Bungie เข้าใจผิดผิดชะตา & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Bungie เข้าใจผิดผิดชะตา & เควส; - เกม
Bungie เข้าใจผิดผิดชะตา & เควส; - เกม

เนื้อหา

นักวิจารณ์ที่สำคัญส่วนใหญ่ชั่งน้ำหนักในตอนนี้และ โชคชะตา คะแนนรีวิวน่าผิดหวัง: 6 จาก GameSpot และ Polygon, 7.8 จาก IGN, 3 จาก 5 วินาทีจาก Giant Bomb และ The Escapist ฯลฯ เราอยู่ที่ GameSkinny โชคชะตา 8 จาก 10


นักเล่นเกมหลายคนก็รู้สึกผิดหวังในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเนื่องจากพวกเขาไม่รู้สึกประทับใจกับเกมหลัก - ซึ่งหลายคนคิดว่าซ้ำซากจนเกินไปและขาดความหลากหลาย - และไม่เชื่อว่าจะได้พบกับความคาดหวังของพวกเขา

จากนั้นอีกครั้งคุณมีกลุ่มแฟนเพลงที่ใหญ่และเปล่งเสียงที่รักเกม ทั้งสองกลุ่มที่มีปัญหาอยู่ในอัตราที่แน่นอน คนหนึ่งดูเหมือนจะดูถูกคนอื่น ใคร ๆ ก็เถียงว่าคนที่กำลังสนุกใครจะพอใจกับผลลัพธ์ เขาไม่ได้ เข้าใจผิดจากการตลาดของ Bungie และ Activision ในขณะที่นักวิจารณ์จัด โชคชะตา มาตรฐานที่

บางทีการร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดอาจเกี่ยวข้องกับการกระทำของผู้เล่นเดี่ยว

มีความคล้ายคลึงกันสองอย่างที่ชัดเจนในหมู่นักวิจารณ์ที่ผิดหวังกับเกมอย่างชัดเจนดังนี้: ประการแรกการกล่าวซ้ำ ๆ ข้างต้นและการขาดความหลากหลายในการเล่นเกมโดยรวมและที่สองเป็นการลดความสมบูรณ์ของเนื้อเรื่อง ตอนนี้อาจเป็นที่ที่เราสามารถพูดได้ว่าผู้พัฒนาจงใจนำเสนอเกมผิด ๆ เมื่อโครงการถูกเปิดเผยครั้งแรก Bungie ออกไปเพื่อบอกใครก็ตามที่จะฟังว่าเป็น ไม่ เกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน พวกเขากล่าวว่าหลายครั้งจะมีเรื่องราวที่แข็งแกร่งน่าสนใจและหากต้องการใครก็สามารถเล่นโซโลทั้งเกมได้


ประเด็นหลังไม่ใช่เรื่องจริงทั้งหมด คุณสามารถผ่านเกมได้ด้วยตัวเองอย่างแน่นอนและไม่เคยเข้าร่วมกับผู้เล่นคนอื่น อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าเราทุกคนรู้ดีว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเกมนั้นและคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเข้าร่วมเล่นกับผู้เล่นหลายคน นอกจากนี้เมื่อเกมได้รับการออกแบบโดยมีผู้เล่นหลายคนเป็นแกนหลัก - ข้อเท็จจริงที่ว่าบันจี้ต้องการที่จะหลีกเลี่ยง - เรื่องราวนั้นถูกกำหนดไว้ว่าจะขี้อาย

ฉันไม่ได้พูดว่า Bungie หรือ Activision เป็นคนโกหกแบน ฉันแค่บอกว่าพวกเขาพยายามที่จะพูด โชคชะตา จะเป็นมากกว่าแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดที่ครอบคลุมทุกประเภทของนักเล่นเกม และ ที่ ไม่เป็นความจริง

Hype สามารถส่งผลกระทบต่อทั้งนักเล่นเกมและนักพัฒนา

เป็นไปได้ว่า Bungie พยายามดับไฟเท่านั้น มันเป็นคำถามที่พบบ่อยเกินไปหลังจากการเปิดเผยครั้งแรก: มันจะมีเรื่องจริงหรือไม่? คุณสามารถเล่นด้วยตัวเองจริงๆและยังคงเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์เต็มรูปแบบได้ไหม? ในการตอบคำถามดังกล่าว Bungie ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องใช้น้ำเสียงส่งเสริมการขายมากขึ้น อย่างน้อยฉันก็คิดว่าพวกเขาไม่มีทางเลือก อย่างไรก็ตามหากพวกเขาเพิ่งเข้ามาทำความสะอาดและพูดว่า "ใช่เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความบันเทิงแบบผู้เล่นหลายคนและนั่นจะเป็นจุดโฟกัสเมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว" ฉันคิดว่าคะแนนรีวิวจะสูงขึ้น และความขัดแย้งนี้จะไม่เกิดขึ้น


ที่แกนกลางของมัน โชคชะตา เป็นนักกีฬาหลายคน นั่นคือสิ่งที่มันเป็น และคุณก็รู้ว่ามันค่อนข้างดีสำหรับสิ่งที่มันเป็น แน่นอนว่ามีการทำซ้ำและขาดความหลากหลาย แต่นั่นเป็นเรื่องที่ไม่แน่นอนสำหรับหลักสูตรสำหรับประเภท ฉันหมายความว่ามันไม่เหมือนที่เคยมีนวัตกรรมมากมายในตัว Call of Duty องค์ประกอบที่มีผู้เล่นหลายคนและทุกคนรักมันครั้งแล้วครั้งเล่า ฉันคิดว่า Bungie ให้แฟน ๆ นักกีฬาอย่างแม่นยำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ ทั้งหมดที่ฉันแนะนำคือพวกเขาพยายามพิสูจน์ อื่น ๆ นักเล่นเกมนั้น โชคชะตา จะดึงดูดพวกเขา

นั่นคือสิ่งที่พวกเขาสูญเสียนักเล่นเกมจำนวนมากฉันคิดว่า