เนื้อหา
- # 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: Sagas
- # 2: Dragon Ball Z: สำหรับ Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: Legacy of Goku
Dragon Ball Z พิมพ์เงิน พวกเขาจะไม่หยุดทำสินค้าตามแฟรนไชส์นี้ เมื่ออากิระโทริยามะเสียชีวิตร่างของเขาจะได้รับการเก็บรักษาไว้ซึ่งลาวลาดิเมียร์เลนินภายใต้ บริษัท Toei จำกัด ด้วย Dragon Ball FighterZ เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเวลามองย้อนกลับไปที่จุดต่ำสุดของแฟรนไชส์ อย่างที่คุณจินตนาการได้ไม่ใช่ทุกอย่าง Dragon Ball Z เกมเป็นรางวัลที่งาน นี่คือห้าที่เลวร้ายที่สุด
ต่อไป
# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
ดินแดนแปลก ๆ สำหรับเกม Dragon Ball Z ที่ไม่ดี Ultimate Battle 22 'วันที่วางจำหน่ายปี 1995 บอกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ สไปรท์เนื้อเรื่องยกโดยตรงจากหนึ่งในนักสู้ Super Nintendo DBZ เก่าของ Bandai UB22 โยนตัวเองลงไปในโลกที่เย็นชาและไร้การเคลื่อนไหวของขบวนการที่ดุร้าย, AI ที่ไม่มีการป้องกันและเพลงเซก้าเจเนซิส
ขั้นตอนสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษโดยมีการตีความที่คลุมเครือของสภาพแวดล้อม Dragon Ball Z แบบคลาสสิก พื้นผิวถูกดึงเหมือนดิจิตอลซาแรนห่อตัวอยู่ในโลกที่น่าเบื่ออย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อให้ได้ความคมชัดระดับต่ำอย่างน่าประทับใจ
Ultimate Battle 22 ชีวิตและตายทั้งหมดในลมหายใจเดียวทำให้เกิดความรู้สึกของความรังเกียจและความสับสน ถ้าทำโดยบังเอิญมันจะทำหน้าที่เป็นเกมต่อสู้ PSX Dragon Ball Z ที่ไม่ดีย้อนกลับไปในปี 1995 ตอนนี้ด้วยความรู้สึกที่ทันสมัยมันกลับให้ความรู้สึกเหมือนเกมต่อสู้ Dragon Ball Z ที่คุณจะพบใน 100 -in-1 bootleg SNES คาร์ทริดจ์ในตรอกหลังฮ่องกง
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
จากผู้สร้างของ Ultimate Battle 22ฉันสบายหมายถึง Taiketsu เป็นการปรับแต่งในความโหดร้าย ในขณะที่เราสามารถตำหนิความล้มเหลวของ Ultimate Battle 22 บนคอนโซลและเวลาที่วางจำหน่าย Taiketsu ไม่ได้รับไตรมาส
ปล่อยให้ Gameboy Advance Dragon Ball Z: Taiketsu เป็นหนังสือที่ควรได้รับการตัดสินอย่างกระตือรือร้นจากปกของมัน กราฟิกผลักความบ้าคลั่งด้วยการเปรียบเทียบภาพที่แม่นยำเพียงกึ่งเดียวกับตัวละคร Mugen ที่สร้างขึ้นครั้งแรกของคุณ การเล่นเกมไม่มีอยู่จริงไม่มีความเพลิดเพลินที่สามารถเกิดขึ้นได้จากปุ่ม mashing ซ้ำ ๆ ที่มีกล่องคำแปลที่มีการตีความอย่างดุเดือดโดยไม่คำนึงถึงความยากลำบากในชื่อเท่านั้นที่คุณตั้งค่า AI เป็น ดนตรีเป็นความฝันที่เป็นไปไม่ได้ที่จะจำได้ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใด น่าแปลกใจที่เกมนี้มีคุณสมบัติรองรับสายเชื่อมโยงราวกับว่าคุณได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเพื่อนและครอบครัวเกี่ยวกับการปรับปรุงเชิงลบนี้จากรุ่นก่อน
