ทำวิดีโอเกมสมควรได้รับความเคารพเช่นเดียวกับภาพยนตร์ & ภารกิจ

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 16 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำวิดีโอเกมสมควรได้รับความเคารพเช่นเดียวกับภาพยนตร์ & ภารกิจ - เกม
ทำวิดีโอเกมสมควรได้รับความเคารพเช่นเดียวกับภาพยนตร์ & ภารกิจ - เกม

เนื้อหา

ทศวรรษนี้จะเป็นที่รู้จักในฐานะทศวรรษที่เกมคอมพิวเตอร์ถูกมองว่าเป็นงานศิลปะในที่สุด อุตสาหกรรมได้เพิ่มสื่อไปแล้วทำให้เส้นแบ่งระหว่างสิ่งต่าง ๆ เช่นเกมและของภาพยนตร์


วิดีโอเกมมาไกลตั้งแต่หลายปีที่คนเล่นในอาร์เคดบนหน้าจอที่มีพิกเซลพร้อมกราฟิกที่ไม่แม้แต่จะเป็นคู่แข่งในการแสดงการ์ตูน ทุกวันนี้กราฟิกมีความโดดเด่นการผลิตสำหรับโครงการมีขนาดใหญ่มากแคมเปญการตลาดไม่มีที่สิ้นสุดและที่สำคัญที่สุดผู้บริโภคก็รีบออกไปซื้อ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงสุดในขณะเดียวกันก็มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์จากนักเล่นเกมทั่วโลก

วิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมากำลังออกแถลงการณ์และพวกเขาก็ให้ทุกคนรู้ว่าวิดีโอเกมจะต้องผ่านการทดสอบตามกาลเวลา บางคนที่ยังคิดว่าเกมเป็นกิจกรรมสำหรับเด็กและเยาวชนที่ไม่สนใจสถิติและปฏิเสธข้อเท็จจริงที่ชัดเจน

จากการผลิตครั้งใหญ่สู่ความสมจริงที่พบในกราฟิกตอนนี้วิดีโอเกมสามารถนำเราไปสู่ความสนุกสนานทางอารมณ์เช่นเดียวกับภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดขนาดใหญ่ มันปลอดภัยที่จะบอกว่าสิ่งที่อุตสาหกรรมเกมปั่นป่วนอยู่เสมอกับโรงภาพยนตร์ตอนนี้และวิดีโอเกมสมควรได้รับความเคารพในระดับเดียวกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด

ความพยายามในการผลิตและการสร้างรายได้

Rockstar ของ Grand Theft Auto V สร้างรายได้ $ 800 ล้านใน 24 ชั่วโมง หลังจาก 48 ชั่วโมงผ่านไปยอดขายทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ซึ่งทำให้ GTA V เป็นสื่อบันเทิงที่เร็วที่สุดที่จะไปถึงพันล้านดอลลาร์เหนือกว่าเจ้าของน้ำหนักรายเก่า การเรียกร้องของสีดำหน้าที่ 2. Grand Theft Auto ไม่ใช่เกมเดียวที่จะได้ตัวเลขที่น่าสรรเสริญเช่นนี้ ส่องแสงกลับบน Call of Duty แฟรนไชส์ เกม Black Ops 2 ยังคงเขย่าบ้านใช้เวลาเพียง 15 วันในการเข้าถึงเครื่องหมาย $ 1 พันล้าน


สัญลักษณ์ภาพยนตร์ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ก็ทำรายได้ทะลุพันล้านดอลลาร์ แต่ใช้เวลานานกว่าสองวัน Call of Duty: Black Ops II, และจะไม่มีโอกาสได้เจอกับ GTA V

มูลค่าการผลิตก็เริ่มที่จะจับคู่กันในทั้งสองอุตสาหกรรม ดิสนีย์รายงานว่า เวนเจอร์ส ใช้เงินไป 220 ล้านดอลลาร์ในการสร้าง อัศวินรัตติกาลผงาด ค่าใช้จ่ายประมาณ $ 257,200,000 ในการผลิต เมื่อเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับอุตสาหกรรมเกม Rockstar รายงานว่า GTA V มีค่าใช้จ่ายประมาณ 265 ล้านดอลลาร์ในการสร้างและ Bungie จัดสรรเงิน $ 500 ล้านดอลลาร์สำหรับเกม โชคชะตา

สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักกันในชื่อเกมคอมพิวเตอร์น่ารักตัวเล็ก ๆ ได้กลายเป็นสิ่งที่มีขนาดใหญ่มากซึ่งหลาย ๆ คนในตอนนี้ต่างก็แข่งขันกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด และในขณะที่พวกเขาทั้งคู่มีค่าใช้จ่ายเท่ากันในการผลิตคุณต้องโต้แย้งว่าวิดีโอเกมไม่สามารถเพิกเฉยได้เนื่องจากพวกเขามีความสามารถในการสร้างรายได้มากกว่าภาพยนตร์ยุคใหม่


กราฟิกและการเล่าเรื่อง

กราฟิกในวิดีโอเกมตอนนี้เทียบเคียงได้กับอนิเมเตอร์ระดับท็อปในภาพยนตร์ดิสนีย์ ด้วยเอ็นจิ้นเกมใหม่กราฟิกสามารถเทียบเคียงกับคู่หูของมนุษย์ได้ เกมที่ชอบ Crysis 3 และ Metro: Last Light ผลักดันขอบเขตของกราฟิกบนหน้าจอทำให้สิ่งที่เป็นจริงและไม่จริงแยกไม่ออกเกือบ การเล่าเรื่องได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่นเดียวกับเกมของ Telltale ที่มากขึ้นเรื่อย ๆ The Walking Dead ถูกผลิตขึ้นมาซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อชักเย่อที่ใจผู้เล่นบังคับให้พวกเขาทำการตัดสินใจทางอารมณ์

ไม่มีอีกต่อไปแล้วในวันที่มาริโอ 8-bit วิ่งผ่านปราสาท pixellated เพื่อช่วยเจ้าหญิง 8 บิตของเขา (อันที่จริงแม้แต่มาริโอก็ยังอยู่ใน 3D ที่น่าทึ่ง) ตอนนี้เราได้พบกับนาธานเดรคที่เหนื่อยล้าแล้วสูดดมอากาศในขณะที่เขาปีนผ่านระดับ เขาเกาะอยู่บนรถไฟในขณะที่เขาพยายามปีนขึ้นไปเพื่อหลีกเลี่ยงการล้มตาย คุณสามารถมองเห็นใบหน้าที่น่าสะพรึงกลัวบนใบหน้าของเขาในขณะที่เขาไม่สวมอะไรเลยนอกจากเสื้อสเวตเตอร์เปื้อนเลือดในความเย็นจัด ด้วยกราฟิกตอนนี้คุณยังสามารถเห็นรายละเอียดเล็กน้อยทุกอย่าง คุณสามารถเห็นเลือดสีแดงบนเสื้อของเขาละอองหิมะเล็กน้อยขณะที่พัดผ่านคุณเสื้อผ้าที่ชำรุดและมองใกล้ใบหน้าของนาธานเมื่อเขาพยายามหาเส้นทางเพื่อความปลอดภัย

เกมมีความภาคภูมิใจในความถูกต้องในทุกวันนี้ ในขณะที่เล่นเกมใน NBA 2k ซีรีส์ผู้ยืนดูแทบจะไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างเกมคืนวันพฤหัสกับ NBA 2k เกม. เฮ็ค 2K มีขนเล็ก ๆ ทุกตัวในหนวดเคราหนาของ James Harden ตรงจุด

เรื่องราวที่สร้างขึ้นในเกมตอนนี้ก็ไม่ต่างไปจากการเขียนในภาพยนตร์ นอกจากนี้ยังมีสไตล์ที่แตกต่างกันมากมายให้คุณเลือก หากคุณกำลังมองหาการเล่นแบบสัมผัสได้ คนท้ายของพวกเรา หรือ The Walking Dead ซีรีส์จะทำเคล็ดลับ; หรือถ้าคุณกำลังมองหาการพลิกจิต Spec Ops: The Line หรือ Bioshock จะเหมาะกับคุณได้ดี

ตอนนี้วิดีโอเกมไม่ใช่แค่ตัวเลื่อนด้านข้างที่คุณช่วยให้ตัวละครหลักจบลงด้วยการหาการออกแบบระดับ มีการบอกเล่าเรื่องราวที่สลับซับซ้อนตลอดทั้งเกมและไม่ว่าพวกเขาจะใช้เพื่อช่วยกระตุ้นความคิดของคุณหรือบังคับให้คุณหลั่งน้ำตาผู้เล่นทุกคนสามารถบอกเราถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำในอาชีพการเล่นเกมของพวกเขา

กลุ่มประชากร

คุณคิดอะไรเมื่อนึกภาพนักเล่นเกม สื่อนำเสนอนักเล่นเกมในฐานะ Mountain Dew-guzzling ที่อยู่อาศัยชั้นใต้ดินชายอ้วนที่ยังคงอาศัยอยู่กับแม่ของเขา ถ้าไม่ใช่อย่างนั้นก็เป็นเด็กวัยรุ่นโดยเฉลี่ยของคุณที่เสียเวลาไปกับการเล่นมือปืนคนแรกในห้องของเขา ไม่มีสถานการณ์เหล่านั้นเป็นกรณีอีกต่อไป

ประมาณ 186 ล้านคนเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว นั่นคือประมาณ 59% ของประชากรอเมริกันที่ 81% ของนักเล่นเกมเป็นผู้ใหญ่และ 48% ของผู้เล่นเป็นผู้หญิง เมื่อเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับผู้ชมภาพยนตร์มีชาวอเมริกัน 69% ที่ไปโรงภาพยนตร์เพื่อชมภาพยนตร์

ช่องว่างระหว่างเปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมและผู้ชมภาพยนตร์ (เป็นที่ยอมรับของสังคม) กำลังลดน้อยลง และสามารถใกล้ชิดกับการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่คาดการณ์ไว้

เส้นเบลอ ๆ

วิดีโอเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในแผนกตัวเลขโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัฒนธรรมกระแสหลักในปัจจุบัน โปรดักชั่นขนาดใหญ่ราคาประหยัดและกราฟิกที่เป็นตัวเอกที่พบในเกมสมัยใหม่เป็นสาเหตุของการก้าวกระโดดครั้งใหญ่

สำหรับตอนนี้เกมกำลังเติบโตในวัฒนธรรมของเราและไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลงทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ อันที่จริงตอนนี้มีฉากการแข่งขันกีฬาทั้งหมดที่ทุ่มเทให้กับวิดีโอเกม

แต่ก่อนที่เราจะเริ่มโต้แย้งอีกเราต้องตระหนักว่าด้วยความสำเร็จทั้งหมดที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ทำไปแล้วมันเป็นเพียงเรื่องของเวลาจนกว่าพวกเขาจะถูกจัดประเภทเป็นรูปแบบของศิลปะที่สามารถอธิบายได้เฉพาะภาพยนตร์ และฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าวิดีโอเกมพร้อมแล้ว