GameSkinny Staff's Favorite Games ปี 2014

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GameSkinny Staff's Favorite Games ปี 2014 - เกม
GameSkinny Staff's Favorite Games ปี 2014 - เกม

เนื้อหา

Aloha ชุมชน GameSkinny! ฤดูกาลแห่งความหนาวเย็น #snuglife และ Game of the Year เราจึงคิดว่าเราจะไตร่ตรองและแบ่งปันเกมที่เราชื่นชอบกับเราในปี 2014


เข้าร่วมกับฉันในรายการ Game of the Year วันนี้เป็นบรรณาธิการ Amanda Wallace และ Auverin Morrow ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ราเชลจอห์นสตันผู้พัฒนา Brian Schaaf ผู้สนับสนุนปรมาจารย์ Daniel Slater และ CEO Stephen Johnston

ตรวจสอบตัวเลือกของเราแล้วแจ้งให้เราทราบเกมแห่งปีของคุณในความคิดเห็น!

การผูกมัดของ Isaac Rebirth

แม้ว่านี่จะเป็นรีลีสล่าสุด (หรือรีลีสถ้าคุณเล่นวานิลลา) แต่ฉันก็ไม่สามารถหยุดเล่นได้ ด้วยพล็อตที่แปลกประหลาดของตัวละครตัวละครและตัวละครมันสนุกไม่รู้จบแม้ว่าฉันจะล้มเหลว

รางวัลชมเชย: Fibbage

ฉันเล่นเกมปาร์ตี้มากมายทั้งในเกมกระดานและวิดีโอเกมที่หลากหลายและ Fibbage เป็นรายการโปรดใหม่ของฉัน ด้วยรูปแบบการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์มันสามารถเล่นได้กับผู้เล่นมากกว่า 4 คนที่เปิดมันขึ้นมาสำหรับการเล่นแบบปาร์ตี้

- อแมนดาวอลเลซ


Dragon Age: Inquisition

ฉันเกลียดการเลือกเพราะมันเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน แต่ Dragon Age: Inquisition เป็นเกมแห่งปีของฉัน

มันเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมในโลกที่สวยงาม ทุกคนรู้ดีว่า แต่มันก็เป็นเกมที่แสดงให้เห็นว่า BioWare อุทิศตนให้กับแฟน ๆ อย่างไร BioWare รับความคิดเห็นเชิงลบทั้งหมดของเราจาก DA II และสัญญาว่าจะทำให้ดีขึ้น - และพวกเขาก็ไม่ทำให้ผิดหวัง การใส่แฟน ๆ ก่อนเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าจะกลายเป็นเรื่องยากและหายากในอุตสาหกรรม

- Auverin Morrow

Dragon Age: Inquisition สามารถคว้าฉันตั้งแต่ต้น - เริ่มต้นด้วยเวลาที่ฉันใช้ในการปรับแต่งทำให้ Qunari ของฉันดูสมบูรณ์แบบ

ฉันเป็นแฟนตัวยงของเรื่องราวที่ดีและฉันรู้สึกว่าถูกต้องจากฉากเปิด เกมเพลย์นั้นยอดเยี่ยมและความสามารถในการท่องไปทั่วโลกนั้นสนุกมาก ฉันไม่ได้ทำด้วย การสืบสวน แต่ฉันก็ยังรอไม่ไหว

- เรเชลจอห์นสตัน

Warlords of Draenor

ฉันเล่น WoW มาสิบปีแล้ว ฉันเคยเห็นมันขึ้นและลง วานิลลาจบเกมราวกับว่ามันเป็น WoW ในโหมดฝันร้าย สงครามครูเสด เกือบจะเป็นเรื่องยาก แต่ประณีตกว่า จากนั้น Blizzard ก็เริ่มต้นบนถนนที่ง่ายและสบาย ๆ ด้วย WotLK และ น้ำท่วม. หมอก เกือบจะไม่เป็นทางการ แต่ฉันเริ่มเห็นความพยายามของพวกเขาที่จะให้โหมดฝันร้าย WoW กลับมาเป็นผู้เล่นหลัก WoD ให้โหมด nightmare นี้แก่เราในขณะที่ยังอนุญาตให้เล่นแบบไม่เป็นทางการ มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก


รอบ ๆ ตัวฉันฉันตื่นเต้นมากกับ WoD และคาดว่าจะเล่นได้เป็นตัน Blizzard เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการฟื้นฟูเกม!

