เนื้อหา
- มันเป็นความผิดของ Square Enix จริงๆเหรอ?
- แต่เดี๋ยวก่อนมันไม่ง่ายอย่างที่คิด
- ผู้บริโภคไม่ได้รับการผ่อนปรนอย่างสมบูรณ์ แต่ศูนย์รวมตำหนิส่วนใหญ่ในสำนักพิมพ์
Lightning Returns: Final Fantasy XIII ปัจจุบันถือ Metascore ที่ 67 ด้วยคะแนนผู้ใช้เฉลี่ย 55
สำหรับผู้ที่ติดตามและชื่นชมซีรี่ส์มานานหลายทศวรรษดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ เกมนี้เล่นได้ไม่ดีนัก โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นว่ามันเป็นแอคชั่น / RPG ที่ไร้สาระไร้สาระอย่างน่าขัน แต่เป็นเรื่องส่วนตัว ถ้าเกมนั้นดีจริง ๆ ฉันแค่ยักไหล่และพูดว่า "เอาล่ะมันไปในทิศทางที่ต่างออกไปมันไม่ใช่ถ้วยชาอีกต่อไป แต่อย่างน้อยมันก็ยังมีคุณภาพ FF ของเครื่องหมายการค้าอยู่"
และยังไม่ได้ พวกเขาเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ และทดลองมานับตั้งแต่ Final Fantasy XIIIซึ่งน่าจะดีกว่านี้ถ้ามีการทดลอง ไม่ รับทุกอย่างเกี่ยวกับการรดน้ำและ "ทำให้เพรียวลม" โดยวิธีการในระยะหลังเป็นเพียงรหัสสำหรับ "นำออกลึกมากขึ้นใส่ในการกระทำที่ฉูดฉาดมากขึ้น"
จำเป็นต้องพูด จินตนาการสุดท้าย เป็นเพียงเงาของตัวตนอันรุ่งโรจน์ในอดีต
มันเป็นความผิดของ Square Enix จริงๆเหรอ?
ฉันถามตัวเองด้วยคำถามนี้นับครั้งไม่ถ้วน
ดูสิฉันไม่ได้ตำหนินักพัฒนามากนัก เหตุผลง่าย: เราในฐานะผู้บริโภคกำหนดแนวโน้มของตลาด คุณไม่สามารถบ่นได้ Call of Duty ปกครองโลกเพราะ คน สาเหตุที่เกิดขึ้น คนหลายล้านต้องการซื้อเกมและพวกเขาก็ทำ อาจจะ คุณ ไม่ได้; อาจจะ คุณ คิดว่า CoD เป็นตัวอย่างที่ดีของทุกสิ่งที่ผิดกับอุตสาหกรรมในปัจจุบัน ในท้ายที่สุดแม้ว่า คุณ ถูก outvoted โดยผู้บริโภคเพื่อนของคุณ
ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นเห็นแนวโน้มเดียวกันมานานหลายปีและหลายปี พวกเขาเฝ้าดูชาวตะวันตกตอบสนองต่อการผลิตที่ฉับพลันและโง่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์แน่นอน) ความช้าความคิดความคิด สิ่งที่จริง ๆ แล้วอาจต้องการการทำงานของสมองบางอย่างไม่เคยขายที่ไหนใกล้เคียงและไร้สติ นั่นเป็นเพียงความจริงเมื่อจัดการกับฝูง
และน่าเสียดายสำหรับ บริษัท อย่าง Square Enix เกมเป็นอุตสาหกรรมการตลาดที่แน่นอน ดังนั้นคุณจะไม่สามารถอยู่รอดได้อีกต่อไปโดยเฉพาะกลุ่มเฉพาะกลุ่ม ในกรณีนี้กลุ่มที่ต้องการให้สมองทำงานช้าลงยิ่งใช้สมองมากเท่านั้น โอ้คุณสามารถดำรงอยู่ต่อไปและเจริญเติบโตต่อไป แต่คุณจะไม่ใหญ่หรือประสบความสำเร็จเท่า บริษัท ที่โอบกอดประชากรจำนวนมาก
Square Enix อยากทำอย่างนั้นมานานหลายปี ดังนั้นหากคุณดูที่แนวโน้มและดูสิ่งที่พวกเขาได้พยายามทำ (รวมถึงการซื้อ Eidos และนำชื่อออกมาเช่น Deus Ex: Human Revolution, สุนัขนอนและ Tomb Raider) มันสมเหตุสมผล ขวา?
