รีวิว Dissidia Final Fantasy NT & ลำไส้ใหญ่; Nostalgia ไม่สามารถเอาชนะ Story Bland Story และ Gameplay ได้

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว Dissidia Final Fantasy NT & ลำไส้ใหญ่; Nostalgia ไม่สามารถเอาชนะ Story Bland Story และ Gameplay ได้ - เกม
รีวิว Dissidia Final Fantasy NT & ลำไส้ใหญ่; Nostalgia ไม่สามารถเอาชนะ Story Bland Story และ Gameplay ได้ - เกม

เนื้อหา

ย้อนกลับไปในสมัยของ SNES เมื่อไหร่ Final Fantasy VI โดดเด่น (จากนั้นเรียกว่า III สำหรับฝูงชนในอเมริกาเหนือ) ไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าชุดนี้จะมีความกว้างเพียงใด


จากความคาดไม่ถึง Chocobo Racing เพื่อการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ จินตนาการสุดท้าย กลยุทธ์ เพื่อสไตล์โลกเปิดของ FF XV และต่อไปยังนักสู้ของครอสโอเวอร์ Dissidiaนี่คือแฟรนไชส์ที่ไม่สามารถหยุดการแปรเปลี่ยนรูปแบบใหม่

ผู้เล่น PS4 ที่ไม่เคยต้องการที่จะเห็น Golbez เอาชนะน้ำมูกจาก Cloud Strife หรือดู Terra จาก FF6 ไปที่เมืองบน Ultimecia (ในแบบที่ไม่ใช่โพสต์) ตอนนี้ได้รับความปรารถนาของพวกเขาด้วย Dissidia Final Fantasy NT

ลักษณะที่คลั่งไคล้ของเกมอาร์เคดที่มีกลไกการต่อสู้แบบ 3v3 ที่ทำงานเป็นทีมในรายการครอสโอเวอร์นี้ที่เห็นนับสิบ จินตนาการสุดท้าย ตัวละครดุมันออกมาเพื่อต่อสู้กับอำนาจสูงสุด

ความโกลาหลของการต่อสู้

มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจากรายการก่อนหน้าเป็น Dissidia ซีรีส์แม้ว่าพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม หากคุณเพิ่งเข้ามาบทเรียนที่มีความยาวทำให้รู้สึกว่ามีระบบที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อเกิดขึ้นที่นี่ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว ทั้งหมดค่อนข้างดี devolves เป็นความโกลาหลเมื่อจริง ๆ ในการเล่น.


มีอยู่หลายครั้งในการแข่งขันออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนหรือการต่อสู้ AI แบบออฟไลน์ที่ฉันไม่รู้ว่าฉันเป็นใครกำหนดเป้าหมาย การหลบหลีก, การเลี้ยงยาม, การผูกคำสั่งผสมและการหยุดคอมโบเพื่อให้การโจมตีของคุณเป็นไปอย่างราบรื่นก่อนอื่นเพียงแค่ยุบเมื่อคนจริงๆเป็นปุ่ม mashing

เมื่อผู้เล่นหกคนต่อสู้และวัตถุอื่น ๆ ที่มีศักยภาพบนหน้าจอเพื่อกำหนดเป้าหมายจึงไม่มีประโยชน์อะไรมากนักในการพยายามมุ่งเน้นกลยุทธ์ที่สอดคล้องกันเกือบตลอดเวลา เป็นมากกว่าการต่อสู้ที่เน้นภาคพื้นดิน การต่อสู้ยังมีการแสดงกายกรรมและอากาศเป็นประจำ เพื่อ พยัคฆ์หมอบมังกรซ่อนเร้น ชั้น

ที่ถูกกล่าวว่ามีห้องอย่างแน่นอนสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะในการใช้ประโยชน์จากกลไกของเกมและเพิ่มขึ้นเหนือความโกลาหล แต่โดยรวมแล้วการต่อสู้ใด ๆ ก็ตามเป็นความยุ่งเหยิงครั้งใหญ่ของการโจมตีด้วยดาบ และหมายเรียกที่แซงทั้งคู่

Tที่นี่มักจะเกิดขึ้นมากเกินไปบนหน้าจอเพื่อติดตามมันทั้งหมด


มีสองโหมดที่แตกต่างกันหนึ่งในที่ที่กลุ่มของคุณวางสามตีลงไปที่อีกสามกลุ่มจนทีมหนึ่งตายและอีกกลุ่มหนึ่งที่คุณต้องปกป้องแก่นของคุณหรือนำแก่นของทีมตรงข้ามออกไป

การต่อสู้เป็นหลักประสบการณ์เดียวกันในโหมดใดโหมดหนึ่งในขณะที่ผู้เล่นพยายามที่จะล้มความกล้าหาญของกันและกันและจากนั้นเข้าไปในการโจมตีด้วย HP คุณสามารถทำให้ตัวเองเสี่ยงต่อการเปิดตัวการอัญเชิญที่ช่วยงานเลี้ยงของคุณด้วย ผู้ต้องสงสัยตามปกติเช่น Odin และ Leviathan บนการแตะ

Ex Skills เป็นคาถาของซีรีย์เช่น Poisonaga ส่งลูกกลมสีเขียวสร้างความเสียหายหรือ Regen ให้ HP หรือความกล้าหาญเพิ่มขึ้นทุกคน Ex Bursts ถูกจับเนื่องจากพวกเขาขัดขวางการไหลของการต่อสู้ 3v3 บ่อยครั้ง แต่หมายเรียกยังให้ฉากย่อขนาดเล็กให้คุณนั่งดู

การอยู่ในอากาศบ่อยครั้งมีประโยชน์เช่นเดียวกับการหลบหลีกจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

จินตนาการสุดท้าย ประวัติศาสตร์นำมาสู่ชีวิต

จุดทั้งหมดของ Dissidia เป็นผู้เล่นตัวจริงและมีตัวละครที่น่าประทับใจที่นี่มี 28 จินตนาการสุดท้าย วีรบุรุษและผู้ร้ายจากเกม NES แรกตลอดไปจนถึง Final Fantasy XVผู้ชายด้านหน้าของวงบอยแบนด์

ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการตีความแบบสามมิติของ Kefka นี้ แต่อย่างอื่นประเภทของตัวละครที่หลากหลายเสนอทุกสิ่งและ FF แฟนอยากได้ตั้งแต่เซซิลถึงซีดานถึงคลาวด์ออฟดาร์คเนส

รายชื่อตัวละครแบ่งออกเป็น ประเภท Vanguard, Marksman, Specialist และ Assassinแต่ละทักษะที่ยอดเยี่ยมที่แตกต่างกันและให้ความเร็วที่แตกต่างกันและลำดับความสำคัญของการโจมตี

มีการปรับแต่งมากมายที่เป็นไปได้เช่นกันในสไตล์การเล่นเนื่องจากคุณสามารถเลือก Ex Skills และการอัญเชิญที่แตกต่างกันระหว่างการแข่งขันและตัวละครแต่ละตัวมีความกล้าหาญพื้นฐานในการโจมตีที่หลากหลาย

คุณไปดู Ramza บ่อยแค่ไหน FFTFirion จาก FF2และจักรพรรดิจาก FF3 ทุกอย่างเรียงรายขึ้นพร้อมที่จะทำการต่อสู้ในด้านเดียวกันหรือไม่?

Paywall ที่ไม่ใช่ Paywall

มีข้อผิดพลาดสำคัญประการหนึ่งที่ควรพิจารณาสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเซ็กเมนต์ผู้เล่นคนเดียวของเกมต่อสู้

เพื่อประสบการณ์ Dissidia Final Fantasy NT เรื่องคุณต้องใช้คะแนนสะสมที่เรียกว่า Memoria (ปลดล็อกความทรงจำเป็นหลัก) แต่คุณจะเริ่มด้วย Memoria เดียวเพื่อปลดล็อกฉากเปิด

กลุ่มของโหนดทั้งหมดจะพบตามเส้นทางของโหมดเนื้อเรื่องซึ่งบางส่วนเป็นฉากที่ถูกตัดและบางส่วนก็เป็นการต่อสู้ที่แท้จริง การปลดล็อกโหนดเพิ่มเติมหมายถึงการได้รับหน่วยความจำมากขึ้น ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเลเวลอัพเท่านั้น - และที่เกิดขึ้นโดยการเล่นการแข่งขันออนไลน์หรือผ่านลำดับการต่อสู้ AI ยาว ๆ เท่านั้น

มันไม่ใช่ paywall อย่างแน่นอน แต่ในเวลาเดียวกันมันแปลกที่เซ็กเมนต์ผู้เล่นคนเดียวจะถูกล็อกจนกว่าคุณจะผ่านการแข่งขันออนไลน์ ในอีกด้านหนึ่งนั่นจะทำให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะของพวกเขา แต่ในอีกแง่หนึ่งมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะบังคับให้ใครบางคนเล่นออนไลน์ก่อนที่พวกเขาจะสามารถผ่านพื้นที่ผู้เล่นเดี่ยวได้

ด้านหน้านั้น Dissidia NTกรอบเรื่องราวพื้นฐานของสิ่งที่น่าสนใจที่ต้องพิจารณา - ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ทั้งหมดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ไม่มีจุดมุ่งหมายในโลกที่สงบสุขปราศจากความขัดแย้ง - แต่การดำเนินการโดยรวมนั้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมต่อสู้

จากนั้นอีกครั้งมีเพียงมากที่คุณคาดหวังจากเรื่องราวที่อัดแน่น Exdeath สู่จักรวาลเดียวกับ Squall Leonheart

บรรทัดล่าง

ฉันสามารถดูได้อย่างไร Dissidia Final Fantasy NT จะระเบิดในคืนวันศุกร์ที่อาร์เคดกับเพื่อนทั้งห้าของคุณกระโดดขึ้นไปบน Rockstar แต่เท่าที่เล่นจริงที่บ้านเป็นระยะเวลานาน มีปัจจัยความสนุก จำกัด ที่นี่

ในขณะที่มันมีเพลงสัญลักษณ์สถานที่คลาสสิกและ mashups ตัวละครที่น่าสนใจที่จะดึงดูด จินตนาการสุดท้าย แฟน ๆ ที่ไม่มีเรื่องราวต่อเนื่องของเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมหรือรูปแบบที่มีโครงสร้างมากขึ้นของเกมต่อสู้ทั่วไป มีเหตุผลไม่มากที่จะกลับมา Dissidia Final Fantasy NT.

แฟนทะเลาะวิวาท 3v3 อาจได้รับประโยชน์บางอย่างและแน่นอนผู้ที่ชื่นชอบซีรีส์จะอยากลอง แต่อย่างอื่นนี่เป็นสถานการณ์ที่ "ให้เช่าก่อนตัดสินใจซื้อ" เป็นอย่างมาก

คะแนนของเรา 6 ดนตรีและตัวละครคลาสสิคจะดึงดูดแฟน ๆ แฟรนไชส์ ​​แต่การต่อสู้ที่บ้าคลั่งและยุ่งเหยิงนั้นค่อนข้างเก่า อ่านต่อไปสำหรับรีวิว Dissidia NT เต็มของเรา สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร