DLC และลำไส้ใหญ่; ดาบสองคมสุดยอด

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 19 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
DLC และลำไส้ใหญ่; ดาบสองคมสุดยอด - เกม
DLC และลำไส้ใหญ่; ดาบสองคมสุดยอด - เกม

เนื้อหา

เมื่อแรกที่ฉันได้ยินคำว่า "เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้" ฉันส่งต่ออย่างรวดเร็วไปหกหรือเจ็ดปี แม้ว่าฉันจะไม่ได้ดูและฉันได้คาดการณ์ที่ไม่ถูกต้องมากมาย แต่สิ่งที่ฉันคาดว่าจะเกิดขึ้น


เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งเป็นปูชนียบุคคลในรูปแบบธุรกิจเล่นฟรีที่เป็นที่นิยมในขณะนี้คือดาบสองคม

ดี

ง่ายมากเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมของเราต้องเป็นสิ่งที่ดี ลองนึกภาพว่าเราจะได้รับเลเวลมากกว่านี้สำหรับทุก ๆ มาริโอ เกมหรืออุปกรณ์ที่ดีกว่าสำหรับ Link หรืออาวุธใหม่สำหรับ Stryder ถ้าคุณพูดถึงความเป็นไปได้ในวันนั้นฉันจะได้รับเสียงแหลมเหมือนเด็กนักเรียนเมื่อเห็นบอยแบนด์วงโปรดของเธอก่อน สัมผัสประสบการณ์ที่เราชื่นชอบด้วย มากกว่า ความดี? จริงๆ? เป็นไปได้ไหม ใช่ฉันลงเพื่อที่ ทำไมฉันจะไม่เป็นนรก

และที่สำคัญคือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้คืออะไร ควร เป็น. มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน มันเป็นส่วนเสริมส่วนขยายบวก 100% ที่ทำให้แฟน ๆ มีความสุข อันที่จริง DLC ได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นเพราะผู้ที่ชื่นชอบเกมบางเกมก็ชอบที่จะเห็นเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมเหล่านั้น ดังนั้นบนพื้นผิว DLC จึงเป็นประโยชน์

เลว

อ่า แต่ไม่มีสิ่งใดที่เป็นบวก 100% โดยเฉพาะในโลกธุรกิจ ข้อเสียสำหรับผู้บริโภคคือเนื้อหาพิเศษที่ยอดเยี่ยมนี้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม แน่นอนใช่มั้ย นักพัฒนาสร้างเนื้อหามากขึ้น ดังนั้นคุณควรจ่ายพวกเขาสำหรับงานพิเศษนั้น แต่มันไม่ใช่เรื่องง่าย นักพัฒนาทำงานหนักแค่ไหน? ชุดใหม่มีค่าเท่าไหร่จริงๆ? เพียงเพราะคนนับล้านซื้อสิ่งล่าสุดทั้งหมด Call of Duty แพ็คแผนที่หมายความว่าฉันต้องจ่ายเบี้ยประกันภัยสำหรับ DLC ของฉันหรือไม่ อะไร คือ "พรีเมียม DLC" หรือไม่


เมื่อค่าใช้จ่ายเข้าสู่สมการคำถามที่ยากขึ้นมากมาย เราต้องชั่งน้ำหนักค่าเกมของเราแล้ว การเพิ่มต้นทุนของ DLC ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือการปวดหัวเพิ่มเติม มันเจ็บหัวและกระเป๋าเงินของเรา ในตอนท้ายของปีใดก็ตามเรารวมสิ่งที่เราใช้กับ DLC มาพิจารณาว่า DLC นั้นมีคุณค่าหรือไม่และบางครั้งก็เตะตัวเองเพื่อปอกเปลือกออก

ทันใดนั้น "บวก 100%" ได้กลายเป็นเดิมพันที่น่าสงสัย

น่าเกลียด ... โอ้ใช่มันเป็น UGLY

ตอนนี้เราอาจมาถึงจุดเปลี่ยนแล้ว DLC ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามและการส่งมอบดิจิทัลกำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผู้พิมพ์โฆษณาได้ตระหนักมานานแล้วว่าพวกเขาสามารถสร้าง จำนวนมาก ของเงินพิเศษโดยการให้แฟรนไชส์ที่รู้จักกันดีกับฝูงชนของ DLC มันค่อนข้างง่ายที่จะสร้างและผลิตต้นทุนในการสร้างมันต่ำและผลตอบแทนสูง ดังนั้นเราจะเห็นการเกิดขึ้นของรูปแบบการเล่นฟรีที่รวบรวมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในรูปแบบใหม่และค่อนข้างน่ากลัว

พวกเขาบอกว่าเกมนี้ "ฟรี" แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่ เราต้องจ่ายเงินจริงสำหรับเนื้อหาในเกมและสิ่งที่หยุดนักพัฒนาและผู้เผยแพร่จากการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ทำให้นักเล่นเกมรู้สึกว่าจำเป็นต้องซื้อ ตัน ของสิ่งที่ "ไม่จำเป็น"? นี่คือความชันลื่นที่เริ่มต้นด้วย DLC:


เมื่อคุณให้ผู้ผลิตเกมมีตัวเลือกในการขยายไปยังผลิตภัณฑ์ที่ส่งมอบคุณจะให้ตัวเลือกแก่พวกเขาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์แบบครึ่งอบ

อย่างไรก็ตามสำหรับการบันทึกฉันจะพูดแบบนี้: นักพัฒนาไม่ต้องการให้ผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จ นักออกแบบส่วนใหญ่เป็นนักเล่นเกมเช่นเดียวกับเราซึ่งมีความภาคภูมิใจในผลงานของพวกเขาเช่นกัน เป็นผู้เผยแพร่ที่อาจกดดันให้นักพัฒนาทำอะไรกับ DLC มากกว่าที่พวกเขาตั้งใจไว้และจำไว้ว่าหลายทีมไม่มีทรัพยากรที่จะนำเกมออกสู่ตลาด ผู้จัดพิมพ์มีความสำคัญต่อส่วนใหญ่

บ่อยครั้งที่สิ่งที่ผู้จัดพิมพ์พูด หากพวกเขาต้องการให้คุณออกจากเนื้อหาโดยเจตนาเพื่อประโยชน์ของ DLC คุณก็อาจต้องทำ ตอนนี้ทุกอย่างชัดเจนและเราเห็นข้อผิดพลาด ดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับแนวคิดดั้งเดิมที่ตั้งใจดี มันจะจบที่ไหน? ฉันเกือบกลัวที่จะเรียนรู้คำตอบสำหรับคำถามนั้น