Devolver Digital ESports Mike Mike Talks 'Good Game' Documentary

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 23 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
Devolver Digital ESports Mike Mike Talks 'Good Game' Documentary - เกม
Devolver Digital ESports Mike Mike Talks 'Good Game' Documentary - เกม

Devolver Digital เป็นผู้ชนะในเกมอิสระตั้งแต่อดีตผู้ก่อตั้ง GOD Games และ Gamecock Mike Wilson, Harry Miller และ Rick Stults ผู้ก่อตั้ง Austin studio ในปี 2011 บริษัท ขยายธุรกิจด้านภาพยนตร์อิสระที่ SXSW 2014 ด้วยการเปิดตัว eSports สารคดี, เกมที่ดีซึ่งบันทึกชีวิตของทีมเกมมืออาชีพ Evil Geniuses วิลสันผู้ซึ่งอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษอธิบายว่าทำไมภาพยนตร์เรื่องนี้จะช่วยให้ eSports ดึงดูดแฟน ๆ มากขึ้นในการสัมภาษณ์พิเศษนี้


คุณเห็น eSports วิวัฒนาการมาอย่างไรตั้งแต่วัน CPL (ซึ่งมีต้นกำเนิดในดัลลัส)?

CPL ได้ทำสิ่งต่างๆมากมายเพื่อสร้างแนวคิดการก่อตั้งโปรเกมในตอนแรก ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับ CPL ก็คือไม่มีทางที่จะติดต่อกับแฟน ๆ โดยตรงเพราะเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดไม่ได้เกิดขึ้นในเวลานั้น สามสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 2000 ที่ฟื้นคืนชีพให้กับการรับรู้ของโปรเกม ก่อนอื่นความนิยมที่เพิ่มขึ้นในประเภท MOBA ในอเมริกาเหนือขอบคุณส่วนใหญ่ใน League of Legends ของ Riot เปิดขึ้นเพื่อการแข่งขันสำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ที่ต้องการสิ่งที่แตกต่างจากเกม FPS ประการที่สองวงจรคอนโซลที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อและต้นทุนที่ลดลงของฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมทำให้เกิดนักเล่นเกมบนพีซีมากขึ้น ประการที่สามและที่สำคัญที่สุดคือ: การเกิดเสียงระเบิดดังขึ้น

การถ่ายทอดสดทางความคิดมีผลต่อความสำเร็จระดับโลกของ eSports เมื่อเร็ว ๆ นี้อย่างไร

การลงมือคิดฝันเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของปัจจัยทั้งหมดที่มีส่วนในการเติบโตของเกมโปร ขณะนี้มีการเชื่อมต่อโดยตรงกับผู้ชมที่สามารถปรับแต่งเพื่อสนับสนุนทีมโปรดของพวกเขาได้ทุกที่ในโลกทุกเวลาทั้งวัน ได้รับอนุญาตให้มีผู้สนับสนุนการเข้าถึงที่กว้างขึ้นเหตุการณ์ที่จะเผยแพร่ทั่วโลกและได้สร้างภาคการตลาดใหม่สำหรับการถ่ายทอดสด - Twitch และ YouTube ตอนนี้ครองภูมิทัศน์สื่อสำหรับวิดีโอเกมทั้งหมดไม่ใช่แค่เกมมืออาชีพ


eSports ช่วยให้เกมพีซีเป็นศูนย์กลางของผู้ชมทั่วโลกได้อย่างไร

มันช่วยได้แน่นอน แต่มีปัจจัยอื่น ๆ เข้ามาเล่นเช่นกัน: วงจรคอนโซลที่ยาวนาน, Steam ซึ่งเป็นเกมที่คงที่ในอุตสาหกรรมเกมพีซีและเกมอินดี้ที่เพิ่มขึ้นเป็นแรงผลักดันในหมู่แฟน ๆ ผู้ที่ต้องการได้ขอบเขตที่กว้างที่สุดของเกมที่มีให้ ตอนนี้ชื่ออิสระที่เล็กลงจะแข่งขันในระดับเดียวกับเกม AAA ที่ได้รับการจัดสรรงบประมาณซึ่งเป็นการพัฒนาล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมในไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ฉันคิดว่าการเล่นเกมที่แข่งขันได้ช่วยให้อุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์ระดับสูงอยู่ข้างหน้าและเป็นศูนย์มากกว่าสิ่งใดผู้เล่นเหล่านั้นต้องการระบบที่ทันสมัยที่สุดที่พวกเขาสามารถหาได้ อย่างไรก็ตามด้วยคอนโซลใหม่ที่ใช้คุณสมบัติถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตฉันจะต้องสนใจอย่างมากว่ามันจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมพีซีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เราได้เห็นแล้ว League of Legends ขาย Staples Center และตอนนี้ Dota 2 กำลังตั้งเป้าที่จะขายสนามกีฬาฟุตบอลเยอรมันในช่วงฤดูร้อนนี้ คุณคิดว่า eSports ใหญ่แค่ไหน?