รางวัลชมเชย: South Park: Stick of Truth

มันยอดเยี่ยมมากจนในที่สุดก็เห็นเกมเซาท์พาร์กที่ทำได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ การเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ ไม้แห่งความจริง เป็นคู่แข่งกับเกม RPG AAA เกือบทั้งหมดและเกม AAA ส่วนใหญ่โดยทั่วไป

- Brian "Rothalack" Schaaf

Dungeons and Dragons 5th Edition

Dungeons and Dragons รุ่นใหม่ล่าสุดออกมาในปีนี้และมันก็น่าทึ่งมาก! กลไกข้อได้เปรียบทำงานได้อย่างราบรื่นแทนที่จะพยายามเพิ่มโบนัสตามเงื่อนไขอย่างต่อเนื่องการปรับระดับทำให้ตัวละครรู้สึกแข็งแกร่งโดยไม่ต้องทนทุกข์กับตัวเลขแต่ละตัวและทุกทางเลือกที่ฉันทำรู้สึกเหมือนมันสร้างความแตกต่าง ฉันไม่สามารถแนะนำสิ่งนี้ได้มากพอ

- Daniel Slater

เห็ด 11

เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก ถ้าคุณรักเกมคุณต้องลอง เห็ด 11; มันเป็นตัวอย่างของคุณภาพที่ดีที่สุด คุณย้ายเชื้อราอสัณฐานไปทั่วโลกของเกมโดย "ลบ" บางส่วนของมันด้วยมือของคุณ จากนั้นเชื้อราจะสร้างสิ่งที่สูญเสียไปจากที่อื่นบนหยดของเชื้อรา ผลลัพธ์ที่ได้คือคุณสามารถทำให้เชื้อรานี้มีชีวิตและเคลื่อนไหวได้ แต่ไม่ใช่โดยตรง ผู้พัฒนา Itay Keren, Julia Keren-Detar และ Simon Kono ให้ความสำคัญกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำ เห็ด 11 ด้วยความรักที่แท้จริงของงานฝีมือ นี่คือหนึ่งในการชม!

รางวัลชมเชย: Minecraft

ตกลง, Minecraft ไม่ได้ออกมาในปี 2014 ในปี 2014 มันขายให้กับ Microsoft สำหรับ 2.5 พันล้าน พันล้านนั่นคือ 'B' การซื้อนี้เป็นธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม Minecraft เป็นพลังของตัวเองและจะเป็นปีที่จะมา

- สตีเฟ่นจอห์นสตัน

ทรานซิสเตอร์

เป็นการยากที่จะไม่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับความร่ำรวยในทุกแง่มุมของเกมนี้ เรื่องราวนั้นลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจการต่อสู้มีความลึกและความกว้างที่ยอดเยี่ยมด้วยระบบฟังก์ชั่นและซาวด์แทร็กก็น่าทึ่ง มีการวัดความสามารถมากมายที่หลั่งไหลเข้ามาในการสร้างโลกและทิศทางศิลปะทุกออนซ์เท่านั้นเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกม ทรานซิสเตอร์ ไม่ใช่เกมที่ยาวนาน แต่ คือ การเดินทางที่คุ้มค่าอย่างแท้จริงที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

โอ้และฉันพูดถึงว่ามันสนุกจริงๆเหรอ?

รางวัลชมเชย: ศูนย์กลางของบ้าน

เกมการ์ดดิจิทัลเป็นเกมที่ขายยากด้วยชื่อที่ยอมรับและรูปแบบการจ่ายที่ไม่ดี - แต่ Blizzard ได้สร้างแพ็คเกจที่น่าพอใจด้วยกลไกที่ราบรื่นรูปแบบเล่นฟรีที่สมเหตุสมผลและฉากการแข่งขันที่เบ่งบาน ศูนย์กลางของบ้าน ได้รับการออกปีแทบจะไม่และขยาย 1.5 ของมันได้ทำให้เกมสดและเสพติดนับตั้งแต่เปิดตัว

- Jay Ricciardi

เอาล่ะคุณมีแล้วเกมชั้นนำของเราในปี 2014 ตอนนี้คำถามต่อไป: whatchu ได้ในปี 2015?