Jason Stark พูดถึงเกม Pizza Pizza Girl

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 25 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)
วิดีโอ: ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)

เหลืออีกสิบวันเท่านั้นจนกว่าหน้า Kickstarter สำหรับเกมที่จะมาถึง Disparity Games สาวนินจาพิซซ่าถึงกำหนดเวลาแล้ว พวกเขาเป็นเพียงประมาณ $ 12,000 สั้น ๆ ของเป้าหมายของพวกเขา แต่ Jason Stark Disparity Games 'โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบของเกมหวังที่ดีที่สุดและรักษาในเชิงบวกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ลูกสาวคนโตของสตาร์คเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม: เธอกำลังเรียนศิลปะการต่อสู้และจัดส่งพิซซ่า เธอจะกลับบ้านและเล่าเรื่องที่น่าสนใจและบางครั้งก็เป็นเรื่องรบกวนบัญชีของวันทำงานของเธอกับครอบครัวของเธอตามวิดีโอในหน้า Kickstarter


ดูว่าสตาร์กพูดอะไรเกี่ยวกับการพัฒนา สาวนินจาพิซซ่า และสิ่งที่ Disparity Games วางแผนที่จะทำหากเป้าหมายไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้สิ่งที่พวกเขาได้วางแผนไว้ในอนาคตและคำแนะนำของเขาสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระที่ต้องการโลกกว้าง

เกมผอม: ขณะนี้หน้า Kickstarter ของคุณมีผู้สนับสนุน 930 รายเพิ่มขึ้น $ 22,903 จาก $ 35,000 และเพิ่มอีก 10 วันก่อนถึงกำหนด หากจำนวนเป้าหมายที่ต้องการไม่ตรงตามกำหนดเวลาคุณต้องทำอะไรต่อไป

เจสันสตาร์ค: ก่อนอื่น - เราจะรู้สึกผิดหวังอย่างมาก! และหลังจากนั้นเราจะประเมินอีกครั้งว่าเราอยู่ที่ไหนและออกแบบดั้งเดิมของเกมมากแค่ไหนที่เราจะสามารถบรรลุผลได้ คุณสมบัติบางอย่างจะถูกตัด บางแพลตฟอร์มอาจจะถูกทิ้ง และเราจะพิจารณาวิธีการเพิ่มรายได้อื่น ๆ เช่นการเข้าใช้ขั้นต้นของ Steam เช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการทำสัญญาเพื่อชำระเงินเพิ่มเติม สาวนินจาพิซซ่า พัฒนาการ

สาวนินจาพิซซ่า จะแล้วเสร็จ อาจใช้เวลานานกว่าและอาจไม่ดีเท่าที่ควร แต่ส่วนที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับ Kickstarter ที่ล้มเหลวจะเป็นสิ่งที่กล่าวเกี่ยวกับความมีชีวิตเชิงพาณิชย์ของโครงการ หากเราไม่สามารถระดมทุนได้ $ 35,000 สิ่งที่บอกเกี่ยวกับตัวเลขยอดขายในอนาคตของเราคืออะไร


เกมผอม: จะมีการต่อเนื่องหรือขยายกำหนดเวลาสำหรับหน้า Kickstarter หรือไม่ เหตุใดเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้จึงถูกกำหนดไว้สำหรับระยะเวลาสามสิบวันเท่านั้น กองทุนจะทำอย่างไร มี ได้รับความช่วยเหลือหรือขัดขวางการผลิตของ สาวนินจาพิซซ่า?

เจสันสตาร์ค: Kickstarter ไม่อนุญาตให้ดำเนินการต่อหรือกำหนดเวลาสิ้นสุด เป็นเรื่องตลกที่คุณจะเรียก $ 35,000 เป้าหมายใหญ่ เพื่อนของฉันก่อตั้งสตูดิโอ "5 Lives" และสิ่งแรกที่ทำคือเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ที่ยกหนึ่งล้านดอลลาร์! $ 35 000 เมื่อคุณลบค่าใช้จ่ายของการใช้งานจริงของ Kickstarter เราจะให้เวลาพิเศษที่เราจำเป็นต้องทำให้ NPG ให้เป็นไปตามข้อกำหนดการออกแบบดั้งเดิมของเราจริง ๆ แล้วฉันจริง ๆ แล้วจริง ๆ แล้วหวังว่าเราจะบรรลุเป้าหมายยืด ซึ่งจะให้เราเพิ่มฟีเจอร์การช่วยสำหรับการเข้าถึงทั้งหมด

เกมผอม: แล้วจะเกิดอะไรขึ้น?

