อย่าทำสิ่งที่น่าแปลกใจเมื่อ Sonic Forces บนพีซีมาพร้อมกับ Denuvo

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อย่าทำสิ่งที่น่าแปลกใจเมื่อ Sonic Forces บนพีซีมาพร้อมกับ Denuvo - เกม
อย่าทำสิ่งที่น่าแปลกใจเมื่อ Sonic Forces บนพีซีมาพร้อมกับ Denuvo - เกม

เนื้อหา

ย้อนกลับเมื่อ Valve ปรากฏเป็นครั้งแรก Sonic Mania บน ไอน้ำรายชื่อไม่ได้กล่าวถึงเกมที่ใช้ Denuvo หรือ Digital Rights Management (DRM) อื่นใดที่จะช่วยประหยัด Steam ได้ตามปกติ ลองจินตนาการถึงความประหลาดใจของผู้เล่นเมื่อพวกเขาพบว่าพวกเขาไม่สามารถเล่นเกมออฟไลน์อันเป็นผลมาจาก Denuvo ต้องการให้มันทำงานออนไลน์เพื่อจุดประสงค์ในการตรวจสอบ ผู้เล่นบ่นกับ Headcannon ผู้ซึ่งส่งเรื่องร้องเรียนไปยัง Sega


แม้ว่าจะได้รับการตรวจสอบแล้วเซก้าก็บอกว่า Denuvo ไม่ใช่สาเหตุของปัญหาและ Denuvo ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมแม้ว่ามันจะเป็นรอยร้าวก็ตาม ตอนนี้ที่ก้าประกาศ Sonic Forces จะมาพร้อมกับ Denuvo ในการเปิดตัวผู้เล่นอย่างน้อยมีคำเตือนที่เป็นธรรมเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างหน้า - แม้ว่านั่นหมายความว่าพวกเขาสามารถเตรียมโกยไว้ล่วงหน้าได้

บางคนอาจสงสัยว่าทำไม Denuvo ถึงตกเป็นเป้าหมายในทันทีเนื่องจากสาเหตุของความทุกข์ยากของนักเล่นเกม กองกำลัง. คำตอบ? ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะพูด

DRM และ Denuvo คืออะไร

นักเล่นเกมส่วนใหญ่เล่นเกมของพวกเขาอย่างถูกกฎหมาย: ซื้อและใช้พวกเขาภายในขอบเขตที่ บริษัท กำหนดไม่ว่าจะไม่แบ่งปันมันเพื่อให้ผู้อื่นสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินหรืออะไรก็ตาม

อย่างไรก็ตามชุมชนละเมิดลิขสิทธิ์ชอบหาทางแก้ไข บางคนอ้างถึงความตื่นเต้น แต่บางคนก็เชื่อว่าพวกเขาควรมีสิทธิ์แบบไม่ จำกัด กับเกมของพวกเขาและคนอื่น ๆ ก็อยากลองเล่นเกมเป็นตัวอย่างสาธิตวางแผนที่จะซื้อในภายหลังถ้าพวกเขาชอบ เพื่อป้องกันไม่ให้โจรสลัดเข้าไปในเกมและ Denuvo ควรจะเป็นหนึ่งใน DRM ที่ยากที่สุดในตอนนี้


ปัญหามันคืออะไร?

ยังมีผู้เล่นจำนวนมากรวมถึงผู้ที่ซื้อเกมอย่างถูกกฎหมายอ้างว่า DRM และ Denuvo โดยเฉพาะขัดขวางความเพลิดเพลินของเกม Sonic Mania ตัวอย่างเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ DRM ที่โด่งดังของ Ubisoft เป็นอีกเรื่องหนึ่ง พวกเขาไม่ได้ใช้ Denuvo แต่ในบางครั้ง DRM ของพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นออนไลน์ตลอดระยะเวลาการเล่น การเชื่อมต่อที่ล้มเหลวหมายถึงเกม - และความคืบหน้า - หายไปและไม่มีความหวังในการพกพาหรือใช้งานง่ายในการตั้งค่านั้น

จากนั้นก็มี ปกคลุมไปด้วยเปลือก. ผู้เล่นบ่นด้วยเสียงดังเกี่ยวกับ Denuvo ทำให้ประสบการณ์เสียไป การกระตุกอย่างต่อเนื่องที่ Denuvo ดำเนินการเพื่อตรวจสอบเกมและผู้ใช้ควรจะทำให้เกมช้าลง อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องที่เห็นได้ชัดในระหว่างการโหลดไม่ใช่เกมและนอกเหนือจากการร้องทุกข์ (และหยาบ) ของเสียงร้องไม่กี่คนดูเหมือนว่าจะไม่มีใครเล่นเกมได้ กล่องสีเทาเช่นเซก้ายังพบว่าเดนูโวไม่ใช่สาเหตุของปัญหา

แม้ว่าจะไม่มีประเด็นที่ชัดเจนที่จะสนับสนุนข้อโต้แย้งของทั้งสองฝ่ายเกี่ยวกับ Denuvo


