Deus Ex & colon; มนุษย์แบ่ง - สิ่งที่ฉันตื่นเต้นและสิ่งที่ฉันไม่

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 11 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Deus Ex & colon; มนุษย์แบ่ง - สิ่งที่ฉันตื่นเต้นและสิ่งที่ฉันไม่ - เกม
Deus Ex & colon; มนุษย์แบ่ง - สิ่งที่ฉันตื่นเต้นและสิ่งที่ฉันไม่ - เกม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Square Enix ได้ตอกย้ำความเป็นแบรนด์ด้วยการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คุณสมบัติแห่งวัยเช่นการรีบูตที่มืดมน Tomb Raider ชุดและ prequel เพื่อ cyberpunk ที่สำคัญตีด้วยลัทธิดังต่อไปนี้ Deus Ex. ผลิตครั้งแรกโดยผู้พัฒนา EIDOS ที่เลิกใช้งานในขณะนี้ Ion Storm ซึ่งเป็นรายแรก Deus Ex เกมเป็นคำจำกัดความของเกมยอดฮิต เต็มไปด้วยความผิดปกติและเต็มไปด้วยบทสนทนาที่อย่างน้อยก็ไร้สาระและน่ากลัวและที่เลวร้ายที่สุดนั้นเต็มไปด้วยแบบแผนทางเชื้อชาติและความคิดโบราณ แต่ชุมชนเกมขนาดใหญ่มองผ่านสิ่งเหล่านี้มากมาย: FREEDOM


Deus Ex และบรรพบุรุษของมันจากไอออนพายุ ขโมยสัญญาและส่งมอบในการเล่นเกมแบบเปิดปลายแบ่งหัวข้อเรื่องราวและตัวเลือกที่สามารถช่วยคุณหรือหลอกหลอนคุณและจะมีผลเป็นรูปธรรมในการเล่นเกมของคุณขณะที่คุณเล่น เมื่อ Square Enix ประกาศในปี 2009 ว่าจะเผยแพร่เกมที่สามที่รอคอยมานานในซีรีส์แฟน ๆ ต่างก็สงสัย แสงสีเหลืองทองของ Deus Ex: Human Revolutionเรื่องราวพรีเควลที่ได้รับการดัดแปลงใหม่มีบางคนสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับวิญญาณของเกมโปรดของพวกเขา

จนกว่าพวกเขาจะเล่นมัน DX: HR เป็นผู้สืบทอดทางวิญญาณที่มีค่าต่อเกมดั้งเดิมและได้รับเวทมนตร์ก่อนหน้านี้บางส่วนในขณะที่หมุนเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่และเต็มไปด้วยความตระหนักทั้งหมดนี้เป็นของตัวเอง ขณะนี้เรารอการติดตามอย่างใจจดใจจ่อ การปฏิวัติของมนุษย์ สิทธิ มนุษย์แบ่ง นี่คือบางสิ่งที่นำมาจากตัวอย่างใหม่ด้านล่างที่ฉันตื่นเต้นและบางสิ่งที่ฉันหวังว่าฉันผิดในตอนท้าย

เรื่องราว:


ตั้งสองปีโดยตรงติดตามกิจกรรมของ การปฏิวัติของมนุษย์ -โดยเฉพาะ "เหตุการณ์ส. ค." ที่ชิปที่ออกโดยคลินิก Limb ทั่วโลกทำงานผิดปกติและทำให้ผู้คนเพิ่มความรุนแรงอย่างไม่สามารถควบคุมได้ - เกมกลับมาสู่เรื่องราวของอดัมอีกครั้ง "ฉันไม่ได้ขอ" เซ่นนี้ เซ่นทำงานหนักในฐานะตัวแทนต่อต้านการก่อการร้ายกับ INTERPOL และแอบเข้าข้างกลุ่มกบฏลึกลับ The Juggernaut Collective ซึ่งช่วยให้เขาแทรกซึมเข้าไปในองค์กรอิลลูมินาติ

ฉันสนุกกับความจริงที่ว่าเราได้ติดตามเรื่องราวของอดัมต่อไปและดูผลที่ตามมาจากการกระทำของเขาจากเกมก่อนหน้า แต่การกล่าวถึงการมี "ทีม" ผ่านตัวแทนการก่อการร้าย INTERPOL เพื่อนของคุณ แคมเปญ Co-op การกระทำที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้เล่นสองคนและเควสด้านข้างเป็นสิ่งที่ทำลายเกม Dead Space 3 และ Halo 5 อย่างสมบูรณ์สำหรับฉันเนื่องจากเป็นที่ชัดเจนว่าเกมหลักได้ถูกกำจัดออกไป ฉันจะไม่ได้อยู่โดยไม่มีเพื่อนที่ทำสิ่งเดียวกัน Deus Ex ที่แกนกลางของมันเป็นเกมที่มองไม่เห็นและการดำเนินงานเดี่ยว ฉันหวังว่า Eidos Montreal จะไม่กำจัดความสนุกที่โดดเดี่ยวสำหรับการร่วมเป็นเพื่อน แค่รู้สึกไม่ถูก


The Gameplay:

หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ การปฏิวัติของมนุษย์ และ Deus Ex ในฐานะที่เป็นซีรีส์คือทางเดินที่ไร้ขีด จำกัด และตัวเลือกที่คุณมีเมื่อพูดถึงการทำภารกิจให้สำเร็จ ไม่มีสิ่งใดนอกขีด จำกัด หากคุณไม่ได้ทำอะไรผิดกับเส้นทางนั้นหรือคุณขาดพลังหรือความสามารถในการบรรลุเป้าหมายในลักษณะนั้น ระบบอัปเกรดที่ใช้ประสบการณ์ที่เรียบง่ายสำหรับการเพิ่มของคุณทำให้คุณเลือกสไตล์การเล่นและมีผลอย่างแท้จริงต่อพลังที่มีอยู่และมีประโยชน์มากที่สุดทุกอย่างดูดีขึ้นเป็นครั้งที่สองโดยมีตัวเลือกและ augmentations เพิ่มเติมให้คุณ คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้นและไม่ต้องมองข้ามการลักลอบโจมตีโดยตรงหรือคุณสามารถวัดทุกการเคลื่อนไหวของคุณและหลบเลี่ยงการมองไม่เห็นด้วยการล่องหนและการแฮ็ก

ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่าระบบนวนิยายนี้ได้รับการอัปเกรดเป็นของตัวเองแล้ว แต่หวังว่าพวกเขาจะไม่ใช้คิวจากที่ผ่านมา แตกคอเซลล์ เกม, บัญชีดำและมอบทางเลือกที่เป็นอันตรายแก่ผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากเกินไปโดยปล้นเกมที่เป็นแก่นแท้ในการลักลอบและเล่ห์เหลี่ยม

อาวุธ:

เอาล่ะไม่มีการร้องเรียนใด ๆ ที่นี่ การออกแบบอาวุธนั้นดูดีมากและความจริงที่ว่าระบบอัพเกรดและดัดแปลงของพวกเขานั้นดูเหมือนสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ในทันทีและใช้เพื่อปรับให้เข้ากับแต่ละสถานการณ์ที่เผชิญหน้ากับคุณและเซ่นเมื่อคุณนำทางเขาผ่านถนนที่สกปรกในอนาคต ปรากทำให้ฉันหวิว ๆ ราวกับนรก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เล่นกับทุกสิ่งที่เป็นไปได้และสร้างสุดยอดพลังแห่งความเงียบสงบที่ไม่ทำให้ตายได้ในอนาคต

ปฏิสัมพันธ์ตัวละคร:

ตัวเลือกการเจรจากับ NPC และพันธมิตรเป็นหนึ่งในเสาหลักที่ใหญ่ที่สุด Deus Ex เกมถูกสร้างขึ้น สิ่งที่คุณทำมีความสำคัญเท่ากับงานของคุณและเพราะอะไร เมื่อผู้คนและองค์กรต่างๆดำเนินงานจากเงามืดและพันธมิตรต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาคุณต้องพร้อมที่จะแจ้งให้ทราบทันที CASIE "Social Enhancer" ระบบจาก การปฏิวัติของมนุษย์ เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ขาดความดแจ่มใสของเกมโดยรวมเพียงเพราะมันพิถีพิถันไม่ได้อธิบายอย่างละเอียดในรายละเอียดมากและดูเหมือนจะไม่ส่งผลให้ได้รับรางวัลมากมายสำหรับความพยายามและคะแนนที่ใช้ในการอัพเกรด ตัวเลือกบทสนทนาขนาดใหญ่ในเกมอาศัยสัญชาตญาณและความคิดเห็นของผู้เล่นมากกว่าตัวเลือก "ถูก"

สิ่งที่ฉันตื่นเต้นสำหรับตัวเลือกของคุณคือ gameworld และเรื่องราวที่ดูเหมือนจะทำหน้าที่เป็น "ชื่อเสียง" ซึ่งอาจช่วยคุณหรือทำร้ายคุณขึ้นอยู่กับบุคคลที่คุณพยายามสื่อสารด้วยการจัดแนวของตัวเอง เตะในประตูมากเกินไปและผู้รักความสงบจะไม่ช่วยคุณ แต่ปล่อยให้คนของพวกเขาเป็นอันตรายและหน่วยงานทางการทูตมากขึ้นอาจเต็มใจที่จะร่วมมือ สิ่งที่ฉันไม่ได้ตื่นเต้นคือการกลับมาอีกครั้งของระบบ CASIE ในหน้าจอบางตัวอย่างจากตัวอย่าง หากพวกเขา tweaked จากการทำซ้ำครั้งก่อนหน้าฉันเป็นเกม แต่ถ้ามันมากกว่าหรือน้อยกว่าในเวลาเดียวกันฉันจะไม่เสียเวลากับมัน

โดยรวม:

จำเป็นต้องพูด Deus Ex: มนุษย์แบ่ง ดูเหมือนว่า cyberpunk-stealth-shooter-RPG ชนิดที่ฉันตั้งตารอตั้งแต่ก่อนหน้านี้ ฉันรอไม่ไหวที่จะกลับไปที่รองเท้าบูทและเสื้อโค้ทหนังของอดัมเจนเซ่นและไปจรดเท้ากับอิลลูมินาติการสมรู้ร่วมคิดและขุดรากความลับที่สามารถโค่นล้มรัฐบาลและส่งมนุษยชาติกลับเข้าสู่ยุคมืด ไม่ถูกตรวจสอบ

ฉันแค่หวังว่าตลอดเวลาที่ Eidos Montreal และ Square Enix นั้นมีอยู่ในการพัฒนานั้นเป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่แข็งแกร่งตามแนวคิดของเกมก่อนหน้านี้และไม่เพียงแค่เข็มไปข้างหน้า