เนื้อหา
พัฒนาโดย Koei Tecmo Games เฉพาะสำหรับ PlayStation 4 Nioh จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ แต่ผู้เล่นมีโอกาสที่จะได้เห็นเกมผ่านการสาธิตซึ่งไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป
หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างไม่สามารถสาธิตได้อย่ากลัว เราได้รวบรวมองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเพื่อให้คุณสามารถเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวได้อย่างสมบูรณ์ในสัปดาห์หน้า
ในบทความนี้เราจะพูดถึงองค์ประกอบของเกมที่เรามีความมั่นใจเท่านั้นที่จะปรากฏในเวอร์ชันสุดท้าย
มาเริ่มด้วยพื้นฐานกันก่อน
รายการในเว็บไซต์ PlayStation อย่างเป็นทางการบอกเล่าเรื่องราว:
"ใน Nioh ผู้เล่นจะเข้าไปสำรวจญี่ปุ่นในฐานะวิลเลียมดาบที่มีผมสีบลอนด์ที่มีพื้นหลังเป็นนักรบที่ดุร้ายและมีความรู้เกี่ยวกับดาบทำให้เขาสามารถอยู่รอดในดินแดนปีศาจที่เต็มไปด้วยปีศาจของซามูไร ปีศาจอาศัยอยู่ในสถานที่อันตรายหลายแห่งและรออยู่ในเงามืดเพื่อซุ่มโจมตีผู้ที่ไม่สงสัย "
กลไกการเล่นเกมของ Nioh - และการสอนที่สำคัญ
เมื่อคุณเริ่มเกมครั้งแรกคุณจะถูกถามว่าต้องการเล่นบทช่วยสอนหรือไม่ เป็นการดีที่คุณจะต้องใช้เวลาในการผ่าน "มาสเตอร์คลาส" ก่อนที่จะเริ่มเกมจริงเนื่องจากในขณะที่กลไกการเล่นเกมอาจดูเรียบง่ายในตอนแรกพวกเขาจะซับซ้อนอย่างรวดเร็วเมื่อมีตัวแปรใหม่เข้ามาเล่น
หากคุณข้ามบทช่วยสอนคุณอาจเผชิญกับการเดินทางที่ลำบากและน่าเกรงขามในขณะที่พยายามเรียนรู้กลไกการต่อสู้และการเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ความช่วยเหลือโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการต่อสู้นั้นยากลำบากเพียงใด
ในส่วนที่เกี่ยวกับการสอนตัวเองนั้นจะให้ข้อมูลจำนวนมากในระยะเวลาอันสั้นรู้สึกค่อนข้างล้นหลามเมื่อผู้เล่นพยายามซึมซับทุกสิ่งที่พวกเขาเพิ่งเรียนรู้ บางทีทางเลือกที่ดีกว่าอาจรวมการสอนเข้ากับแคมเปญและการสอนกลไกให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องตามสถานการณ์ที่ต้องการ
ระหว่างการสอนเกมจะสอนผู้เล่นถึงวิธีการใช้องค์ประกอบที่สำคัญในการต่อสู้: ท่าทาง. ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยใช้สามสถานการณ์ที่แตกต่าง: การโจมตีการป้องกันหรือการเป็นคนกลาง
ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดระหว่างแต่ละท่าทางคือความเร็วในการโจมตีของคุณ ในท่าโจมตีผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้มากขึ้น แต่ William จะเคลื่อนที่ช้าลงในขณะที่ท่าทางการป้องกันนั้นตรงกันข้ามจะเกิดขึ้น: ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น แต่สร้างดาเมจน้อยลง โหมดตัวกลางคือความสมดุลระหว่างสองโหมด
แต่ละท่าทางมีความเหมาะสมสำหรับสถานการณ์บางอย่างและผู้เล่นจะต้องใช้วิจารณญาณในการพิจารณาว่าจะใช้อันไหนเพื่อสร้างทางเลือกที่มีความหมายที่ผู้เล่นต้องการ สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์ขณะที่ผู้เล่นจำเป็นต้องดำดิ่งลงไปในกลไกเพื่อฝึกฝนและเรียนรู้ว่าจะใช้ท่าทางอย่างไรเมื่อสถานการณ์อยู่ในมือ
แม้จะมีคุณภาพของการดำเนินการของกลไกมีองค์ประกอบที่เป็นอันตรายต่อประสบการณ์
ความก้าวหน้าของผู้เล่นนั้นวัดในระดับและเมื่อผู้เล่นสะสม XP ที่ต้องการพวกเขาจะได้รับคะแนนเพื่อปลดล็อคระดับถัดไป เกมหลายเกมที่มีองค์ประกอบ RPG มีสิ่งนี้ แต่ใน Nioh ผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาแท่นบูชาในแผนที่และใช้เพื่อเพิ่มระดับ
นี่เป็นปัญหาเนื่องจากผู้เล่นที่เพิ่งเลเวลและเพิ่งเดินผ่านเทวรูปเมื่อไม่นานมานี้จะกลับไปที่ตำแหน่งดังกล่าวเพื่อเลเวลอัพจึงเป็นการสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นย้อนรอยแทนที่จะผลักดันต่อไป ทำร้ายเดินไปเดินมาของเกม
กราฟิกและแอนิเมชั่น
Nioh ไม่ได้นำเสนอจุดสุดยอดของประสบการณ์การมองเห็น แต่เราไม่สามารถขออะไรเกี่ยวกับกราฟิกได้มากนักเนื่องจากทีมเล็ก ๆ กำลังทำงานเกมอยู่ ตัวอย่างเช่นเราไม่ได้พูดถึง EA หรือ Activision
แม้จะไม่มีกราฟิกที่ทันสมัยเกมก็สามารถชดเชยสิ่งนี้ได้ที่อื่น - ศิลปะแห่งสภาพแวดล้อมซึ่งให้ความสำคัญกับประสบการณ์โดยใช้เอฟเฟ็กต์ภาพเช่นหมอกและแสงซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่มืดมนและน่าสงสัย
สนับสนุนโดยเอฟเฟ็กต์เสียงที่มีรายละเอียดสูงมีคำที่อธิบายประสบการณ์ด้านโสตสัมผัสที่เกมนี้มีให้: ดื่มด่ำ.
แม้จะมีสภาพแวดล้อมที่เชี่ยวชาญ แต่ก็มีปัญหาเล็กน้อย การขาดความหลากหลายในการเคลื่อนไหวของศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคู่ต่อสู้ตาย ตลอดการสาธิตฉันทำได้แค่เห็นอนิเมชั่นสามตัวเท่านั้น
นี่เป็นภาพที่สั่นสะเทือนไม่ว่าผู้เล่นจะตีศัตรูได้อย่างไรมันก็จะตอบสนองแบบเดียวกันเสมอ
ซึ่งนำเราไปสู่หัวข้อสุดท้าย:
ศัตรู:
ในการตรวจสอบอย่างรวดเร็วนี้ฉันหลีกเลี่ยงการกล่าวถึงหัวข้อที่ฉันไม่สามารถติดตามข้อสรุปที่ชัดเจนตามการสาธิตเท่านั้นดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าควรรวมหัวข้อนี้หรือไม่ แต่เนื่องจากมันแสดงถึงความประหลาดใจในเชิงบวกฉันจึงตัดสินใจ
ตลอดการสาธิตผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับศัตรูหลายประเภท สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์น่าสนใจยิ่งขึ้นเนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันดังนั้นจึงเน้นจุดที่ฉันทำไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับตัวเลือกที่มีความหมายซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องทำและวิธีเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
ศัตรูไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงประเภท แต่ยังมีจำนวน คุณสามารถค้นหาคู่ต่อสู้คนเดียวหรือพบกับคู่และจำนวนของศัตรูที่พบสร้างความแตกต่างในการที่ผู้เล่นท่าทางต้องใช้
เป็นการยากที่จะตัดสินเกมจากชิ้นส่วนเล็ก ๆ แต่งานของการสาธิตคือการทำให้ผู้เล่นมีความสนใจในการเปิดตัวเต็มรูปแบบและการสาธิตนี้ทำงานได้ดี
ในนั้นผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมและกลไกที่ท้าทายในการเป็นผู้เชี่ยวชาญและศัตรูที่หลากหลาย
มันมีองค์ประกอบบางอย่างที่น่าจะดีกว่าและสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดก็คืออนิเมชั่นและผู้เล่นที่ต้องการค้นหาศาลเจ้าในระดับที่สูงขึ้น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นรายละเอียดที่ไม่ได้บดบังสิ่งที่เกมทำ
หากคุณเป็นแฟนของประเภทนี้นี่คือชื่อที่คุณต้องใส่ในรายการ "เล่น" ของคุณสำหรับส่วนแรกของปี 2017