เจสันสตาร์ค: เป้าหมายการระดมทุนของเราคือ $ 35,000 หากเราไม่ทำเช่นนั้นจะไม่มีใครถูกเรียกเก็บเงินตามที่สัญญาไว้ไม่มีการส่งรางวัลใด ๆ และแคมเปญนั้น "ล้มเหลว" เป้าหมายยืดคือจำนวนเงินเป้าหมายสูงกว่าเป้าหมายขั้นต่ำที่ หากเราไปถึง $ 40,000 เงินพิเศษจะถูกใช้เป็นซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใคร หากเราไปถึง $ 45,000 เราจะใช้เงินนั้นเพื่อเพิ่มฟีเจอร์เพื่อรองรับนักเล่นเกมที่พิการ และอื่น ๆ


เกมผอม: สาวนินจาพิซซ่า ถูกตั้งค่าที่จะเปิดตัวในระบบ Android และ iOS, PC, Mac, Linux และ Wii-U ทำไมต้อง Wii-U? ประสบการณ์การเล่นเกมจะแตกต่างกันอย่างไรในแพลตฟอร์มต่าง ๆ (คอนโซลไปยังอุปกรณ์พกพาไปยังคอมพิวเตอร์)

เจสันสตาร์ค: ทำไมต้อง Wii-U เพราะ Nintendo ยอดเยี่ยม! เราแสดง NPG ให้กับตัวแทนของ Nintendo ในการประชุมเกมออสซี่และพวกเขากระตือรือร้นจริงๆ พวกเขายอดเยี่ยมและสนับสนุนในระหว่างกระบวนการทั้งหมด เราคิดว่า NPG นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ Wii-U โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์เกมที่สนุกและเป็นมิตรของ Nintendo ซึ่งแตกต่างจากนักกีฬา A สามตัวทั่วไป

ประสบการณ์การเล่นเกมจะแตกต่างกันอย่างไร ไม่มากขนาดนั้นจริงๆ ความแตกต่างที่สำคัญจะอยู่ในวิธีการควบคุม บน Wii-U คุณจะใช้คอนโทรลเลอร์ บนพีซี / Mac คุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ / เมาส์หรือตัวควบคุมและอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสจะใช้ปุ่มเสมือน เกมได้รับการพัฒนาด้วยอุปกรณ์ที่ยากที่สุดในใจ (โทรศัพท์) ดังนั้นมันจึงมีระบบควบคุมที่ง่ายมากที่ง่ายต่อการพอร์ต และข้อดีอีกอย่างของการมีระบบควบคุมที่เรียบง่ายหมายถึงเกมนั้นเป็นเกมสำหรับคนพิการและเป็นมิตรกับเด็กและเป็นมิตรกับเด็กและคนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมมาก่อน

เกมผอม: เกมจะมีกี่ระดับ จะมีโหมดไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีครั้ง ฯลฯ หรือไม่? จะมีความสำเร็จที่จะได้รับตลอดความก้าวหน้าของเกมหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น

เจสันสตาร์ค: ขณะนี้เกมได้รับการวางแผนให้มี 24 ระดับแม้ว่าอาจเพิ่มขึ้นได้ตามเป้าหมาย จะไม่มีโหมดไม่มีที่สิ้นสุด แต่จะมีโหมดโจมตีเวลา ระดับทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อท้าทายนักวิ่งความเร็วในการแข่งขันและสนุกกับการเล่นซ้ำโดยทั่วไป จะมีกระดานผู้นำออนไลน์ดังนั้นฉันหวังว่าบางคนจะเข้าสู่จิตวิญญาณการแข่งขัน

จะมีความสำเร็จ เรายังไม่ได้ออกแบบที่เฉพาะเจาะจง แต่พวกเขาจะให้รางวัลทุกสิ่ง เราต้องการให้ทุกคนได้รับความสำเร็จไม่ใช่แค่นักเล่นเกมที่มีทักษะ ดังนั้นเราอาจมีความสำเร็จสำหรับการลองระดับ 10 ครั้งหรือความสำเร็จในการค้นหาของสะสมทั้งหมดในระดับหรือความสำเร็จในการส่งพิซซ่าโดยใช้เวลาน้อยกว่า 10 วินาทีในการสำรอง สาวนินจาพิซซ่า ทั้งหมดเกี่ยวกับการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกมทั่วไปดังนั้นทุกอย่างได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเรื่องนั้น

เกมผอม: เมื่อไหร่ สาวนินจาพิซซ่า วางจำหน่ายแล้วคุณหวังว่านักเล่นเกมจะเอาอะไรไปจากเกมนี้?