ตราบใดที่เกมสามารถทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมได้ฉันคิดว่าจะมีช่องว่างสำหรับการเติบโตอยู่เสมอเนื่องจากผู้เล่นรุ่นใหม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการเล่นเกมในระดับนี้ หนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ก็คือมันยากที่จะควบคุมความสนใจในช่วงกว้างของประชากร - แฟนอายุน้อยอาจหลีกเลี่ยงสิ่งที่ถูกมองว่าเป็น“ มั่นคง” อุตสาหกรรมควรรวดเร็วในการยอมรับเทคโนโลยีใหม่และเกมใหม่

ทำไมคุณถึงเลือก เกมที่ดี สำหรับภาพยนตร์ของคุณ

เกมที่ดีนั้นดึงดูดเราในฐานะสารคดีที่มีส่วนร่วมเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด แน่นอนว่าแนวคิดดึงดูดเราทันทีเนื่องจากความเป็นผู้นำและประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม (ของ Devolver) แต่มันคือคุณภาพของภาพยนตร์โดยรวมที่ทำให้เราสามารถพิจารณาเพื่อเผยแพร่ได้ เป้าหมายของ Devolver Films เช่นเดียวกับธุรกิจเกมของเราคือการหา "เพชรที่หยาบ" และวางกล้ามเนื้อไว้ข้างหลังเพื่อให้ได้ผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้

การเห็นสิ่งที่ผู้เล่นผ่านในระดับบุคคลและมืออาชีพช่วยให้ผู้ชมเข้าใจจริงๆว่าสิ่งเหล่านี้ไม่เพียง“ ไม่เป็นเพื่อนกับเพื่อน” - แต่เป็นคนที่ค่อนข้างชาญฉลาดและซับซ้อนภายใต้แรงกดดันที่หลายคนไม่เข้าใจ

คุณเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับ eSports จากเอกสารนี้

ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมเกมมาตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา แต่ยิ่งกว่าสิ่งใดก็ตามที่สารคดีทำให้เข้าใจถึงสิ่งที่ผู้เล่นต้องเผชิญในชีวิตประจำวันและความกดดันที่แต่ละคนเผชิญ - ภายในและภายนอก ฉันไม่แน่ใจว่าคุณรู้เรื่องนี้หรือไม่ แต่อินเทอร์เน็ตอาจเป็นสถานที่ที่ไม่เอื้ออำนวยเมื่อคุณอยู่ในสายตาของสาธารณชนในอุตสาหกรรมเกม มีเปลือกนอกที่ยากอย่างไม่น่าเชื่อที่คุณต้องพัฒนาเมื่อคุณอยู่ในด้านการพัฒนาของเกมและการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพนั้นไม่แตกต่างกันจริง ๆ แล้วมันอาจจะยากกว่านี้หากการวิจารณ์ออนไลน์รุนแรง

คุณคาดหวังผลกระทบอะไร เกมที่ดี สารคดีเปิดตาของผู้คนต่อปรากฏการณ์ eSports นี้หรือไม่?

เช่นเดียวกับสารคดีดีๆ Good Game มีโอกาสที่จะทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกมมืออาชีพและอุตสาหกรรมเกมให้กับผู้ชมใหม่ทั้งหมด เรามาไกลจากวันที่ 100% ของคนนอกสันนิษฐานว่านักเล่นเกมเป็นคนที่ไม่มีเพื่อน แต่ยังมีหนทางอีกยาวในการสร้างความเป็นมนุษย์ให้กับนักเล่นเกมโดยเฉพาะนักเล่นเกมมืออาชีพ หากมีสิ่งใดการรับรู้สามารถช่วยสร้างความเข้าใจวัฒนธรรมของเราโดยรวมได้มากขึ้น

เหตุใด SXSW จึงเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับ เกมที่ดี?

SXSW เป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวของศิลปะและเทคโนโลยีดังนั้นจึงเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเปิดตัว Good Game Devolver มีฐานอยู่ที่ออสตินดังนั้นการเดบิวต์ภาพยนตร์สำหรับฝูงชนที่บ้านเกิดของเราช่วยให้เราสามารถไปงานใหญ่และจัดงานปาร์ตี้รอบปฐมทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ได้เช่นกัน

คุณคิดว่าหนังเรื่องนี้จะมีคำพูดที่น่าสนใจจากแฟน ๆ eSports ทั่วโลกมากแค่ไหน?

ท้องฟ้ามีขีด จำกัด - เราชอบที่จะเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในหมู่นักเล่นเกมมืออาชีพและแฟน ๆ แต่ฉันคิดว่าการวัดความสำเร็จที่แท้จริงของเราจะเกิดขึ้นหากผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับ eSports มาด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวัฒนธรรมรอบตัว การเล่นเกมและ humanizing คนที่เกี่ยวข้อง

คุณเห็นบทบาทอะไรในภาพยนตร์เรื่องนี้ใน บริษัท มัลติมีเดียของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม

เกมที่ดีเป็นครอสโอเวอร์ที่ยอดเยี่ยมเพราะมันเลาะเลียบทั้งสองด้านของธุรกิจของเราอย่างไม่น่าเชื่อ โครงการที่ยอดเยี่ยมที่สามารถจับภาพทั้งสองด้านของ Devolver จะต้องเป็นโครงการที่มีคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมก่อน - เกมที่ดีทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในทุกด้าน ภาพยนตร์เก้าชั่วโมงเป็นทีมผู้สร้างที่น่าประทับใจ

eSports ส่งผลต่อประเภทของเกมที่คุณพัฒนาอย่างไร

การมุ่งเน้นของ Devolver ในพื้นที่เกมคือการหา IP ที่ไม่ซ้ำจากนักพัฒนาอิสระและช่วยให้พวกเขาเติบโตวิสัยทัศน์ของพวกเขา เราได้ปลูกฝังฐานแฟน ๆ ที่แข็งแกร่งของนักเล่นเกมที่กำลังมองหาเกมที่ยอดเยี่ยมและมีส่วนร่วมโดยการรักษาเป้าหมายนี้ไว้อย่างแน่นหนา ฉันคิดว่าหากมีอะไรที่จะได้รับหรือเรียนรู้สำหรับเราถ้าเราดูเกมมืออาชีพในวันนี้คือการสร้างและคงความเป็นจริง / การให้บริการวัฒนธรรมของคุณเป็นบริการที่ดีที่สุดที่คุณสามารถนำเสนอนักเล่นเกม มีบางอย่างที่แท้จริงเกี่ยวกับการออกไปข้างนอกและเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และเรารู้สึกว่าการส่งมอบเกมที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบหรือประเภทใดก็ตามที่ช่วยให้เราประสบความสำเร็จ

MOBA จำนวนมากเกินไปเข้าสู่ตลาดหรือไม่ ความท้าทายในการสร้างสรรค์เกมด้วย eSports คืออะไร

ฉันไม่รู้สึกว่ามี MOBA มากเกินไปเหมือนที่ฉันไม่เชื่อว่ามีเกม RPG หรือ Shooter หรือ Puzzle มากเกินไป การทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่และไม่กลัวที่จะเป็นเอกลักษณ์นั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ MOBAs เกิดความวุ่นวายในขณะนี้ แต่ก็เหมือนกับประเภทอื่น ๆ ที่มักจะเป็นนักวิจารณ์เกมเลียนแบบและลอกเลียนไม่ดี ตอนนี้เกมที่อยู่ด้านบนอยู่ในยุครุ่งเรืองของพวกเขา เมื่อ World of Warcraft อยู่ด้านบนของพื้นที่ MMO ดูเหมือนจะไม่มีที่ว่างสำหรับสิ่งอื่นใด แต่วันนี้มี MMO ที่ประสบความสำเร็จหลายคนทำได้ค่อนข้างดี MySpace และ Napster ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหลังจากมีสิ่งใหม่เข้ามา - เป็นเพียงเรื่องของนวัตกรรมที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม