การแสดงตัวอย่าง Devotion Alpha Gameplay & sol; Steam Greenlight Spotlight

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 11 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การแสดงตัวอย่าง Devotion Alpha Gameplay & sol; Steam Greenlight Spotlight - เกม
การแสดงตัวอย่าง Devotion Alpha Gameplay & sol; Steam Greenlight Spotlight - เกม

ผ่านกระดานลั่นดังเอี๊ยดและทางเดินยกขน, ความจงรักภักดี การสาธิตล่อให้เราเข้าสู่ Hotel Marshall ที่ลึกลับซึ่งตัวเอกของเรา Amanda กำลังตามหาพ่อที่หายไปนานของเธอ ด้วยทิศทางจากบันทึกที่เป็นลางร้ายจากเขาอแมนดาก็นำไปสู่โรงแรมครอบครัวเก่าของพวกเขาเพื่อต่อต้านคำแนะนำของเจฟแฟนของเธอ สิ่งที่เธอค้นพบข้างในนั้นเป็นอาคารที่ถูกทิ้งร้างซึ่งมีสัญลักษณ์ลึกลับจากลัทธิทางศาสนา


เกมนี้กำลังพิจารณาบน Steam Greenlight, Deadbyte Studios ตอกย้ำความสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากตะปู แต่ละขั้นบันไดบานพับประตูทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายใจและอันตรายที่อาจเกิดขึ้น กระจัดกระจายไปทั่วห้องเป็นบันทึกสิ่งเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวของบุคคลที่สิ้นหวังที่พบการตรัสรู้ผ่านผู้นำทางศาสนาที่ลึกลับขณะที่ภาพเหมือนขาวดำที่เน้นความรู้สึกของความกระสับกระส่าย ทิศทางศิลปะของเกมเข้ากับธีมได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างไรก็ตามมีสินทรัพย์ซ้ำ ๆ จำนวนมากในโรงแรมเช่นเก้าอี้เครื่องดับเพลิงและภาพวาด

แม้ว่าการแสดงด้วยเสียงจะไม่กระตือรือร้น แต่การเขียนก็สะอาดและน่าหลงไหล ตัวละครของอแมนดาอาจถูกทำให้เน่าขึ้นอีกเล็กน้อยในขณะที่เธอไม่ได้ตอบสนองต่อจดหมายที่คลุมเครือหรือเลือดบนผนัง บางทีความคิดที่เป็นลักษณะอาจจะบรรยายได้มากกว่านี้หรือเธออาจเขียนความคิดของเธอคล้ายกับวิธีที่มันทำ อยู่ได้นานกว่า

การสาธิต 30 นาทีนำเสนอบรรยากาศและเรื่องราวมากกว่าการเล่นเกมจริง การสาธิตส่วนใหญ่ใช้เวลาเดินผ่านห้องและโถงทางเดินที่แตกต่างกันเพื่อค้นหากุญแจหรือรหัสเพื่อพัฒนาไปตามเรื่องราว ไม่มีสัญลักษณ์ของใครรอบ ๆ เล่นดนตรีที่น่าขนลุกหรือบางครั้งภาพเขียนจะร่วงหล่นจากกำแพงพร้อมข้อความที่ด้านหลัง


อแมนดาสามารถโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ เช่นลิ้นชักค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่และเธอยังสามารถย้ายสิ่งกีดขวางเช่นกระดานเพื่อเคลียร์เส้นทางสำหรับตัวเธอเอง เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นบาง hitbox สำหรับวัตถุแบบโต้ตอบสามารถปิดเล็กน้อยในขณะที่การคลิกเพื่อย้ายปุ่มอุปสรรคอาจไม่ตอบสนองเล็กน้อย อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเล็กน้อยที่สามารถรีดออกได้ง่ายในการพัฒนา

ในตอนท้ายของการสาธิตคุณพบสิ่งมีชีวิตที่เหมือนปีศาจที่น่ากลัวที่มีรูปแบบสัตว์ประหลาดคล้ายกับสัตว์ประหลาดใน ความจำเสื่อม และ อยู่ได้นานกว่า. การยึดมั่นกับรากสยองขวัญเอาชีวิตรอดไม่มีทางที่จะเอาชนะมันได้ อแมนดาจะต้องวิ่งและซ่อนตัวเพื่อหลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาดในทุกวิถีทางเพื่อเอาชีวิตรอด ภารกิจเหล่านี้สำเร็จได้ด้วยการซ่อนในตู้เสื้อผ้าต่าง ๆ หรือเฟอร์นิเจอร์ชิ้นอื่นเพื่อไม่ให้สัตว์ประหลาดมองเห็น

เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงอัลฟาจึงขาดพื้นที่บางส่วนในการเล่นเกม ไม่มีภาพเคลื่อนไหวสำหรับการซ่อนซึ่งอาจนำไปสู่มุมกล้องที่สับสนหรืองุ่มง่ามและการเปิดไฟฉายขณะที่ซ่อนไม่ได้บอกสัตว์ประหลาดว่าคุณอยู่ที่ไหน โดยไม่คำนึงถึงหลังจากที่ตกเป็นเหยื่อของการจับสัตว์ประหลาดครั้งเดียวเช่นเดียวกับห้าวที่ผ่านมามันเมามันด้วยเสียงกรีดร้องจาง ๆ ของมันในพื้นหลังทำให้ฉันอยู่บนขอบของที่นั่งของฉันจนกว่าจะถึงฉากสุดท้าย


เกมดังกล่าวไม่ได้นำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ แต่มันสามารถรวบรวมสาระสำคัญของเกมสยองขวัญได้อย่างยอดเยี่ยม

ในตอนท้ายของการสาธิตฉันรู้สึกประทับใจกับจำนวนนักพัฒนากลุ่มเล็ก ๆ ที่ทำไปแล้วและกระหายอีกมาก เกมเพลย์อาจมีการโต้ตอบได้มากกว่านี้และโรงแรมอาจมีความหลากหลายมากกว่า แต่โดยรวมแล้วการสาธิตทำได้ดีมากในการวางเกมลงบนเรดาร์ของฉัน ด้วยเวลาเหลือเฟือที่จะแก้ไขข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ อนาคตดูเหมือนว่าจะมีชื่อเรื่องสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคต้น ๆ

หมายเหตุ: นักเขียน GameSkinny Caio Sampaio กำลังทำงานในเกมในฐานะนักเขียน