ผู้คนสนใจความสัมพันธ์ในวิดีโอเกมและแสวงหาจริงหรือ

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 28 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Let’s Play Orwell Ignorance is Strength Episode 3 Part 4 Ending - War is Peace [Season 2 Gameplay]
วิดีโอ: Let’s Play Orwell Ignorance is Strength Episode 3 Part 4 Ending - War is Peace [Season 2 Gameplay]

เนื้อหา

นี่คือสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่เคยเข้าใจ


เหตุใดผู้คนจึงสนใจติดตามความสัมพันธ์เสมือน (หรือของปลอม) ในวิดีโอเกมที่มีตัวละครเสมือน (หรือของปลอม) แน่นอนฉันเข้าใจสถานที่: คุณต้องการบรรยากาศที่แท้จริงและดื่มด่ำซึ่งตัวละครทำหน้าที่เหมือนมนุษย์มาก ยิ่งการกระทำนั้นสมจริงมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งหมกมุ่นในทางทฤษฎีมากขึ้นเท่านั้น

ฉันยังรู้ว่ามันเพิ่มมิติทางสังคมบางอย่างให้กับการผจญภัยใด ๆ ซึ่งนักเล่นเกมบางคนอาจให้การต้อนรับและโอบกอด มีสิ่งที่จะกล่าวสำหรับการขยายตัวของความบันเทิงแบบโต้ตอบเกินขอบเขตของการกระทำ และถ้าทำอย่างถูกต้องความรักที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมนั้นสามารถให้รางวัลได้

ฉันเข้าใจทุกอย่าง ฉันแค่ไม่เข้าใจว่าทำไม อย่างเช่น เรื่องใหญ่

ความโรแมนติกแค่แปลไม่ดีกับโลกของวิดีโอเกม

มีบางวิชาที่ไม่มีประสิทธิภาพในโลกของวิดีโอเกม หนึ่งในนั้นคือความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนและใกล้ชิด ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับการเลือกสิ่งที่จะพูดกับใครบางคน? อะไรที่จะให้ความบันเทิงเกี่ยวกับการควบคุมแขนและมือของตัวละครเสมือนจริงระหว่างการแสดงความรัก (ซึ่งฉันคิดว่าเป็นขั้นตอนตรรกะถัดไป) เหตุผลที่มีการกระทำมากในวิดีโอเกมควรชัดเจน: เกมเป็นสื่อที่เน้นการกระทำ เรากดปุ่มเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นและโดยทั่วไปแล้วเราต้องการให้สิ่งเหล่านั้นไม่สามารถใช้ได้กับเราในความเป็นจริง


ฉันเล่นเกมเพราะสนุกกับการเพลิดเพลินไปกับโลกแฟนตาซีและยังสนุกกับการเข้าร่วมในกิจกรรมที่ไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริง โรแมนติกที่ฉันตรวจสอบล่าสุดพร้อมใช้งาน - และค่อนข้างจำเป็น - นอกประตูของฉัน ยิ่งไปกว่านั้นช่องว่างระหว่างความสัมพันธ์เสมือนกับความเป็นจริงนั้นเป็นเพียงแค่ ดังนั้น เด่นชัดมากกว่าแม้กระทั่งช่องว่างระหว่างรถแข่งในสนามแข่งเสมือนจริงและการขับรถบนถนนตัวอย่างเช่นมันน่าหัวเราะ

จากมุมมองทางจิตวิทยาหนึ่งสิ่งมหัศจรรย์ ...

ฉันไม่ได้กำลังจะบอกว่าถ้าคุณใช้เวลามากในการพยายามสร้างความสัมพันธ์ในโลกเสมือนจริงนั่นหมายความว่าคุณกำลังมีปัญหาในกิจกรรมเดียวกันในโลกแห่งความเป็นจริงโดยอัตโนมัติ ฉันจะไม่อ้างว่านักเล่นเกมทุกคนมีพฤติกรรมผิดปกติทางสังคมและพวกเขาสนใจในแนวคิดเรื่องความสัมพันธ์เสมือนจริงมากกว่าคนอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้เป็นความเชื่อที่ล้าสมัยที่ไม่ได้สะท้อนความคืบหน้าของอุตสาหกรรมนี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ในขณะเดียวกันฉันเชื่อว่ามีองค์ประกอบทางจิตวิทยาสำหรับคำถามที่อยู่ในมือ ผม มี สังเกตว่าผู้ที่มีแนวโน้มที่จะดื่มด่ำกับความรักเสมือนจริงมากขึ้นผู้ที่สนใจมากขึ้นเกี่ยวกับประเภทของความสัมพันธ์ที่ได้รับอนุญาตและสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในความสัมพันธ์เหล่านั้นไม่มีความสัมพันธ์แบบโรแมนติกในความเป็นจริง นี่เป็นเพียงประสบการณ์ส่วนตัวของฉันดังนั้นฉันจึงไม่ได้อ้างสิทธิ์พระกิตติคุณที่นี่ แต่ในทางกลับกันมันน่าสนใจที่จะทราบว่าคนที่ฉันรู้ว่าแต่งงานแล้วหรือใครที่มีความสัมพันธ์ที่มุ่งมั่นเพียงแค่ไม่สามารถสนใจน้อยเกี่ยวกับมุมโรแมนติกใน Dragon Age: Inquisition.


เช่นเดียวกับที่ฉันพูดถึงเรื่องทั้งหมด แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะสังเกต

ยกโทษให้ฉัน แต่ฉันอยากฆ่ามังกรมากกว่าซื้อของขวัญ

การเกี้ยวพาราสีในโลกเสมือนจริงนั้นน่าเบื่อและว่างเปล่าสำหรับฉัน ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดฉันคิดว่ามันน่าเบื่อและว่างเปล่าสำหรับคนจำนวนมากที่มีประสบการณ์จริง ถ้าฉันเล่นเกมเหมือน การสืบสวนฉันทำไม่ได้ จินตนาการ เสียเวลาอันมีค่าของฉันไปสองสามชั่วโมงเพื่อพยายามโน้มน้าวตัวละครอีกตัวให้นอนกับฉัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเล่นเกมนั้นและไม่มันไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม มันไม่ได้ทำอะไรเพื่อฉันและเนื่องจากข้อ จำกัด โดยธรรมชาติของมันมัน ... มัน ...น่าเบื่อ.

สำหรับบันทึกแล้วฉันรู้สึกซาบซึ้งมาก ฉันรักเรื่องราวโรแมนติกที่เขียนเป็นอย่างดี (และเมื่อฉันพูดแบบนี้ฉันไม่ได้อ้างถึงนวนิยายรักเรื่องไร้ค่า) แต่เมื่อพูดถึงสื่อวิดีโอเกมฉันแค่คิดว่ามันไม่เหมาะ อย่างน้อยไม่ใช่จากมุมมองแบบโต้ตอบ คุณสามารถ เขียน เป็นเรื่องราวโรแมนติกที่ยอดเยี่ยมและฉันชอบมัน แต่ฉันไม่มีความสนใจ การควบคุม มัน.