เนื้อหา
- ผู้ชม eSports ประมาณ 35 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น
- เป้าหมายสูงสุด "Victory Prediction Taunt" ปลดล็อคที่ 10,000,000 เหรียญ
International Dota 2 Compendium ได้รับเงินรางวัล $ 6,00,000 จากการแข่งขัน International Dota 2 เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความนิยมสูงสุดที่ eSports กำลังเพลิดเพลิน
ตามที่รายงานเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาสตรีมวิดีโอเกมมักจะมีผู้ชมมากกว่ากิจกรรมกีฬาแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ SuperData Research ผู้ชมทั่วโลกมีผู้ชมมากกว่า 71 ล้านคนที่ดูเกมการแข่งขัน ประมาณครึ่งหนึ่งของผู้ชมเหล่านั้นอยู่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น
ผู้ชม eSports ประมาณ 35 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น
เมื่อพูดถึงบริบทดังกล่าวไม่น่าแปลกใจเลยที่การขาย Compendium ระหว่างประเทศของ Dota 2 ได้มาถึงจำนวนที่สูงเช่นนี้แล้ว เมื่อเปิดตัวแคมเปญครั้งแรกยอดขายเพิ่มขึ้นจาก 2.3 เป็น 4.3 ล้านในเวลาเพียงสองวัน
แน่นอนว่ามีสิ่งจูงใจอื่น ๆ สำหรับการซื้อเข้าสู่ Compendium มากกว่าการสนับสนุนเวที eSports ผู้เล่น Dota 2 ที่ซื้อ International Compendium จะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าร่วมการแข่งขัน Dota 2 International
ตามเว็บไซต์
ในปีนี้คุณจะ [ผู้ซื้อบทสรุป] เรียนรู้รางวัลมากยิ่งขึ้นเมื่อคุณเพิ่มระดับบทสรุปของคุณโดยดูเกมรวบรวมการ์ดผู้เล่นทำนายการแข่งขันและอีกมากมาย
เงินมากขึ้นที่ Compendium จะได้รับก็ยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นที่ปลดล็อกผู้ร่วมให้ข้อมูล ขณะนี้เป้าหมายที่ยืดออกเช่น "Immortal Treasure" และ "Mini-Pudge" Courier ได้ถูกปลดล็อกแล้วโดยมีเป้าหมายเช่น "Alternate Voice" และ "Multi-Kill Banner" ยังคงไม่เปิดใช้งาน
เป้าหมายสูงสุด "Victory Prediction Taunt" ปลดล็อคที่ 10,000,000 เหรียญ
ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นจำนวนมากขึ้นเมื่อมีการประกาศครั้งแรกจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขันยังคงเติบโตอย่างทวีคูณ
เมื่อพิจารณาถึงจำนวนผู้ชม eSports สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจ หากประมาณหนึ่งในแปดของ eSports ในอเมริกาเหนือซื้อบทสรุป $ 9.99 สำหรับทัวร์นาเมนต์เป้าหมายสิบล้านดอลล่าร์ก็จะมาถึงในเวลาไม่นาน
ยังมีเวลาอีกหลายสัปดาห์กว่าที่กลุ่มรางวัลจะเติบโตและเราจะติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิด บางทีหากเป้าหมาย $ 10,000,000 ถูกแซงได้อย่างรวดเร็วทีม Dota 2 จะสร้างเป้าหมายที่ยืดยาวเป็นพิเศษยิ่งขึ้น