เจสันสตาร์ค: ฉันหวังว่ามันจะให้แรงบันดาลใจและความหวังสำหรับผู้ที่ถูกรังแก ฉันหวังว่ามันจะเป็นแบบอย่างที่ดีให้กับสาว ๆ เกม ฉันหวังว่ามันจะแสดงให้คนเห็นว่าพวกเขาไม่เคยมีประสบการณ์ ฉันหวังว่ามันจะทำให้พวกเขาหัวเราะ ฉันหวังว่ามันจะทำให้พวกเขาเศร้า และฉันหวังว่าพวกเขาจะมีช่วงเวลาที่สนุกจริงๆ! สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบคือดูเด็กชายอายุ 15 ปีเล่น NPG พวกเขาดูเหมือนจะรักมันและฉันหวังว่ามันจะแสดงให้พวกเขาเห็นว่าชีวิตจะเป็นอย่างไรสำหรับเด็กผู้หญิงในชีวิตของพวกเขา หากเราสามารถให้ความเข้าใจกับโลกเราจะมีความสุขมาก

เกมผอม: คุณหวังว่าจะสร้างภาคต่อของเกมนี้หรือจะเป็นสาขาในอนาคตหรือไม่? อาจเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีแนวคิดแตกต่างกัน

เจสันสตาร์ค: มันไม่ใช่สิ่งที่เราวางแผน แต่เราจะให้แฟน ๆ บอกเราว่าพวกเขาต้องการอะไรถ้ามีความต้องการฉันก็อยากที่จะขยายจักรวาล NPG

เกมผอม: โครงการอื่น ๆ ที่คุณเกิดขึ้นในขณะนี้? เช่น 'Dark Days'

เจสันสตาร์ค: Dark Days เป็นความคิดที่อยู่ในใจของเราเสมอ แต่มันก็มีขอบเขตที่ใหญ่มากจนเราต้องสร้างมันขึ้นมา ขณะนี้เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับสมาคมห้องสมุดนอร์เทิร์นเทร์ริทอรีในแอพสำหรับชาวพื้นเมืองออสเตรเลีย ในขณะนี้พวกเขาเป็นเพียงแอปภาษา แต่เราหวังว่าจะได้รับเงินทุนเพื่อทำงานกับแอพที่ทำให้การดูแลสุขภาพดีขึ้น การศึกษาและความไม่ไว้วางใจของเจ้าหน้าที่เป็นปัญหาใหญ่ในชุมชนพื้นเมืองดังนั้นเราจึงหวังที่จะจัดการกับวิดีโอเกม

เรามีความสุขมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันถ้าเราจะทำเกม เราต้องการสร้างเกมที่ช่วยเหลือผู้คน ใช่ซึ่งแปลกเพราะนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่เป็นคนดี ฉันคิดว่าเราไม่ได้ใช้ความคิดของตัวเองว่ามีอำนาจทำอะไร

เกมผอม: คุณวางแผนที่จะเข้าร่วม PAX Australia ในปีนี้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณวางแผนจะแสดงอะไรที่นั่น?

เจสันสตาร์ค: และใช่เราจะไปที่ PAX Aus ในปีนี้ สาวนินจาพิซซ่า.

เกมผอม: มีโอกาสมากขนาดนั้น สาวนินจาพิซซ่า จะทำให้มันกับ Sony และ Microsoft? จะขายออนไลน์อย่างเคร่งครัดเช่น Steam, PlayStation Network และ Xbox Live หรือไม่ คุณรู้สึกอย่างไรรู้ว่า สาวนินจาพิซซ่า ชุมชน Steam ได้รับ 'ไฟเขียว'

เจสันสตาร์ค: พวกเรายังคงทำเต้นที่มีความสุขเป็นพิเศษ :) ฉันรู้จักบางคนที่เคยใช้ Greenlight มาหลายเดือนแล้ว การขึ้นต่อหลังจากผ่านไปไม่กี่สัปดาห์นั้นน่าเหลือเชื่อ NPG จะเป็นการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลเท่านั้น เรากำลังพูดคุยกับ MS ในขณะนี้และสิ่งต่าง ๆ ดูดีมากดังนั้นการเปิดตัว Xbox เป็นไปได้แน่นอน

เกมผอม: จะยังมีวิธีให้การสนับสนุนเกมและรับสินค้าที่เรียบร้อยทั้งหมดที่แสดงในหน้า Kickstarter หลังจากกำหนดเส้นตายหรือไม่?

เจสันสตาร์ค: ทันทีที่เราบรรลุเป้าหมายของเราเราจะตั้งค่าความสามารถในการสนับสนุนเราผ่าน PayPal และเราจะดำเนินการต่อไปหลังจากแคมเปญ KS เสร็จสิ้น

เกมผอม: ครอบครัวที่มีคู่เป็นทีมพัฒนาเกมก็ยอดเยี่ยมมาก! คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับผู้พัฒนาเกมอิสระที่ต้องการ?

เจสันสตาร์ค: ขุดลึก. อย่าทำตามแพ็ค แสดงตัวเองอย่างซื่อสัตย์และจริงใจที่สุด ค้นหาสิ่งที่คุณคิดว่ามีความสำคัญและสร้างเกมเกี่ยวกับสิ่งนั้นดันขอบเขตและเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทุกคน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สาวนินจาพิซซ่า, เช็คเอาท์ สนับสนุนเกม Pizza Pizza Girl ที่ไม่เหมือนใครบน Kickstarter. อย่าลืมติดตาม Disparity Games บน Twitter และ Facebook หากคุณต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนา สาวนินจาพิซซ่าไปที่หน้า Kickstarter ของพวกเขาวันนี้