Xenoblade Chronicles ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและการแสวงหาของมันหรือไม่;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 3 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและการแสวงหาของมันหรือไม่; - เกม
Xenoblade Chronicles ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและการแสวงหาของมันหรือไม่; - เกม

บรรทัดล่างขึ้นด้านหน้า: สิบชั่วโมงเป็นของฉัน Xenoblade ประสบการณ์ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นเกมสวมบทบาทญี่ปุ่นที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น น่าเสียดายที่หลังจากเล่นมา 100 ชั่วโมงฉันเริ่มสนิทสนมกับข้อบกพร่องของมันและตัวเลือกการออกแบบเกมมากมายที่จะรบกวนฉันในช่วงท้าย ๆ ของการเล่น ในท้ายที่สุดฉันรู้สึกว่าเกมแนะนำสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกม RPG แต่ก็ทำให้ฉันมีความสุขกับตัวเลือกการออกแบบที่ทำให้เกิดองค์ประกอบเหล่านี้




bookworms

มนุษย์และเครื่องจักรกำลังทำสงครามต่อสู้กับการต่อสู้ที่ไม่สิ้นสุดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเหล่าทวยเทพในแต่ละเผ่าพันธุ์ คุณเล่นเป็นมนุษย์ ฉันไม่ต้องการที่จะสรุปมากกว่านั้นเพื่อความเสี่ยงของผู้ทำลายพล็อตที่น่ากลัว

พวกคุณที่เล่นเกม RPG เป็นหลักสำหรับเรื่องราวอาจจะพบว่า Xenoblade เป็นถุงผสมสำหรับเกมส่วนใหญ่ พล็อตเรื่องนั้นน่าสนใจและการจัดส่งเป็นงานที่หนักแน่นในการทำให้คุณคาดเดาว่าความลึกลับกำลังจะเกิดขึ้นต่อไปอย่างไร ฉันรู้สึกว่าการแฉนั้นใช้เวลานานเกินไปเพราะฉันเริ่มเหนื่อยล้าจากการเล่นมากกว่า 100 ชั่วโมง อย่างไรก็ตามหากคุณมีความแข็งแกร่งให้ยึดมั่นจนกว่าจะสิ้นสุด ในความคิดของฉันตอนจบฉันคิดว่าตัวละครทุกตัวมีจังหวะเดินช้า ๆ และไม่น่าสนใจในเกม ฉันยังรักตัวละครหลักอย่าง Shulk ซึ่งฉันคิดว่าน่าเบื่อมากถึง 85% ของเนื้อเรื่อง

ผู้สร้าง

ตึกใน Xenoblade พงศาวดาร ศูนย์ประมาณ 3 กลศาสตร์พื้นฐาน:

  1. การเรียนรู้และทักษะการปรับระดับโดยใช้ AP ที่คุณได้รับจากการต่อสู้
  2. เรียนรู้และเชื่อมโยงความสามารถแบบพาสซีฟโดยเพียงแค่เล่นเกมตามธรรมชาติ
  3. สร้างอัญมณีและฝังไว้ในชุดเกราะและอาวุธเพื่อปรับตัวละครของคุณเพื่อต่อสู้

ฉันชอบกลไกทั้งสามอย่างนี้อย่างแท้จริงและรู้สึกว่า Xenoblade จัดการได้อย่างสมบูรณ์แบบ น่าเสียดายที่ผู้ออกแบบเกมเห็นว่าเหมาะสมที่จะจำกัดความสามารถของผู้เล่นในระดับโดยการปรับคะแนนประสบการณ์และคะแนนความสามารถที่จะได้รับในการต่อสู้ตามระดับของตัวละคร จุดประสงค์ของข้อ จำกัด นี้คือการหยุดผู้เล่นไม่ให้มีระดับสูงเกินไปในช่วงต้นเกม ปัญหาของภาระผูกพันคือมันเข้มงวดเกินไป ฉันสนุกกับการสำรวจการสำรวจและการสร้างตัวละครมากกว่าทุกอย่างในเกม RPG อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันพบคือเกมที่จำกัดความสามารถของฉันในการทำเช่นนี้โดยไม่ทำให้เรื่องราวคืบหน้า มันบังคับให้ฉันเล่นในแบบที่เกมเห็นว่าเหมาะสมแทนที่จะให้อิสระกับฉันในระดับที่ว่าง นี่เป็นข้อบกพร่องหรือไม่? ไม่ได้อย่างแน่นอน. มันเป็นเพียงการตอบสนองของฉันเพราะสไตล์การเล่นที่ฉันชอบ


สำรวจ

Xenoblade Chronicles ' โลกกว้างใหญ่ หากคุณเป็นนักสำรวจ Xenoblade จะให้ความรักมากมายแก่คุณ นักออกแบบเห็นอย่างชาญฉลาดที่เหมาะกับการทิ้งขยะในโลกด้วยองค์ประกอบที่สามารถใช้เพื่อเติมเต็มรายการสารานุกรมซึ่งจะช่วยให้คุณมีของหายากเมื่อคุณทำส่วนต่างๆ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ไอเท็มหายากที่คุณพบบนแผนที่เพื่อแลกเปลี่ยนกับ NPC เพื่อช่วยให้คุณได้รับเงินมากขึ้นและยกเค้าดีขึ้นเมื่อคุณเล่นเกม

เหนือสิ่งอื่นใดมีสถานที่ลับ ๆ ที่มักจะมีขุมทรัพย์หรือรถสองแถวขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้ นอกจากนี้ทุกที่ที่คุณพบคุณจะได้รับคะแนนเพื่อช่วยยกระดับตัวละครของคุณ ในระยะสั้น Xenoblade เป็นความฝันของนักสำรวจที่เป็นจริงกับโลกที่กว้างใหญ่ในการสำรวจและแรงจูงใจที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่จะทำเช่นนั้น!