Taiketsuอัจฉริยะของมันช่างเลวร้ายเพียงใดและมันใช้เวลาไม่นานในการแนะนำให้คุณรู้จักกับโลกใบนี้ จากช่วงเวลาที่คุณเห็นโลโก้ของ Gameboy Advance สั่นไหวสู่ชีวิตคุณได้ใส่กระเป๋าที่มีโครงสร้างที่ไม่เป็นระเบียบ ไม่เสียเวลา
#3: Dragon Ball Z: Sagas
ความไม่สนใจที่นำไปสู่ความสุดโต่งมันข้ามไปกับความบ้าคลั่งที่ไร้สาระและหยุดความตายจากความเห็นถากถางดูถูกขี้เกียจ Dragon Ball Z: Sagas เป็นตูร์เดอเดอร์ในกองกลางมิด
Beat 'em ups เป็นสายพันธุ์ที่กำลังจะตายและต้องการนวัตกรรมที่สิ้นหวัง โชคดีที่ประเภททั้งหมดได้รับการบันทึกโดยวิธี Devil May Cry ในปี 2001 ดังนั้นเพื่อดู โศกนาฏกรรม ถอยหลังสามปีต่อมาโดยเฉพาะข้างๆ นินจาไกเดน ในปี 2004 รู้สึกไม่สบายใจที่สุด โศกนาฏกรรม ทำเครื่องหมายดินแดนใหม่สำหรับผู้เผยแพร่อาตาริผู้ทำการตัดสินใจของผู้บริหารที่เพลิดเพลินกับเกมการต่อสู้ที่ไม่ดีเป็นเวลา 15 นาทีกับเพื่อนคนหนึ่งนั้นใจดีเกินไปและเลือกที่จะแทนที่สิ่งที่น่าหัวเราะด้วยความขรึมอย่างน่าเวทนา จากประสบการณ์ของผู้เล่นคนเดียวเกมนี้มีความน่าสนุกปานกลางจริงๆมันสนุกน้อยกว่าถ้ามันเป็นเกมที่ไม่ดี
แทน, Dragon Ball Z: โศกนาฏกรรม มุ่งหน้าไปสู่ความซบเซาเดินทางน้อยลงและได้สร้างเกมจังหวะ 'em up ที่ไม่มีอะไรรู้สึกดี กำแพงที่มองไม่เห็นจะทำให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณจะทุบหัวของคุณด้วย Saibamen ที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยระบบการต่อสู้ที่น่าทึ่งซึ่งการโจมตีของคุณการเตะเตะและการโจมตี ki รู้สึกไม่พึงพอใจที่จะใช้มันจนอาจไม่ทำงาน การตรวจจับบางครั้งพวกเขาก็จะไม่
คุณสามารถซื้อการอัพเกรดเพื่อยกระดับการต่อสู้ แต่จริงๆแล้วพวกเขาไม่ได้ทำอะไรเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการซื้อหรือปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวทุกครั้งในเกมจะมีภาพเคลื่อนไหวที่เล่นไม่ออกซึ่งใช้เวลานานเกินไปในการเล่นลดการเล่นเกมที่น่าเบื่อหน่ายไปแล้วเป็นระเบียบ สิ่งนี้ทำให้ทุกอย่างรู้สึกช้าและเพดดิ้งซึ่งเป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการในจังหวะ 'em up
โศกนาฏกรรม เป็นเกมที่บูชาความเฉื่อยชาความสุขสำราญ กราฟิกตรงกับจังหวะการต่อสู้ที่น่าเบื่อทำให้คุณสามารถตีความสองในห้าของตำแหน่ง DBZ ซึ่งทำให้จินตนาการแย่ ตัวละครในแบบมีความเต็มใจที่จะเข้ากับความเร็วของเกมมากกว่าที่จะเข้ามาอย่างล้นหลามเท่าที่รหัสสามารถรวบรวมได้ ใคร ๆ ก็ทำได้ด้วยเสียงในเกม มันอาจจะเป็นเสียงสีขาว ไม่มีอะไรที่นี่ Dragon Ball Z: Sagas ไม่ใช่ควันและกระจกที่พยายามปลอมแปลงเป็นเกมที่ผ่านได้ มันเป็นแค่ควัน
# 2: Dragon Ball Z: สำหรับ Kinect
เหตุผลที่รายการนี้ไม่สามารถเป็นที่หนึ่งได้เพราะมันเกิดมาเพื่อตาย สร้างด้วยคำสั่งเพียงอย่างเดียวของ "รับเงินออกไปไม่มีพยาน" Dragon Ball Z: สำหรับ Kinect เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีทั้งความขี้เกียจและไร้ความสามารถ Star Wars Battlefront 2 ของชนิด นัม - บันไดเชื่อว่า (เหมือนกับรุ่นก่อน ๆ ที่พวกเขาทำด้วย UB22) ว่าพวกเขาสามารถนำสินทรัพย์มาจากเกมที่เก่ากว่า Dragon Ball Z: Tenkaichi ที่ดีที่สุดรวมเข้ากับมุมมองคนแรกที่ rebarbative และการควบคุมการเคลื่อนไหวตาม Kinect แล้วขายได้ในราคา $ 60 พวกเขาถูกต้อง
นี่เป็นเกมที่ขัดแย้งกับตัวมันเองทั้งหมด คุณสามารถปลดล็อกเครื่องบินรบใหม่ แต่พวกเขาทั้งหมดเล่นในลักษณะเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้คุณอยู่ในโหมดคนแรกบ่อยกว่าไม่ดังนั้นคุณไม่สามารถเห็นการกระทำแม้ว่าคุณต้องการ มันมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่ช้าและตั้งใจโดยส่วนใหญ่เนื่องจากการไร้ความสามารถของ Kinect แต่ทุกอย่างดูเหมือนจะตอบสนองเมื่อพระเจ้าเจ้ากรรมรู้สึกเหมือนมัน ความยากลำบากในเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม แต่จะมีชีวิตและตายโดยสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นต้องใช้ในการทำงาน คุณจะต่อสู้กับฟันและเล็บด้วย Kinect ในทุก ๆ บทสนทนาที่ไม่สิ้นสุดซึ่งทำให้คุณรู้ว่าคุณเสียเวลาและเงินไปมาก Dragon Ball Z: สำหรับ Kinect. เมื่อความสนุกของ Kinect การลงทะเบียนแบบกึ่งคาเมะฮาเมฮาของคุณหมดลงคุณสามารถพิจารณาเกมที่เสร็จสมบูรณ์ได้เพราะสิ่งที่คุณได้ทิ้งไว้นั้นน่าเบื่อและสื่อความหมายได้มาก Dragon Ball Z ดีวีดีออกแบบท่าเต้นตามธีม
มันแบ่งปันกราฟิกที่เหมือนกันและ copy-shot-shot-copy ของโหมดเนื้อเรื่องจาก สุดยอด Tenkaichiดังนั้นคุณอาจคิดว่าถ้าคุณเล่นเกมนั้นคุณไม่มีเหตุผลที่จะเลือกเกมนี้ ใกล้เคียง แต่ความจริงแล้วไม่มีใครมีเหตุผลที่จะเลือกสิ่งนี้ คุณสามารถแยกแยะการมีอยู่ทั้งหมดของ Kinect ได้จากด้านหลังของเกมนี้เพียงอย่างเดียว นี่คือเกมที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์ที่สร้างโดย โรงพยาบาล. มันถูกออกแบบมาเพื่อรับเงินมากที่สุดจากคนที่เป็นไปได้โดยใช้แฟรนไชส์ที่พวกเขาชอบจนกว่าพวกเขาจะติดอยู่บนเป็นวิธีการที่น่ากลัวผลิตภัณฑ์จริง ๆ
# 1: Dragon Ball Z: Legacy of Goku
ในขณะที่ฉันบอกให้ภาคต่อ Legacy of Goku ตั้งแต่การบริการจนถึงการสนุกสนานไม่ควรลืมคนแรก ในขณะที่ UB22 และ Taiketsu พวกเขายังคงทำงานอยู่ แม้ว่าในระดับพื้นฐานเกมจะทำตามสิ่งที่นักพัฒนากำหนดไว้เพื่อให้บรรลุ โศกนาฏกรรม เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งในการเลียบชายฝั่ง แต่อาจสนุกหลังจาก 20 เบียร์ แม้แต่น่าสงสาร Dragon Ball Z: สำหรับ Kinect บางครั้งสามารถลงทะเบียน kamehameha ต้นตำรับ Dragon Ball Z: Legacy of Goku เป็นเกมที่ไม่สามารถทำงานได้ตามที่ตั้งใจหรือทำหน้าที่ได้ตามที่ตั้งใจไว้และเป็นกิจการดิจิตอลในทฤษฎีหลังการทรมานทางน้ำของจีน
