก ๆ ยังคงตอบสนองต่อเมื่อเจ้านายเดินไปรอบ ๆ ระดับ นี้ทำหน้าที่เพียงเพื่อพิสูจน์ว่า โชคชะตา มีขึ้นเพื่อเล่นกับคนอื่นซึ่งหมายความว่าสิ่งนี้ได้กลายเป็นประสบการณ์ MMO มาตรฐาน การพูดอย่างอื่นเป็นเพียงการตบหน้า

แค่เรียกมันเหมือนที่คุณเห็น

ปฏิเสธประเภทของเกม โชคชะตา จริงๆจะไม่มีจุดหมาย ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าพวกเขาไม่เคยตั้งใจที่จะเป็น MMO แต่ถ้าคุณเปลี่ยนมันระหว่างการพัฒนาให้เป็นเจ้าของมัน

ฉันยังคงมีข้อร้องเรียนเพิ่มเติมอีกมากมายข้อบกพร่องแบบกราฟิกเรื่องราวที่ไม่ได้รับการพัฒนาและการพัฒนาที่ จำกัด แต่ฉันจะกล่าวถึงในบทวิจารณ์ฉบับเต็มในภายหลัง อย่าบอกว่าฉันยังไม่พบคะแนนบวก โชคชะตา ฉันมีและจะหารือเกี่ยวกับผู้ที่มีความยาวเช่นกัน