และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เรื่องย่อที่มี 3D2 Entertainment เกี่ยวกับ Crow's Eye & เครื่องหมายจุลภาค; แรงบันดาลใจและแรงจูงใจของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เรื่องย่อที่มี 3D2 Entertainment เกี่ยวกับ Crow's Eye & เครื่องหมายจุลภาค; แรงบันดาลใจและแรงจูงใจของพวกเขา - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เรื่องย่อที่มี 3D2 Entertainment เกี่ยวกับ Crow's Eye & เครื่องหมายจุลภาค; แรงบันดาลใจและแรงจูงใจของพวกเขา - เกม

ฉันเพิ่งค้นพบ ดวงตาของอีกาอัญมณีเล็ก ๆ น้อย ๆ จากนักพัฒนาอิสระชาวสเปน 3D2 Entertainment ดังนั้นเมื่อฉันได้รับโอกาสสัมภาษณ์สตูดิโอฉันก็เลยมีโอกาสกระโดดขึ้น


Xavi Amezqueta และ Dani Gálvezเป็นเจ้าภาพของฉัน เราพูดถึงว่า 3D2 เป็นอย่างไร ดวงตาของอีกา และพวกเขาอยู่ที่ไหนในวงจรการพัฒนา

สำหรับผู้อ่านของเราที่ไม่ทราบเกี่ยวกับ 3D2 Entertainment และเกมที่จะเกิดขึ้น Crow's Eyeคุณช่วยส่องแสงให้คุณฟังได้อย่างไร?

สมาชิกบางคนพบกันที่โรงเรียนพัฒนาวิดีโอเกมในบาร์เซโลนาและในไม่ช้าเราก็รู้ว่าเราต้องการเป็นทีมในการสร้างวิดีโอเกม สิ่งที่ตลกคือเรามีบุคลิกและรสนิยมที่แตกต่างกันมากและจากการรวมตัวกันของความคิดของเราที่ปรากฎในโครงการซึ่งเปลี่ยนมาเป็นประเภทของความหวาดกลัวการสืบสวน ฯลฯ โชคดีที่เราพบคนอื่น ๆ ที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่ง ของทีมและผู้ที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบและเกือบ 2 ปีต่อมา ... voilà! ที่นี่เราอยู่

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างสตูดิโออิสระเพื่อเข้าร่วม บริษัท อื่น

แรงจูงใจอยู่เบื้องหลังความคิดเสมอและเราสามารถพูดได้ว่าเรามีความคิดมากมาย บางทีความท้าทายกำลังแบ่งปันสิ่งหนึ่งและเมื่อถึงจุดนี้ความท้าทายก็กำลังดำเนินอยู่ ทำอย่างไร? ใน บริษัท หรือไม่? ใครจะเดิมพันเกมที่สร้างโดยคนที่ยังเด็กและกำลังพัฒนาเกมด้วยตัวเอง แน่นอนพวกเรา เราเป็นคนเดียวที่สามารถตั้งเป้าหมายและทำไมไม่ลองตอนนี้มีสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างเพื่อปล่อยโครงการประเภทนี้? ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะลงทุนในเรื่องนี้และถึงตอนนี้เรารู้สึกกระตือรือร้นมากขึ้นกว่าที่เคยทำโครงการแรกนี้


Crow's Eye ดูเหมือนว่าจะมีอิทธิพลต่อชาวอเมริกันอย่างมาก แต่สตูดิโอของคุณเป็นภาษาสเปนจะมีวัฒนธรรมสเปนใดบ้างที่กระจัดกระจายไปทั่ว?

อย่างที่คุณพูดเป็นอย่างดีเรื่องราวถูกสาดด้วยอิทธิพลของชาวอเมริกัน สาระสำคัญของเรื่องเกิดขึ้นที่นั่น อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับบรรยากาศเราอาจมี (โดยไม่รู้ตัว) อาจใช้ข้อมูลอ้างอิงภาษาสเปนหรือทะเลเมดิเตอร์เรเนียน

คุณได้กล่าวว่าบรรยากาศเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้น Crow's Eye. คุณต้องการบรรลุถึงสิ่งใดมากกว่ารายละเอียดกราฟิก