ตรงข้ามกับมุมมอง

ผู้ที่ไม่ชอบ DRM ไม่สนใจและแม้ว่า Denuvo ถูกกล่าวหาว่าเป็นคนที่ดีที่สุดในเมือง แต่ก็ถูกแฮ็กหลายครั้ง ในหลายกรณีนักพัฒนาลบออกผ่านการอัปเดตหลังจากถอดรหัสแล้วนำไปสู่คำถามที่ว่าทำไมต้องเริ่มใช้งานด้วย

สำหรับ บริษัท ใหญ่ ๆ คำตอบนั้นค่อนข้างง่าย นักพัฒนาสูญเสียประมาณ 74 พันล้านเหรียญสหรัฐเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์โดยดาวน์โหลดเกมละเมิดลิขสิทธิ์ประมาณ 2.5 พันล้านครั้งต่อปี DRM เป็นวิธีหนึ่งในการลองและป้องกันการสูญเสียนั้นและเป็นชั้นการป้องกันเพิ่มเติมควบคู่ไปกับ DRM ที่เบาและง่ายต่อการแตกของ Steam ซึ่งอาศัยผู้เล่นที่ต้องการคุณสมบัติบางอย่างเพียงพอที่จะจ่ายสำหรับเกม

ซึ่งแตกต่างจาก บริษัท ขนาดเล็กนักพัฒนาที่มีขนาดใหญ่ที่สุดเช่น Sega มีแฟนเบสเต็มใจที่จะร่วมงานกับ DRM หรือผู้ที่ไม่มีปัญหาในการเล่นเกม นอกจากนี้ยังเชื่อว่าหาก Denuvo แตกภายในระยะเวลาที่กำหนดหลังจากเปิดตัวนักพัฒนาอาจจะได้รับเงินคืน หากเป็นจริงนักพัฒนามีน้อยมากที่จะสูญเสียจากการใช้ Denuvo และเป็นบิตที่ดีที่จะได้รับ

ภาพผ่าน YouTube

นักพัฒนาบางคนมีมุมมองที่แตกต่าง Tommy Refenes จาก Super Meat Boy ระบุว่า DRM ทำร้ายนักพัฒนามากกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์และคิดว่าไม่ควรใช้อีกต่อไป เขาบอกว่า บริษัท ควร "เคารพลูกค้าของพวกเขาและพวกเขาอาจเคารพในความพยายามของคุณ" (แน่นอนว่าข้อโต้แย้งนั้นทำงานในสิ่งที่ตรงกันข้าม: หากผู้เล่นเคารพความพยายามของผู้พัฒนาพอพวกเขาจะไม่ต้องใช้ DRM) อย่างไรก็ตามมันก็คุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่า บริษัท เล็ก ๆ นั้นได้รับผลประโยชน์จากการละทิ้ง DRM เพราะมันดึงดูดแฟน ๆ มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ไม่มีการสำรองข้อมูลขนาดใหญ่

ไม่ใช่แค่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กที่ใช้วิธีการใหม่นี้ในการพัฒนา DRM Avalanche Studios สะท้อนให้เห็นถึงการโต้แย้งของ Refenes และอ้างถึงการจ่ายเงินให้กับลูกค้าที่ไม่สะดวกโดย DRM ที่ดำเนินการไม่ดีซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมในท้ายที่สุดมันก็เป็นอันตรายต่อนักพัฒนามากกว่าที่จะช่วยพวกเขา CD Projekt Red - นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง The Witcher- ให้เหตุผลเชิงปฏิบัติมากขึ้นสำหรับแนวคิดนี้ ไม่เพียง แต่ทำให้ผู้เล่นหันเหออกไป มันไม่ได้ป้องกันเกม นั่นเป็นความจริงอย่างแน่นอนของ Denuvo เช่นกัน

ข้อสรุป

ในที่สุดปัญหาจะมุ่งเน้นไปที่การนำ DRM มาใช้อย่างดีเพียงใด ผู้พัฒนาสามารถป้องกันความผิดพลาดในการปกป้องเนื้อหาได้ เป็นความจริงที่พวกเขาทำเงินได้มากมายและเป็นองค์กรขนาดใหญ่ แต่มันเป็นธุรกิจ - และนั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขามีอยู่จริง Denuvo จนถึงตอนนี้ไม่ได้กลายเป็นปัญหาอย่างที่ EA หรือ Ubisoft ใช้หายนะที่พยายามใช้ DRM แม้ว่าบางคนเชื่อว่าเป็นอย่างอื่นก็ตาม

อย่างไรก็ตามการพิจารณาปัญหาที่ถูกต้องตามกฎหมาย DRM อาจทำให้ผู้เล่นตกอยู่กับนักพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีความรับผิดชอบและมีเหตุผลเมื่อพวกเขาใช้ DRM รวมถึง Denuvo วิธีการที่จะเล่นกับ Sonic Forces ยังคงที่จะเห็นแม้ว่าหวังว่าสิ่งที่มีปัญหากับ Sonic Mania- จริงหรืออย่างอื่น - ถูกรีดออก อย่างน้อยที่สุดผู้เล่นก็รู้ว่าจะต้องคาดหวังอะไรตั้งแต่ Sega ได้ประกาศไปแล้ว กองกำลัง.