เราได้ รับซื้อเกมบางอย่าง เรา ทำให้แฟรนไชส์และผู้จัดพิมพ์บางรายรวยมาก ๆ ไม่มีใครยัดเยียด Call of Duty ลงลำคอของเรา เรายัดเยียดมันลง ด้วยตัวเอง ลำคอ มันเป็นเพียงเกี่ยวกับการตอบสนองความต้องการ
แต่เดี๋ยวก่อนมันไม่ง่ายอย่างที่คิด
หากคุณยึดติดกับข้อโต้แย้งนั้นคุณไม่สามารถตำหนิ Square Enix สำหรับการเร่งความเร็วและลดระดับลง จินตนาการสุดท้าย. ในใจของผู้บริหารของ บริษัท นั้นพวกเขาอาจจะเรียกสิ่งนี้ว่า "การปรับตัว" ถ้านั่นเป็นเรื่องจริงเราจะผิด
ฉันไม่คิดว่าเราจะเป็น
มีองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญในการโต้แย้งก่อนหน้านี้ที่เราละเลยที่จะพูดถึง: การตีความของฐานแฟนคลับที่มีอยู่ ฉันจะทำให้มันธรรมดามาก: ไม่มีประสบการณ์ จินตนาการสุดท้าย แฟนตลอด - ทำซ้ำ เคย - ต้องการที่จะเห็นเกมไป flashier และการกระทำมากขึ้น. ไม่มี. แฟน ๆ เหล่านี้ชอบเล่นเกมด้วยเหตุผลและมันเป็นเพราะเกมเหล่านั้นเป็นอย่างที่พวกเขาเป็น การเปลี่ยนแปลงนั้นหมายถึงการสูญเสียแฟน ๆ และนั่นคือกลุ่มที่คุณใช้เวลาหลายสิบปีในการฝึกฝน
โดยพื้นฐานแล้ว Square Enix ทิ้งแฟน ๆ ที่ภักดีในความพยายามที่จะหาแฟนใหม่ แต่นั่นก็ไม่สมเหตุสมผลเลย คุณไม่ต้องการ เพิ่ม แฟนใหม่ การรื้อสิ่งที่คุณสร้างขึ้นแล้วและเริ่มต้นใหม่นั้นไม่ได้เป็นเรื่องจริงในระยะไกล Square Enix ทำพลาดครั้งใหญ่มหึมา: พวกเขาคิดว่าแฟน ๆ ที่สวมบทบาทสวมบทบาทต้องการประสบการณ์แอ็กชั่นที่มุ่งเน้นมากขึ้นและพวกเขาก็คิดว่าคนที่เล่นเกมแอ็คชั่นและนักกีฬาจะต้องเข้าหากัน จินตนาการสุดท้าย.
มันผิดทั้งสองอย่าง ไม่มีสิ่งใดที่คุณทำเพื่อ FF จะทำให้กลุ่มหลังสนใจเพราะพวกเขามักจะเห็นว่ามันเป็น JRPG ที่พวกเขาไม่มีความสนใจและกลุ่มเก่าเกลียดคุณที่เปลี่ยนซีรีส์ให้เป็นอะไรที่จำไม่ได้ ผลลัพธ์? ยอดขายที่ลดลงที่เราได้เห็นจากการเข้าสู่รายการในไตรภาคเดอะลอร์ที่ผ่านมา
ผู้บริโภคไม่ได้รับการผ่อนปรนอย่างสมบูรณ์ แต่ศูนย์รวมตำหนิส่วนใหญ่ในสำนักพิมพ์
เอาล่ะประเด็นสุดท้าย: ผู้บริโภคสร้างความเชื่อในใจของ Square Enix ว่าเส้นทางของพวกเขานั้นถูกต้อง อย่างไรก็ตามผู้จัดพิมพ์ตีความสถานการณ์ผิดทั้งหมดและได้พยายามที่จะรื้อถอนแฟรนไชส์ที่น่าภาคภูมิใจครั้งหนึ่ง มันยังไม่ประหยัดนอกจากหากพวกเขากลับไปเป็นเกม RPG หรือไม่ก็ลงมือทำอย่างเต็มรูปแบบด้วย FFXV พวกเขาจะยังคงสร้างความแปลกใหม่ให้กับทุกคน