เสียงสามารถสร้างบรรยากาศโดยรวมได้มากกว่า 50% มันเป็นเรื่องยากที่จะซึมซับตั้งแต่เริ่มต้น แต่ลองเล่นเกมสยองขวัญที่ไม่มีเสียงหรือดูฉากต่อสู้ในบรรยากาศแฟนตาซีที่ไม่มีดนตรีไม่มีเสียงดาบ . หายไปมาก

ในอีกด้านหนึ่งก็มีเรื่องราวด้วย ไม่ใช่แค่ตัวละครหลักที่ตัวละครบางคนบรรยาย แต่เป็นตัวที่สามารถพบได้นอกเหนือไปจาก: เอกสารที่มีรูปภาพซึ่งบ่งบอกถึงข้อเท็จจริงที่น่ารำคาญข้อสรุปที่มาถึงโดยการอ่านสิ่งที่เขียนบนผนังหรือความแตกต่างระหว่างสิ่งที่ตรงกันข้าม มันไม่ถูกต้องในหัว


คุณบอกว่าทีมของคุณเติบโตขึ้นมาเล่นเกมเช่น Zelda, จินตนาการสุดท้ายและ Super Mario Bros.มีแรงบันดาลใจใด ๆ ต่อไปนี้สำหรับกลไกภายใน Crow's Eyeฉันจะกินเห็ดเพื่อจัดการกับส่วนที่ยากขึ้นของเกมหรือไม่? ได้โปรดตอบตกลง.

ฮ่าฮ่าฮ่า! เราไม่ได้คิดอะไรเลยนอกบรรยากาศของเกมที่มีลักษณะเหล่านี้ แต่เราจะพบรายละเอียดที่จะทำลายความน่าเบื่อของประเภทขนาดเล็ก อย่างที่เราพูดเสมอว่าวิดีโอเกมควรสร้างความบันเทิง แต่เราชอบความคิดเกี่ยวกับเห็ด!

Crow's Eye ขณะนี้ตั้งเป็นชื่อพีซีเท่านั้นในขณะนี้มีแผนการที่จะนำมันมาใช้คอนโซลหรือไม่? หากคุณต้องการทำสิ่งที่เป็นอุปสรรคต่อการเป็นชื่อหลายรูปแบบ?

สำหรับตอนนี้เรายังไม่ได้วางแผนที่จะนำเกมมาเป็นคอนโซลแม้ว่าจะมีโอกาสที่เราจะใช้มาตรการก็ตาม อุปสรรคสำคัญคือการขาดความรู้ในการเผยแพร่เกมที่ปรับให้เข้ากับคอนโซล เราต้องทำการเปลี่ยนแปลงในเกมเล็กน้อยเพื่อปรับให้เข้ากับมัน แต่เราไม่ได้ออกกฎอะไรเลย

อยู่ไหน Crow's Eye ในวงจรการพัฒนาของคุณ? และคุณกำลังมองหาที่จะนำสมาชิกของชุมชนเพื่อทดสอบเกมหรือคุณจะไปเส้นทาง Early Access หรือไม่?

กราฟิกอยู่ที่ 95% จากการเสร็จสิ้น; ขณะนี้เรากำลังทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นและในส่วนของการเขียนโปรแกรมซึ่งเป็นจุดสำคัญสำหรับเรา เป็นส่วนที่เราจะต้องอุทิศเวลาให้มากขึ้นเพื่อให้ได้ระดับที่ต้องการ เราจะทดสอบเกมของเราเองเราทำมันทุกวันและจดบันทึกแง่มุมต่าง ๆ ที่สามารถปรับปรุงได้ภายในเกมเพื่อสร้างความประทับใจที่ดีขึ้น เกมดังกล่าวจะไม่มีเส้นทางการเข้าถึงก่อนเนื่องจากเป้าหมายของเราคือการปล่อยเกมที่เสร็จสมบูรณ์โดยมีข้อบกพร่องน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และคุณภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จะมีการสาธิตเพื่อให้ผู้คนสามารถทดลองใช้

การแบ่งระหว่างการซื้อทางกายภาพและดิจิทัลกำลังลดลงอย่างช้าๆ Crow's Eye เป็นดิจิตอลบริสุทธิ์หรือไม่ (ติดตาม) ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะโฮสต์แพลตฟอร์มใดอยู่

สำหรับตอนนี้เราวางแผนที่จะวางจำหน่ายสำหรับการซื้อแบบดิจิทัลเท่านั้น แต่เราไม่คิดว่าจะได้รับการพิจารณาหากได้รับอย่างดีนำมาสู่รูปแบบทางกายภาพเพื่อความพึงพอใจจากผู้เล่นมากขึ้น

ความคิดของเรา (ระยะสั้น) คือการเปิดตัวเกมสำหรับ Steam แต่เรายินดีที่จะนำเกมนี้ไปใช้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ

ผู้คนจำนวนมากชื่นชอบ OST เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอของฉันรวมอยู่ด้วยคุณจะได้ปล่อยซาวด์แทร็ก Crow's Eye สู่สาธารณะถ้าเป็นเช่นนั้นจะแยกกันหรือเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจ?

