เนื้อหา
DOOM's แพทช์ฟรีล่าสุดมีวัตถุประสงค์เพื่อนำชีวิตมาสู่ผู้เล่นหลายคนพร้อมกับแก้ไขปัญหาจำนวนมากและเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแคมเปญและ Snapmap ฟีเจอร์ใหญ่คือการเพิ่ม Deathmatch แต่ดูเหมือนว่ามันเป็นฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามาช้าเกินไปจากการเปิดตัวพฤษภาคม 2016
ไม่สามารถสร้างความประทับใจ
ผู้เล่นหลายคนของ DOOM เป็นหายนะเนื่องจากเป็นรุ่นเบต้าหลายเดือนก่อนเกมจะวางจำหน่าย ในช่วงเวลานั้นได้รับการตอบรับเชิงลบมากมายจากชุมชนบน Steam คะแนนโดยรวมได้รับการผสมให้เป็นลบในตอนท้ายของเบต้า
เมื่อเปิดตัวชุมชนได้ชมเกมสำหรับแคมเปญ แต่การตอบสนองต่อผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นเชิงลบเช่นเคย ประเด็น DOOM เมื่อเปิดตัวนำไปสู่การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก ปัญหารวมถึงการไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์และจำนวนความล่าช้าที่ไม่สามารถเล่นได้
แม้จะมีการแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว แต่ปัญหายังคงอยู่ การแฮ็กและการโกงได้รับความนิยมอย่างมากในผู้เล่นหลายคนเป็นเวลานานโดยไม่มีวี่แววว่าจะได้รับการแก้ไข เนื่องจากผู้ใช้มีจำนวนน้อยในโหมดผู้เล่นหลายคนโหมดส่วนใหญ่ - ยกเว้น Team Deathmatch - สามารถใช้เวลานานถึงห้านาทีในการเริ่มการแข่งขัน ด้วยการปฏิเสธและปัญหาทั้งหมด DOOM ของ มีหลายคนมันล้มเหลวในการสร้างความประทับใจตั้งแต่เริ่มต้น
น้อยเกินไปสายเกินไป
หลายคนจะบอกว่า Deathmatch เป็นโหมดที่ควรรวมอยู่ในเกมตั้งแต่เริ่มต้น ท้ายที่สุด Deathmatch เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนแรกและดั้งเดิม FPS ก่อนที่จะมีโหมดทีมแบบเดิม ด้วยแพตช์ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนที่แล้วสี่เดือนหลังจากการเปิดตัวเกมดูเหมือนว่ามันจะสายเกินไป
ถ้ามันถูกเพิ่มเข้ามาอาจจะเป็นสองสามสัปดาห์ในหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวเกมอาจมีผลกระทบมากขึ้น น่าเสียดายที่จำนวนผู้ใช้หลายคนล้มเหลวในการนำทั้งทหารผ่านศึกและผู้เล่นใหม่กลับมา DOOM ของ ผู้เล่นหลายคน ในช่วงเดือนที่ผ่านมาในช่วงเวลาสูงสุดจำนวนผู้ใช้เกมมีความหลากหลายระหว่าง 2000 ถึง 5,000 ผู้ใช้ต่อวัน
ในช่วงเวลาที่มีการใช้งานน้อยมากจำนวนผู้ใช้จะเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 500 และ 1,000 เท่านั้นเมื่อตรวจสอบจำนวนผู้ใช้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวแพทช์ตัวเลขรายวันก็จะเท่ากัน ดูเหมือนว่าการเพิ่ม Deathmatch นั้นสายเกินไปแล้ว