นักพัฒนาสามารถยุติสงคราม DLC

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 23 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
SPIDER-MAN (PS4) - Turf Wars DLC Full Walkthrough @ 1080p ᴴᴰ ✔
วิดีโอ: SPIDER-MAN (PS4) - Turf Wars DLC Full Walkthrough @ 1080p ᴴᴰ ✔

เนื้อหา

ข้อพิพาทที่เป็นพื้นฐานและต่อเนื่องของ DLC

หากคุณต้องการเปิดอินเทอร์เน็ต ไฟเพียงเข้าสู่ฟอรัมนักเล่นเกมและระบุความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ DLC หรือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ มันไม่สำคัญว่าคุณจะพูดถึงมันในบริบททั่วไปหรือมุ่งเน้นไปที่ชื่อเรื่องเดียวที่ใช้สิ่งที่คุณรู้สึกว่าเป็น "ไม่ยุติธรรม"; บางคน จะ ไม่เห็นด้วยกับคุณ ด้วยสถานการณ์ที่แข็งแกร่งทั้งสองด้านของเหรียญในสิ่งที่ยุติธรรมและสิ่งที่ไม่คำถามคือนักพัฒนาสามารถทำอะไรเพื่อทำให้ผู้คน "รู้สึกดีขึ้น" เกี่ยวกับ DLC หนึ่งคำ: ความโปร่งใส


เนื่องจากคุณภาพและคุณค่าของ DLC เป็นอัตวิสัยที่ดีที่สุด (เมื่อผู้คนไม่ได้เจาะกันเลย) มันอาจเป็นสัญญาณเตือนว่าผู้พัฒนาจำเป็นต้องระบุอย่างชัดเจน อะไร ให้คุณค่ากับ DLC ของพวกเขาและค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ ในขอบเขตของเกมบนมือถือความโปร่งใสนั้นขาดไปอย่างรุนแรงด้วยตัวเลือกการซื้อที่มีให้ในบริบทเพียงเล็กน้อยว่าทำไมและบางครั้งก็หยุดการเล่นเกมจนผู้ใช้เลือกได้

X ที่น้อยที่สุดที่มีอยู่.

เมื่อ DLC ไม่ดี ...

ในส่วนของเกมคอนโซล / มือถือ DLC ไม่ได้สื่อสารกันอย่างชัดเจนเสมอเมื่อเกมดังกล่าวเข้าสู่ eShop ตัวอย่างล่าสุดที่ฉันพบคือ Gunvolt อันยิ่งใหญ่เผยแพร่เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2014 เมื่อฉันแรกเจอชื่อนี้ฉันสังเกตเห็นว่ามันเป็นพิเศษในราคาเพียง $ 2.49 อ่านคำอธิบายฉันซื้อเกมในสถานที่ที่ฉันได้รับเกม "เต็ม" มันไม่ได้จนกว่าหลังจากที่ฉันดาวน์โหลดฉันพบว่ามันเป็นครั้งแรกที่มีการดาวน์โหลดฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อ Azure Striker Gunvolt จาก eShop และมีเพียง 5 ระดับเท่านั้นส่วนที่เหลือมีให้ในรูปแบบ DLC


Gunvolt อันยิ่งใหญ่? ฉันรักคุณผู้ชาย แต่ ...

ในที่สุดฉันก็เดินออกไปจากความรู้สึกที่ถูกโกงถึงแม้ว่าฉันจะสนุกกับเกมอย่างแท้จริง ใช่ฉันสามารถเล่นเกมเป็นตัวละครอื่นได้ แต่ความแตกต่างนั้นไม่รุนแรงจนสังเกตได้ยาก ตัวละครมีการโจมตีที่แตกต่างกัน แต่ศัตรูยังคงปรากฏตัวในที่เดียวกันและบอสต่อสู้จะสูญเสียความมันหลังจากที่คุณเรียนรู้รูปแบบการโจมตี ในระยะสั้นฉันรู้สึกว่าเกมนั้นสั้นปลอม (ใครจะเถียงว่าราคาตรงกับเนื้อหา) และเนื้อหาที่เหลือถูกซ่อนอยู่หลัง paywall ซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่น คนอื่น ๆ ในริติคมีแนวโน้มที่จะสะท้อนความเชื่อมั่นนี้เช่นกัน

สิ่งที่ทำให้เกิดความสั่นสะเทือนมากยิ่งขึ้นคือมันไม่ได้ระบุไว้ในหน้า eShop ว่าเกมมี DLC และไม่ได้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนเพียงพอเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนจะซื้อหากพวกเขากด "ดาวน์โหลด" ถ้าฉันรู้ว่าฉันจะได้รับเพียง 5 ระดับคงที่ที่จะเล่นฉันอาจได้พิจารณาทางเลือกของฉันที่จะซื้อมัน ในฐานะนักเล่นเกมฉันรู้สึกว่าถูกโกง ในฐานะผู้ซื้อฉันรู้สึกว่าเข้าใจผิด บรรทัดล่าง: ฉันรู้สึกว่า Gunvolt อันยิ่งใหญ่ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะได้รับประโยชน์จากการให้เนื้อหาทั้งหมดในการดาวน์โหลด (ซึ่งฉันยินดีจ่าย $ 9.99 สำหรับ) หรือเสนอเนื้อหาเป็นปลดล็อคที่ได้รับจากความสำเร็จในเกม


DLC สามารถทำได้ดี

ได้รับไม่ใช่ DLC ทุกคนที่สามารถรู้สึกหรือปรากฏว่า "สกปรก" หรือผิดกฎหมาย ตัวอย่างเช่น, ใหม่ Super Luigi U ถูกเสนอเป็นเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้บน New Super Mario Bros. U. สำหรับทุกคนที่เล่น ใหม่ Super Luigi Uพวกเขารู้ได้ทันทีว่ามันไม่ใช่กลไก แต่เป็นเกมเกือบทั้งหมดภายในตัวเอง ...ไม่มีมาริโอ! จุดราคา eShop ปัจจุบันอยู่ที่ $ 19.99 และข้อเสนอ: 1) ความยากลำบากที่มากขึ้น 2) กลไกการกระโดดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Luigi และ 3) 82 หลักสูตรใหม่ สำหรับ $ 19.99 จะถือว่าเป็นการต่อรองราคาที่ดี แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเพลิดเพลินไปกับต้นฉบับ ใหม่ Super Mario Bros. U เต็มที่และมอบทางเลือกให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมหลักในรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น

หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบสิ่งนี้มันคุ้มค่าโดยสิ้นเชิง!

แล้วอะไรทำให้ DLC "ดี"? โดยส่วนตัวฉันจะบอกว่าอะไรก็ตามที่: 1) เพิ่มมูลค่าที่เปรียบเทียบได้กับสิ่งที่ถูกเรียกเก็บเงินและ / หรือ 2) เสนอส่วนขยายของเกมหลักที่สมบูรณ์ ฉันและคนอื่น ๆ รู้สึกเหมือนเกมนั้น Gunvolt อันยิ่งใหญ่ ล้มเหลวในด้านนี้เนื่องจากเกมรู้สึกว่าสั้นเกินไป (แม้ว่าเนื้อหาจะตรงกับราคา) แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ซื้อเกมเต็มในราคาที่สูงกว่าพร้อมตัวเลือกในการซื้อ DLC หลังการวางจำหน่าย มันม้วนออก

ความเจริญรุ่งเรืองและความสำเร็จสำหรับทุกคน

อีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมที่มีสิทธิ์ได้รับสิทธิ์ซึ่งอาจไม่สามารถซื้อ DLC ที่เสนอในเกมได้ทั้งหมดคือพวกเขาไม่สามารถบดขยี้ข้อมูลได้เร็วพอสำหรับทรัพยากรเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นที่จ่ายเงิน World of Tanks มอบความสามารถให้กับผู้เล่นในการซื้อรถถังพรีเมี่ยมที่มอบความได้เปรียบเหนือผู้เล่น "ฟรี" ตัวอย่างเช่น TOGII เป็น "รถถัง" ตามตัวอักษรในการที่พวกเขาสามารถรับความเสียหายได้อย่างบ้าคลั่งและในสถานการณ์ 1v1, ระดับ 6 "หนัก" ในที่สุดจะถูกทำลายโดยเทียร์ 6 TOGII ในการต่อสู้ของการขัดสีที่แท้จริง ระดับทักษะของผู้เล่น "ฟรี" เกือบจะไม่สำคัญเมื่อเทียบกับ TOGII


แข็งแรงมาก!

ข้อดีอีกอย่างสำหรับผู้เล่นระดับพรีเมี่ยมคือ "gold rounds" ซึ่งมีความสามารถในการเจาะเกราะที่ดีกว่า 25% เมื่อเทียบกับผู้เล่น "ฟรี" สิ่งนี้อาจปล่อยให้เปรี้ยวในปากของผู้เล่น "ฟรี" ที่ต้องทำการบดเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อที่จะได้รับเงินในเกมเพียงพอ แต่สำหรับผู้เล่น "พรีเมียม" ที่อาจไม่มีเวลาลงทุนในการรับบัฟในเกมตามธรรมชาติ มันเป็นวิธีที่รวดเร็วในการปรับปรุงความสามารถของพวกเขาด้วยเงินจริง

เกมหนึ่งที่พยายามเชื่อมช่องว่างนี้ในลักษณะที่ยุติธรรมคือ ArcheAge ผู้อุปถัมภ์หรือผู้เล่นระดับพรีเมี่ยมจะได้รับคะแนนแรงงานในอัตราที่เร็วกว่า 10 คะแนนแรงงานต่อ 5 นาทีโดยมีผู้เล่น 5,000 คะแนนสูงสุดกว่าผู้เล่นอิสระที่ได้รับ 5 คะแนนแรงงานต่อ 5 นาทีโดยมี 2,000 คะแนนสูงสุด คะแนนแรงงานจำเป็นต้องทำทุกอย่างในเกมที่ถือว่าเป็น "งานหัตถกรรม" ไม่ว่าจะเป็นการสร้างบ้านการรวบรวมการเก็บเกี่ยวหรือการปลูกต้นไม้

ฟังดูยุติธรรมสำหรับฉัน

แต่สิ่งที่ทำให้ ArcheAge ที่ยอดเยี่ยมมากคือผู้เล่นที่เป็นผู้อุปถัมภ์ยังสามารถได้รับประโยชน์บางอย่างเช่นการเป็นเจ้าของที่ดินและรับคะแนนแรงงานเร็วกว่าผู้เล่นอิสระ แต่ผู้เล่นฟรีสามารถเพลิดเพลินกับเกมและไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษเพราะไม่จ่ายเงิน การรักษาผู้เล่นฟรีอย่างเป็นธรรมและยังคงให้คุณค่าแก่พวกเขาเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความภักดีต่อแบรนด์รวมถึงการส่งเสริมให้ผู้เล่นฟรี "ante up"

นักพัฒนาสามารถช่วยนำความเหนียวแน่นมาใช้

ดังนั้นนักพัฒนาจะช่วยได้อย่างไร เพียงสื่อสารวัตถุประสงค์และค่าที่อยู่เบื้องหลัง DLC ของพวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ในฐานะผู้ซื้อในเกือบชีวิตอื่น ๆ นักเล่นเกมต้องการทราบว่าพวกเขากำลังซื้ออะไรหากพวกเขาเลือกที่จะทำ เพียงแค่เขียนคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหาของ DLC การตั้งราคายุติธรรม (เป็นมูลค่าตลาดที่กำหนดโดยผลิตภัณฑ์ที่เปรียบเทียบได้) และเพิ่มในลักษณะที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของเกม หลังการเปิดตัว จะทำสิ่งมหัศจรรย์สำหรับอุตสาหกรรมที่ถูกแบ่งแยก

เพื่อช่วยผลักดันให้จุดนี้กลับบ้านและให้ความบันเทิงในเวลาเดียวกันฉันได้เขียนไฮกุที่สามารถโพสต์ได้ดีกว่าทุกเวิร์คสเตชั่นของนักพัฒนา:

Devs ฟังเอาหัวใจ

ความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญ

แบ่งปันเนื้อหาที่ดี

ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มของพวกเขาคือ Steam Greenlight, Twitter หรือ Facebook นักพัฒนามีจำนวนแพลตฟอร์มที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมและแจ้งให้ลูกค้าทราบ เช่นเดียวกับในแง่มุมอื่น ๆ ทั้งหมดของสินค้าอุปโภคบริโภคคนชอบที่จะรู้ว่าสิ่งที่พวกเขากำลังซื้อก่อนที่จะกระโดดเข้ามาและเหนือสิ่งอื่นใดไม่ใช่ รู้สึกถูกบังคับ ทำเช่นนั้น กล่าวโดยย่อคือนักพัฒนาจะต้องตระหนักถึงอารมณ์ของตนเองและของผู้อื่นเพื่อให้พวกเขาสามารถโต้ตอบกับลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพและชัดเจนเพื่อช่วยลดความสับสนและเพิ่มภาพลักษณ์ของแบรนด์

ตลอดทั้งสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้เรียนรู้ว่าการแบ่งฐานนักเล่นเกมเป็นอย่างไรเกี่ยวกับ DLC ฉันได้พูดคุยกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ ในทุกช่วงชีวิตและข้อสรุปเดียวที่ฉันสามารถวาดได้ในเวลานี้คือการเย้ยหยันนี้สามารถแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพที่แหล่งที่มา แทนที่จะต่อสู้ซึ่งกันและกันนักพัฒนาสามารถทำอะไรได้หลายอย่างเพื่อนำพวกเราทั้งหมดมารวมกันด้วยการฝึกฝนความโปร่งใส