DOOM และลำไส้ใหญ่; นักเลงที่ยิ่งใหญ่กว่า Retro

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
DOOM และลำไส้ใหญ่; นักเลงที่ยิ่งใหญ่กว่า Retro - เกม
DOOM และลำไส้ใหญ่; นักเลงที่ยิ่งใหญ่กว่า Retro - เกม

เนื้อหา

ในการทบทวน DOOM 2016 ของ Synzer เขาพูดถึงวิธีการเล่นซ้ำ DOOM คือกล่าวถึงการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอัพเกรดต้นไม้และของสะสม ในขณะที่ฉันเห็นด้วยการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมเหนือยอดนิยมรวดเร็วตื่นเต้นและรื่นเริง - คุณต้องมีคำคุณศัพท์เพิ่มเติม - ฉันพบว่ามันน่าเบื่อ ศัตรูกำลังเสริมสร้างคุณต่อสู้กับพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ DOOM โยนศัตรูทุกตัวมาที่คุณ แต่นี่คือเวลาที่มันทำให้ฉันหลงทาง


ฉันอยากจะรักจริงๆ DOOMแต่ฉันแค่ชอบมันเท่านั้น

การต่อสู้เป็นทั้งการสรรเสริญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันและปัญหาที่ใหญ่ที่สุดด้วย DOOM. มันสนุกมันเร็วและเป็นโรงเรียนเก่ามาก แต่ปัญหาต่าง ๆ เกิดขึ้นเมื่อคุณออกจากนรกเป็นครั้งแรก

ไม่กี่ระดับแรกใน DOOM เริ่มต้นด้วยความรู้สึกเหมือนกล่องทรายเล็ก ๆ น้อย ๆ พื้นที่ที่คุณเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ ไม่ผ่านมันทำให้คุณรู้สึกถึงอิสรภาพที่ยอดเยี่ยม คุณกำลังสะดุดกลุ่มศัตรูค้นหาความลับและกำจัดกองกำลังนรกทั้งหมด อย่างไรก็ตามเมื่อคุณกลับมาจากนรกเป็นครั้งแรกว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

ทันใดนั้น DOOM รู้สึกเหมือนเป็นช่องทางที่จะพาคุณเดินไปตามทางเดินพร้อมพื้นที่ที่ห้ามไม่ให้คุณกลับไป เนื่องจากไม่มีทิศทางที่ชัดเจนที่คุณควรมุ่งหน้าซึ่งไม่ใช่ปัญหาโดยเนื้อแท้ คุณอาจเลี้ยวขวาที่ทางแยก - ทางไปสู่เป้าหมาย - แต่การไปทางซ้ายจะทำให้คุณได้รับผลตอบแทนที่น่าเสียดายการไปทางขวาหมายความว่าคุณตกลงไปในหลุมและไม่สามารถย้อนกลับไปได้ หากประตูไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของส่วนเหล่านี้ฉันจะได้รับการยกย่อง DOOM สำหรับการอนุญาตให้ backtracking จับรางวัลทั้งหมด


การขว้างปาศัตรูทั้งหมดที่คุณไม่ได้หมายถึงการต่อสู้ยังคงน่าสนใจ

ประเด็นสำคัญสองข้อที่ฉันมี DOOM สัมผัสกับความรู้สึกราวกับว่ามันเล่นซ้ำตัวเองและเติมเต็มห้องกับศัตรูทุกคนไม่ให้ความสนใจ

ในช่วงครึ่งแรกของปี DOOM ฉันมีเวลาในชีวิตของฉันกับศัตรูใหม่ ๆ ที่ได้รับการแนะนำสภาพแวดล้อมใหม่เช่นนรกพื้นที่ต่าง ๆ ในฐานการวิจัยบนดาวอังคารเพิ่มในแนวดิ่งสู้รบแนวตั้งสำรวจพื้นที่เปิดกว้าง

มีศัตรูมากเกินไปที่จะถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็วคุณต่อสู้กับศัตรูส่วนใหญ่เมื่อคุณออกจากนรก ณ จุดนี้ทั้งหมดที่ DOOM ทำคือการโยนศัตรูมากขึ้นคุณเติมห้องที่มี 3 หรือ 4 ของศัตรูที่มีขนาดใหญ่และ 10s ของ imps ลาก arenas การต่อสู้เหล่านี้ออกโดยทำให้คุณย้อนกลับผ่านพวกเขาในขณะที่โยนศัตรูมากขึ้นในการผสม รูปแบบนี้ยังคงดำเนินต่อไปสำหรับส่วนที่เหลือของเกมและนี่คือที่มาซ้ำ ๆ สิ่งเดียวที่เก็บไว้ DOOM จากการเริ่มเบื่อมันเป็นเพียงความเร็วของเกม การเล่นสเก็ตรอบ ๆ ด้วยความเร็วสูงทำให้เกิดความเบื่อหน่ายที่อ่าว แต่ในขณะที่การต่อสู้ไม่เคยหยุดสนุกมันไม่ได้ทำให้ความตื่นเต้นเกิดขึ้นเนื่องจากธรรมชาติของสูตรการต่อสู้


การต่อสู้ไม่เคยเลวร้ายลงมันเป็นเพียงลวดลายที่เกิดขึ้นและไม่มีอะไรใหม่ที่จะนำมาใช้ - นอกเหนือจากเจ้านายไม่กี่คนที่จะทำลายการต่อสู้ ผู้บังคับบัญชาใน DOOM จริงๆแล้วมันยอดเยี่ยมในการต่อสู้ด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งที่ฉันไม่สามารถหาทางหลบได้อย่างสมบูรณ์พวกเขาทำเพียงพอที่จะแนะนำขั้นตอนการโจมตีใหม่ตลอดเพื่อให้คุณอยู่กับเท้าของคุณ