Dragon Ball Z: Legacy of Goku เริ่มออกสัญญาที่มีแนวโน้มมากกว่าเกมอื่น ๆ ในรายการนี้โดยละทิ้งความคิดในการให้รางวัลผู้เล่นทันทีด้วยประสบการณ์ที่ไม่ดีตามที่กำหนดไว้ก่อนหน้า Dragon Ball Z เกม. แทนที่จะเลือกการตั้งค่า RPG แบบแอ็คชันซึ่งคุณจะนำทาง Goku ผ่านส่วนโค้ง Raditz และ Frieza
ในขณะที่เสียงทั้งหมดนี้ใช้ได้จริงไม่หลงกลและทำให้หัวของคุณหมุนเป็น Legacy of Goku มีระดับความรำคาญที่อาจเป็นอันตราย การต่อสู้ระยะประชิดในเกมประกอบด้วยการโจมตีทางกายภาพในช่วงที่ไม่สามารถป้องกันได้และ hitboxes ที่ให้ความรู้สึกคล้ายกับบางสิ่งบางอย่างมากขึ้น อาจและเวทมนตร์ หรือแม่นยำยิ่งขึ้น Hydlide. แต่เกมไม่ยอมรับว่ามันจะทำงานได้ดีขึ้นเหมือนหยด แต่มีความกล้าที่จะเรียกร้องให้คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ราวกับว่าทุกอย่างไม่ได้ถูกกำหนดโดยความตั้งใจของสปาเก็ตตี้บรรทัดใด ๆ ที่ตรวจสอบ HIT หรือ MISS เมื่อคุณพยายามใช้หมัด การมุ่งเน้นไปที่การโจมตีระยะประชิดทำให้เกมเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่น
วิธีแก้ปัญหานั้นคุณอาจจะคิดคือการใช้พลังงานโจมตี และคุณจะพูดถูก มีอยู่หนึ่งเกมที่คุณได้รับตั้งแต่ต้นเกมที่เรียกว่า solar flare เปลวไฟจากแสงอาทิตย์เป็นเทวดาตาบอดของ Legacy of Goku. ทุกสิ่งทุกอย่างจากหมาป่าที่คุณต่อสู้ในพื้นที่ 1 จนถึงและรวมถึง Frieza ในตอนท้ายของเกมต้องตอบกับเปลวไฟสุริยะ จะไม่มีเวลาสักครู่ในเกมที่“ โดนมันด้วยเปลวสุริยะ” เป็นตัวเลือกที่ไม่ดีนักและคุณจะได้เปลวไฟสุริยะในช่วงแรกของการเดินทางของคุณ มันเป็นพลังดั่งเดิม หนึ่งที่ผู้เล่นสามารถควงทั้งหมดตามที่เห็นเหมาะสมฟรีจากผลและความรับผิดชอบทั้งหมด
Legacy of Goku เป็นลูกอากาศแนวคิด พิมพ์เขียวสำหรับเกมนี้เป็นหนึ่งในทีมออกแบบที่สะอาดที่สุดเท่าที่ทีมนักออกแบบสามารถขอได้ แต่มันก็ไม่เรียบร้อยในทุกโอกาสที่เป็นไปได้ นี่คือเหตุผลที่มันใช้เวลาจำนวนหนึ่งจุดในรายการนี้ เปลวไฟจากแสงอาทิตย์ทำให้การดำรงอยู่ทั้งหมดของ Legacy of Goku จนถึงจุดที่ไม่นับเป็นวิดีโอเกมอีกต่อไป มันเป็นโปรแกรมป้อนข้อมูลที่ออกแบบอย่างสร้างสรรค์
แต่ทางเลือกคืออะไร? กลับไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและเพิ่มความคล่องตัวในการสัญจรบนทางหลวง Legacy of Goku? นี่คือธรรมชาติที่แท้จริงของ Dragon Ball Z: Legacy of Gokuและมันเป็นหน้ากากแห่งความตายที่น่ากลัว มันคือคาสิโนที่คุณชนะเสมอหรือแพ้เสมอ คุณไม่มีพื้นกลางไม่มีสิทธิไล่เบี้ยกับพลังที่สูงกว่าใด ๆ ไม่มีสิ่งใดบดบังคุณได้ในความเป็นจริง แล้วมันก็จบลง