Action Junkies & Strategists

การกระทำและยุทธวิธีในเกมสวมบทบาทเป็นศูนย์กลางรอบระบบการต่อสู้ ฉันเชื่อ Xenoblade ของ ระบบการต่อสู้จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทุกคนในหนึ่งในสองวิธี


ก่อนอื่นถ้าคุณชอบจัดการรายละเอียดการต่อสู้ที่ซับซ้อนทุกอย่างเพื่อรวม:

  1. มั่นใจได้ว่าคุณมีอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมกับผู้เล่นของคุณ
  2. รู้แน่ชัดว่าคุณต้องใช้เวทย์อะไรเพื่อที่จะกำจัดบัฟศัตรูหรือสถานะของศัตรูที่พวกเขาสามารถทำดาเมจได้
  3. การรู้ว่าต้องใช้การเคลื่อนไหวแบบพิเศษชนิดใดเพื่อให้แน่ใจว่าความเสียหายประเภทเฉพาะนั้นไม่ทำลายพรรคของคุณ
  4. ทำให้แน่ใจว่าคุณได้ร่ายคาถาและใช้ท่าพิเศษในเวลาที่เหมาะสม
  5. ให้แน่ใจว่าคุณนำสมาชิกพรรคที่ใช่มาสู่การต่อสู้เพื่อให้โอกาสที่ดีที่สุดในการชนะ
  6. จัดการปัญหาทั้งหมดเหล่านี้แบบเรียลไทม์กับสมาชิกในปาร์ตี้ที่ควบคุมโดย AI สามคนซึ่งบ่อยครั้งที่คุณต้องการมีส่วนร่วมกับพวกเขาเช่นกัน

จากนั้นคุณอาจจะรักทุกอย่างเกี่ยวกับ Xenoblade ของ การต่อสู้

อย่างไรก็ตามหากคุณเป็นเหมือนฉันและทุกอย่างที่ฉันพูดไว้ข้างต้นดูเหมือนจะเป็นฝันร้ายขนาดเล็กการเตรียมความพร้อมให้กลายเป็นที่น่ารำคาญยิ่งขึ้นกับระบบการต่อสู้ยิ่งคุณเข้ามาในเกมมากขึ้น

Xenoblade'การต่อสู้ต้องใช้ความว่องไวทางจิตมากมาย นอกจากนี้กลวิธีที่คุณต้องจ้างไม่ได้เปิดเผยอย่างเปิดเผยตามบทเรียนที่ยาวมากโฮสต์ของคำถามที่พบบ่อยออนไลน์และคำอธิบายการย้ายแบบพิเศษที่มีรายละเอียดมากในเมนูของคุณ การเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งต้องใช้การทดลองและข้อผิดพลาดอย่างมาก (ซึ่งฉันเกลียด) แปลกฉันรู้สึกเหมือนฉันจะมีความสุขจริงๆ Xenoblade'การต่อสู้ถ้ามันเป็นเทิร์นเบส (ซึ่งฟังดูแปลกมากที่มาจากคนที่ชอบแอ็คชั่น RPG)

audiophiles

Xenoblade พงศาวดาร เป็นซาวด์แทร็กวิดีโอเกมเดียวที่ดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินมาทั้งชีวิต ในความเป็นจริงฉันจะใส่ซาวด์แทร็กนี้กับอัลบั้มเพลงที่ฉันได้ยินในชีวิตของฉัน มันยอดเยี่ยมมาก

Visualists

Xenoblade จะไม่ชนะรางวัลใด ๆ สำหรับความสมจริงทางสุนทรียศาสตร์ แต่มันสวยงามมากในแง่ของสไตล์ศิลปะ (นอกเหนือจากชุดเกราะที่ดูน่ากลัว)

ประสบความสำเร็จ

ผู้ที่สำเร็จการศึกษาจะมีเวลาประมาณ 160 ชั่วโมงในการทำหลักและการทำแบบสอบถาม Xenoblade นอกจากนี้ยังมีระบบความสำเร็จในตัวสำหรับทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จ

คำตัดสิน

การเล่นของฉันเข้ามาประมาณ 110 ชั่วโมง ผู้ที่ไม่สำเร็จการเรียนส่วนใหญ่จะจับตาดูในบางแห่งประมาณ 70 ชม. ในขณะที่ผู้ที่สำเร็จการศึกษาควรคาดว่าจะเข้าสู่ระบบได้ใกล้กับ 200 ชั่วโมง

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ฉันเชื่ออย่างแน่นอน Xenoblade พงศาวดาร ชีวิตถึงทุก hype ที่ล้อมรอบมัน ฉันยังพบว่าแปลกที่ Wii สามารถดึงเกมออกมาได้เช่นนี้ แต่คุณควรจะหมดและซื้อมันได้หรือไม่ ถ้าคุณรักเกม RPG ของญี่ปุ่นและหากคุณสามารถปลดปล่อยความเป็นอิสระจากการลองผิดลองถูกและบางครั้งก็มีความคิดสร้างสรรค์ในการต่อสู้ฉันไม่สามารถเห็นได้ว่าทำไม

คะแนนของเรา 8 Xenoblade พงศาวดารมีชีวิตอยู่ถึง hype ของมัน อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบ