เนื้อหา
Todd Howard เป็นตัวเลขที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกมและนักเล่นเกมทั่วโลก เขามีส่วนทำให้แฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่น ออกมาเสีย และ Elder Scrollsและในแต่ละภาคของซีรีย์ทั้งสองเขาแสดงคุณสมบัติใหม่ที่เขาและทีมของเขานำมาไว้ที่โต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นบทบาทที่ดีที่สุดที่เบเทสด้าสามารถเสนอได้ ด้วยความสำเร็จของแต่ละเกมที่เขากำกับมันไม่น่าแปลกใจเลยที่เขาจะเป็นผู้นำในการออกแบบเกมของทุกคน Elder Scrolls เกมตั้งแต่ The Elder Scrolls III: Morrowind. แต่มันเริ่มต้นได้อย่างไร
The Elder Scrolls III: Morrowind
สำหรับแฟน ๆ มานาน Morrowind ยังคงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์
Morrowind เป็นงวดที่สามในมากขึ้น Elder Scrolls แฟรนไชส์และเกมแรกในซีรีส์ที่กำกับโดยทอดด์ฮาวเวิร์ด มันเป็นรุ่นก่อน สนามกีฬา และ Daggerfall ถูกนำเสนอในสภาพแวดล้อม 2.5 ที่เหลือมากที่จะต้องการ แม้ว่า Morrowind อาจเป็นเรื่องยากในสายตาสำหรับนักเล่นเกมบางคนในปัจจุบันมันเป็นการปฏิวัติสำหรับเวลาและเป็นก้าวสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันเป็นสามมิติแรกอย่างแท้จริง Elder Scrolls เกมและมันก็เริ่มเทรนด์ปัจจุบันของการให้ผู้เล่นเริ่มต้นในฐานะนักโทษนิรนามที่สร้างชื่อให้กับตัวเองในโลกแห่ง Tamriel
Morrowind นำเสนอประเภทศัตรูที่หลากหลายและสร้างสรรค์ที่สุดจากทั้งหมด Elder Scrolls เกม
ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนกล่าวหาว่าซีรีส์เรื่องนี้มีช่วงเวลาที่น้ำลงไป Morrowind ก้าวไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยการลบการเดินทางที่รวดเร็วซึ่งเป็นจุดเด่น Daggerfallแทนที่ด้วยระบบการท่องเที่ยวแบบสไตรเดอร์แบบ จำกัด ซึ่งสนับสนุนให้ผู้เล่นเดินทางไปยังแต่ละปลายทาง เกมดังกล่าวนำเสนอบทสนทนาที่เต็มไปด้วยตำนานผ่านหนังสือบทสนทนากับ NPC และโลกแห่ง Vvardenfell เกมนี้ทำลายผู้เล่นโดยการให้พวกเขาเริ่มอ่อนแอกว่า mudcrab แต่เมื่อจบเกมพวกเขาสามารถบรรลุระดับของเทพเจ้า (และแม้แต่ฆ่าเทพ)
ไปข้างหน้าฆ่าเขา เราสัญญาว่าจะไม่ทำลายเกมของคุณ
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Imperial City เป็นเว็บไซต์ที่สวยงามที่จะเห็นเมื่อผู้เล่นออกจากพื้นที่กวดวิชาของเกม
เท่าที่ความงามไป การให้อภัย เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Elder Scrolls. ชื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 การให้อภัย เป็นหนึ่งในเกมแรกที่แสดงให้เห็นถึงพลังของการสร้างคอนโซลที่เจ็ด
วันที่มีใบหน้าที่น่าเกลียดหายไปนั้นจ้องมองคุณในขณะที่คุณเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่มักตามด้วยกำแพงข้อความ ตอนนี้ NPC ถูกเปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์และเกมดังกล่าวนำเสนอ Patrick Stewart ในตำแหน่ง Emperor Uriel Septim VII และ Sean Bean ในขณะที่ Martin Septim NPC ยังมีกิจวัตรประจำวันที่พวกเขาติดตามทุกวันและสิ่งนี้ได้จัดเตรียมไว้สำหรับโลกที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะได้สัมผัส การต่อสู้ในขณะที่ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์ได้รับการปรับปรุงโดยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในประเภทการโจมตีและผู้เล่นสามารถเห็นว่าศัตรูของพวกเขามีสุขภาพดีเท่าที่พวกเขาต่อสู้
การลืมเลือนยังนำผู้สร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยมมาให้เรา ...
ในภาคนี้ทอดด์ฮาวเวิร์ดทำให้ซีรีย์สามารถเข้าถึงผู้เล่นที่ถูกปิดโดยความซับซ้อนของ Morrowind ที่ทุกคนไม่ต้องการที่จะแก้ไขปัญหา หลายคนไม่เห็นด้วยกับวิธีคำนวณเลขคณิตของระบบลูกเต๋า Morrowind ทำให้พวกเขาพลาดการโจมตีเมื่อการโจมตีพุ่งอย่างชัดเจนเพราะพวกเขามีระดับทักษะต่ำ ในขณะที่มันรักษาระบบวารสาร การให้อภัย ยังใช้ระบบที่ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือจากเข็มทิศที่ชี้ให้พวกเขาไปในทิศทางของวัตถุประสงค์ต่อไปของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะยังคงต้องปรึกษาวารสารเป็นครั้งคราว
ทักษะมากมายจาก Morrowind ถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นหมวดหมู่ที่กว้างขึ้นและบางส่วนก็ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง (เช่น. ขวานและค้อนตอนนี้ทั้งคู่ถูกระบุไว้ภายใต้ทักษะ "ทื่อ") ไม่ใช่ว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นจะดี แต่เนื่องจากอาวุธและทักษะที่ดีจำนวนมากที่เพิ่มเข้ามาในประสบการณ์ของสโครลอาวุโสถูกลบออกไปทำให้แฟน ๆ บางส่วนของแนวหินเหล่านี้จะเห็นผลตอบแทน Skyrimแต่บางคนก็แย่ลงเช่นกัน
ครั้งแรกของการให้อภัยที่น่ากลัวมากที่ผู้เล่นจะเข้าไป
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย Elder Scrolls สิทธิพิเศษ มันดึงดูดผู้เล่นจากทุกคนที่เล่นเกมที่ง่ายกว่าเช่น Call of Duty สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ RPG ของโต๊ะที่เหมือนกัน ดิน & มังกร และทำไมมันไม่ควร? คุณจะได้เล่นเป็นตัวเอก Badass ที่เป็น "คนที่ถูกเลือก" และคุณจะได้รับเสียงตะโกนที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้แม้แต่คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดก็คุกเข่า นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน Elder Scrolls: มังกร ใครไม่อยากทำอย่างนั้น?
ไม่กี่ช่วงเวลาในซีรีย์นี้เปรียบเทียบกับช่วงเวลาที่คุณเข้าสู่แบล็ครีชเป็นครั้งแรก
Skyrim กลับไปที่ Morrowind ในบางประเด็น มันมีซากปรักหักพัง Dwarven ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ซึ่งตรงข้ามกับซากปรักหักพัง Ayleid ซ้ำ ๆ ของ การให้อภัยและผู้เล่นจะไม่ได้รับรางวัลสำหรับความผิดที่ไม่มีพยานอีกต่อไป Skyrim เป็นเกมแรกที่นำระบบการประดิษฐ์มาใช้ในซีรีย์ ผู้เล่นสามารถเพิ่มเลเวลของช่างตีเหล็กเพื่อสร้างเกราะที่จะสามารถผ่านโชคในเกมก่อนหน้า มันปรับปรุงเมื่อ การให้อภัยNPC ไม่เพียง แต่จะมีตารางเวลาและกิจวัตรเท่านั้น แต่บทสนทนาก็ไหลลื่นอย่างเป็นธรรมชาติและไม่หยุดเกมชั่วคราวสำหรับการสนทนาใด ๆ ที่ให้ประสบการณ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น
การต่อสู้ยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันให้ความรู้สึกคล่องแคล่วยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มการฆ่าและวิธีการต่าง ๆ ในการใช้คาถาทำลาย หนึ่งก้าวถอยหลังที่เกมนี้มีคือมันเกินความจริงในบางแง่มุม คุณสมบัติถูกกำจัดไปด้วยกันและแทนที่ด้วยระบบการปรับระดับแบบ perk-based ซึ่งกำจัดส่วนสำคัญของเกม RPG ที่แฟน ๆ ชื่นชอบมาก ความแปรปรวนของศัตรูนั้นน้อยกว่า การให้อภัยและผู้เล่นก็เริ่มเบื่อกับการเผชิญหน้ากับดันเจี้ยนหลังจากดันเจี้ยนเต็มไปด้วย Draugr
ทอดด์ฮาวเวิร์ดใช้วิสัยทัศน์ด้านศิลปะและความหลงใหลในการเป็นนักออกแบบเกมและนักเล่นเกมเพื่อมอบเกมที่มีคุณภาพสูงสุดแก่ผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยทิศทางของเขาเขานำ Elder Scrolls สู่ความสว่างและตอนนี้มันเป็นหนึ่งในเกม RPG แนวแฟนตาซีที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก