เนื้อหา
- ความคิดถึงไม่ใช่เรื่องเชิงคุณภาพ ... ใช่ไหม?
- โอเค แต่ถ้าคิดถึงความคิดถึงจะบอกรายชื่อเกมที่ชอบได้อย่างไร
ความคิดถึง มันเป็นสิ่งที่ทรงพลัง
เมื่อฉันถูกขอให้แสดงรายการเกมที่ชื่นชอบ 5 อันดับแรกของฉันตลอดเวลาฉันมักจะปลุกรายการต่อไปนี้:
- Final Fantasy Tactics
- Castlevania: Symphony of the Night
- Super Mario Kart
- ไฟนอลแฟนตาซี VII
- Super Mario Bros. (หรือ Super Mario All-Stars)
ฉันยังต้องการที่จะเพิ่มส่วนใหญ่ของ Grand Theft Auto, Assassin's Creed และ ไม่จดที่แผนที่ เกมอันดับสูงมากเช่นกัน แต่ฉันแค่ปฏิเสธที่จะแยกชื่อเรื่องเฉพาะในแฟรนไชส์ที่น่าทึ่งแต่ละเกม
จากนั้นฉันสงสัยว่า: "ถ้าฉันบอกว่า FFT เป็น 'เกมที่ชื่นชอบตลอดกาล' ของฉัน แต่วันนี้ผู้เล่นมองไปที่มันและหัวเราะความรู้สึกของฉันจะขึ้นอยู่กับคุณภาพที่แท้จริง ... และเท่าใดก็ตามขึ้นอยู่กับฟัซซี่เหล่านั้น ความทรงจำ?"
ความคิดถึงไม่ใช่เรื่องเชิงคุณภาพ ... ใช่ไหม?
ใช่ฉันรู้ว่าเกมอย่าง FFT นั้นมีมานานแล้วในหลาย ๆ ด้านและรวมถึงความลึกในการเล่นเกมที่ฉันเคยเคารพในเกมอื่น ๆ ฉันไม่สามารถยืนยันได้เลยว่าเกมนั้นมีความสมดุลดีกว่าเกมอื่น ๆ เนื่องจากความจริงแล้วคลาสงานที่ไม่ได้มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ บทสนทนาในการผลิตดั้งเดิมขาดเนื่องจากการแปลบางอย่างไม่แน่นอนและการตั้งค่าและกลยุทธ์บางอย่างของพรรคมีวิธีที่ทรงพลังเกินไป (หรืออ่อนแอเกินไป) จนถึงทุกวันนี้ฉันไม่รู้เลยว่าทำไม Blade Grasp จึงมีราคาเพียง 700JP และ Meteor มีค่าใช้จ่าย 1,500 เท่า เพียบ มีคุณค่ามากกว่าอีกฝ่ายโดยเฉพาะในกลุ่มบุคคลระดับสูง
Nostalgia ทำให้เราตาบอดอย่างชัดเจน มันเป็นวิธีการทำงาน ผม ทราบ วัยรุ่นในวันนี้อาจจะหัวเราะเยาะ FFT และฉัน ทราบ เราเคยเห็นเกมประสบความสำเร็จบนระนาบการพัฒนาที่สูงขึ้นตั้งแต่นั้นมา ฉันตระหนักดีถึงสิ่งนี้ทั้งหมด และเมื่อเวลาช้าฉันจะพบว่าตัวเองเริ่มเกมใหม่หรือเกมใหม่ของ SotN หรือ FFVII ตอนนี้ฉันยืนยันแล้วว่าชื่อหลังยังคงเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่อีกครั้งอุตสาหกรรมได้ผลิตเกมที่ดีขึ้นมากในแง่ของการปรับแต่งและความสำเร็จทางเทคนิค
โอเค แต่ถ้าคิดถึงความคิดถึงจะบอกรายชื่อเกมที่ชอบได้อย่างไร
อาจเป็นวิธีที่ควรจะเป็น มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างรายการ "ดีที่สุดตลอดกาล" และ "รายการโปรดตลอดกาล" เนื่องจากความคิดเห็นส่วนตัวและคุณภาพไม่เหมือนกัน เพียงเพราะคุณไม่ชอบสิ่งที่ไม่ได้หมายความว่าคุณภาพดูด ตัวอย่างเช่นฉันเกลียด RTS อยู่ตลอดเวลา แต่ฉันไม่ได้พูดต้นฉบับ Command & Conquer สมควรได้รับ 2 เพราะฉันไม่ชอบมันและฉันจะไม่พูดว่าไม่สมควรได้รับฉลาก "ปฏิวัติ" ที่น่าอิจฉา
ประเด็นคือ "ชื่นชอบ" หมายถึงความคิดเห็นส่วนตัว 100 เปอร์เซ็นต์ขณะที่ "ดีที่สุด" หมายถึง ไม่ ความคิดเห็น ดังนั้นถ้าฉันต้องการบอกว่าฉันรัก FFT มากกว่าวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่เคยเปิดตัวฉันได้รับอนุญาตให้พูด ฉันจะบอกว่ามันเป็น ดีที่สุด วิดีโอเกมที่เคยเปิดตัว? ไม่แน่นอน เมื่อเราไม่เห็นเกมอย่าง FFT อีกต่อไปมันเป็นไปได้ที่เกมดังกล่าวจะยังคงเป็น SRPG แบบเลี้ยวที่ดีที่สุดที่มีอยู่ ที่ อาจจะเป็นจริง