DOOM เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มันอาจจะดีกว่าหากมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

ปัญหาที่ฉันมี DOOM สามารถแก้ไขได้วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้เกมสั้นลง หลังจากเล่นเกมเสร็จในเวลาประมาณ 12 ชั่วโมงบางทีการเล่นออกไป 3 ถึง 4 ชั่วโมงอาจช่วยลดปัญหาได้บ้าง การยอมให้ศัตรูถูกป้อนให้กับผู้เล่นเป็นเวลานานและการลดจำนวนศัตรูลงในเวทีการต่อสู้เป็นอีกทางเลือกที่เป็นไปได้

DOOM เป็นหนึ่งในมือปืนที่ดีที่สุดมาพักหนึ่ง Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่และด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยมันอาจเป็นมงกุฎแห่งการโทรกลับที่ดีที่สุดแบบดั้งเดิมจาก ฮาร์ดรีเซ็ต - ทั้งคู่ ฮาร์ดรีเซ็ต และ Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของนักกีฬาคลาสสิกและเทคโนโลยีที่ทันสมัย เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า Hard Reset Redux ออกมาในวันที่ 3 มิถุนายนบน Steam

พอลบ! DOOM ยังคงน่าทึ่ง!

ทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งมอม DOOM เกี่ยวกับใช้ได้เฉพาะในช่วงครึ่งแรกของเกมดังนั้นในขณะที่เกมเริ่มแตกหลังจากจุดก่อนหน้า DOOM เป็นหนึ่งในนักกีฬาที่เก่งที่สุด

ก้าวที่ไม่เคยหยุดยั้งตัดกันโดยสะสมเรื่องราวที่น่าสนใจน้อยกว่าโดยผู้นำทางวิทยาศาสตร์หุ่นยนต์ดร. ซามูเอลเฮย์เดน DOOM มีการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและตัวละครที่ดีที่สุดในเกม วิธีที่ศัตรูมองคุณเช่น Doomguy ด้วยความกลัวอย่างที่สุด ในบางครั้งศัตรูก็จะวิ่งหนี - imps วิ่งออกไปด้านข้างของอาคารหรือ Cacodemons บินออกไป เมื่อทำการประหารชีวิตด้วยการฆ่า Glory ซึ่งเป็นการกระทำที่รับประกันได้ว่าจะทำให้คุณมีสุขภาพที่ดีศัตรูส่วนใหญ่จะมีเสี้ยววินาทีในการมองอย่างหวาดกลัวอย่างแน่นอน Doomguy เป็นมนุษย์เพียงคนเดียว - อย่างน้อยเราก็ถือว่าเขาเป็นมนุษย์ - ไปที่นรกแล้วกลับมา เขาเป็นมนุษย์เพียงคนเดียวที่สามารถยืนหยัดกับพยุหเสนาของนรกไม่เพียง แต่ Doomguy ทำทุกอย่างด้วยตัวเอง

Doomguy เกลียดปีศาจทุกสิ่งที่เขาต้องการจะทำคือฆ่าพวกเขา แทนที่จะทำลายพอร์ทัลลงสู่นรกเขาก็ทำลายมัน ดังนั้นในขณะที่เรื่องราวครอบคลุมคือ ... ขอพูดมาก DOOM - ซึ่งจะพูดง่าย ๆ - backstory รวยมากพร้อมบันทึกเสียงซึ่งเป็นบางส่วนของไม่กี่ฉันจริง ๆ อยากฟัง การสแกนผ่านบันทึกข้อความนั้นน่าสนใจมาก

ด้วยปัญหาเรื่องความยาวและการลากส้น

DOOM ทำทุกอย่างที่มือปืนย้อนยุคทำขาดความเสียหายจากการตกไม่โหลดใหม่สุขภาพที่ไม่งอกใหม่สมรภูมิการต่อสู้ไม่ใช่ทางเดินไม่เล็งไปที่สายตาและกลุ่มมือปืนคลาสสิกอื่น ๆ tropes แต่, DOOM จับคู่กับ AI ที่มีความหลากหลายในประเภทศัตรูต่าง ๆ การประหารชีวิตแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและมีรายละเอียดแสงที่น่าทึ่งและมันก็ดูสวยมาก

มันเป็นเกมที่รู้ว่ามันมีรากฐานมาจากเกม แต่ไม่ได้ใช้ข้อบกพร่องของมือปืนคลาสสิก DOOM พยายามแก้ไขด้วยเทคนิคที่ทันสมัย มันสั้นจริงๆโดยการแนะนำอาวุธและศัตรูทั้งหมดอย่างรวดเร็วเกินไปจากนั้นเพียงแค่ทำซ้ำรูปแบบของการขว้างปาสัตว์ประหลาดหลายชนิดทุกตัวที่ผู้เล่น - มันอาจจะยาวเกินไป หากคุณต้องการโทรกลับที่สวยงามมองหานักกีฬาเก่า DOOM แน่นอนว่าเป็นเกมสำหรับคุณฉันแค่ผิดหวังเล็กน้อยตั้งแต่จบเกมฉันไม่รู้สึกว่าต้องกลับไป

สำเนาถูกซื้อผ่าน Steam