มันยังไม่ใช่สิ่งที่เราพิจารณา เราต้องการให้ OST พร้อมให้บริการแก่สาธารณชนสนใจและเป็นวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ทั้งผู้ใช้และเราจะพึงพอใจ

คุณกำลังตั้งเป้าที่จะสร้างจักรวาลใช่ไหม Crow's Eye ตั้งค่าไว้ในระดับความลึกที่ขยายเพิ่มหรือไม่ หนังสือการ์ตูนออนไลน์? ตำนานก่อนวางจำหน่าย?

เราไม่ได้ขยายความในใจ ดวงตาของอีกา จักรวาลในทุกด้าน เรื่องราวได้ถูกสร้างขึ้นแล้วและเราไม่ต้องการที่จะเพิ่มสิ่งใด ๆ ลงในเกมที่เปลี่ยนไป ดวงตาของอีกา ในปลิงเงิน มันเป็นความคิดที่น่าสนใจในการขยายจักรวาล แต่เราต้องการจบเกมนี้ให้ถูกต้องและตามที่เราคิดไว้ เราไม่ออกกฎให้กลับไปที่ ดวงตาของอีกา ในอนาคตแม้ว่ามันจะไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการในตอนนี้ นอกจากนี้เรายังต้องระวังเมื่อขยายเพิ่มเติมเนื่องจากความน่าเชื่อถืออาจสูญหายได้ง่าย

ในอนาคตอันใกล้เราต้องการเอาชนะตัวเองด้วยการลองประเภทใหม่ ๆ

คุณมีแผนจะสนับสนุนอะไร Crow's Eye โพสต์เปิดตัว?

ค่อนข้างเป็นไปได้ว่าหลังจากปล่อยเกมแล้วมันมีข้อบกพร่องบางอย่าง เป็นสิ่งที่เราเชื่อว่าทุกคนไว้วางใจ เป้าหมายของเราคือการปล่อยเกมคุณภาพที่สมบูรณ์และเราจะทำงานจนกว่าเราจะประสบความสำเร็จไม่ว่าเกมนั้นจะวางจำหน่ายแล้ว เกมจะไม่เปิดตัวหากเราพิจารณาว่ามีข้อบกพร่องบางอย่างแม้ว่าเราจะต้องเลื่อนการเปิดตัวออกไป

คุณกำลังเล่นเกมอื่นอยู่หรือไม่? แม้แต่ในขั้นตอนของแนวคิดเท่านั้น

เรามุ่งเน้นไปที่สิ่งนี้ ทุกครั้งที่มีความคิดเกิดขึ้น แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะเพิ่มเกมนี้ดังนั้นเราจึงจดบันทึกมันสำหรับเกมถัดไปหรือถ้าเรามีเวลาว่างเราจะทดสอบกับสไตล์ที่หลากหลายและกล้าที่จะจินตนาการเกมทั้งหมด แต่มันเป็น เงื่อนไขที่เป็นส่วนหนึ่งของเราแล้วเราเป็นนักฝันและสิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับมันคือมีเวลาที่เราจินตนาการ ดวงตาของอีกา เป็นเกมเต็ม และเกือบ 2 ปีต่อมาเกมอยู่ในระดับที่ดีขึ้นกว่าที่เราจินตนาการไว้ในตอนแรก

สิ่งที่ทุกคนกำลังปวดร้าวที่จะรู้วันที่ปล่อย / หน้าต่าง?

เรายังไม่มีวันวางจำหน่าย ดวงตาของอีกาดังนั้นฉันจึงกลัวว่าคุณจะต้องติดตามเราเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม การพัฒนาเกมสามารถนำกลับมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพและเราไม่ต้องการปล่อยเกมที่ทำออกมาไม่ดีหรือเกมที่ไม่สมบูรณ์

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!

ขอบคุณ. :)