ผู้สร้าง Dragon Quest & colon; เป็นมากกว่า Minecraft Clone

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 เมษายน 2024
Anonim
ผู้สร้าง Dragon Quest & colon; เป็นมากกว่า Minecraft Clone - เกม
ผู้สร้าง Dragon Quest & colon; เป็นมากกว่า Minecraft Clone - เกม

เนื้อหา

ผู้สร้าง Dragon Quest เดือนที่แล้วในญี่ปุ่นลดลงสำหรับ PS Vita, PS3 และ PS4 และฉันใช้เวลาไปกับมันมาก ในขณะที่มองไปที่คนจำนวนมากครั้งแรกมันอาจดูเหมือนว่า Square Enix เป็นเพียงแค่ cashing ในบน sandbox voxel ประเภทงานหัตถกรรมที่พุ่งสูงขึ้นตามความนิยมด้วย Minecraftแต่เกมนี้นำเสนอประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างลึกล้ำซึ่งผู้ที่ไม่สนุกกับเกมสร้างแซนด์บ็อกซ์ก็สามารถเพลิดเพลินได้ กำกับโดย Kazuya Niinou จาก Etrian Odyssey ฉันมีความหวังสูงสำหรับเกมนี้และฉันยินดีที่จะบอกว่าฉันไม่ผิดหวัง


เรื่องราว

เนื้อเรื่องของ ผู้สร้าง Dragon Quest เกิดขึ้นในดินแดนของ Alefgard ซึ่งเป็นฉากดั้งเดิม ภารกิจ Dragon (รู้จักกันในชื่อ นักรบมังกร ในสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาหลายปี) การบิดคือว่านี่เป็นความจริงสำรองที่ฮีโร่จาก ภารกิจ Dragon เลือกที่จะยอมรับข้อเสนอของผู้ปกครองมังกรครึ่งโลกแทนที่จะพยายามเอาชนะเขา ฮีโร่ถูกทรยศโดยเจ้าแห่งมังกรผู้ซึ่งกำจัดเขาและจากนั้นก็ทำให้โลกตกอยู่ในความมืด มนุษย์ถูกปล้นความสามารถในการสร้างและเมืองใหญ่ของพวกเขาถูกทำลาย ผู้เล่นจะควบคุมผู้สร้างตำนานที่ยังคงความสามารถในการสร้างและกล่าวกันว่าเป็นผู้ที่จะกำจัดความมืดที่ปกคลุมดินแดน ภารกิจนี้แบ่งออกเป็นบทต่าง ๆ ซึ่งแต่ละส่วนเกี่ยวข้องกับการสร้างฐานที่หนึ่งในเมืองที่ถูกทำลายจาก ภารกิจ Dragon และช่วยเหลือชาวท้องถิ่นในที่สุดนำไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับหัวหน้าของพื้นที่ สถานการณ์เกี่ยวข้องกับการสร้างโครงสร้างเฉพาะตามคำร้องขอของผู้อยู่อาศัยเช่นโรงพยาบาลและน้ำพุร้อนรูปแบบการป้องกันหอคอยหลอกสัตว์ประหลาดและการรวบรวมทรัพยากรเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ เรื่องราวเขียนได้ดีและตัวละครต่างก็เต็มไปด้วยเรื่องนั้น ภารกิจ Dragon เสน่ห์ของซีรี่ย์นี้มีชื่อเสียงมาก


การทำภารกิจให้เสร็จโดยชาวบ้านที่รวมตัวกันในเมืองของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาในเรื่องหลัก

กราฟิก

กราฟิกที่ยอดเยี่ยมและสีสดใสและมีชีวิตชีวา สไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของโทริยาม่ายังคงดูยอดเยี่ยมแม้จะมีพื้นหลัง voxel และที่สำคัญที่สุดคือพวกเขามีความแตกต่างในธรรมชาติจากสิ่งที่ฉันเชื่อมโยงด้วย Minecraft. ฉันพบว่าตัวเองหยุดบ่อย ๆ เพื่อดูรายละเอียดเล็ก ๆ และมุมมองที่ฉันพบในกระบวนการทำภารกิจให้เสร็จ โลกคือสภาพแวดล้อมของ voxel เป็นอย่างมากดังนั้นหากคุณไม่สนุกกับสุนทรียศาสตร์แบบนี้กราฟิกอาจไม่ทำให้คุณประทับใจไม่ว่าจะมีรายละเอียดมากน้อยเพียงใดก็ตาม

ตั้งแต่ทุ่งหญ้าและหนองน้ำที่มีพิษไปจนถึงการแช่แข็งทุนดราและการสูญเสียดินแดนแมกมาในทุกสภาพแวดล้อมของเกมดูดี

เสียง

เพลงของเกมส่วนใหญ่จะนึกภาพแทร็คจากชื่อเพลงเก่าโดยเฉพาะต้นฉบับ ภารกิจ Dragonดังนั้นหากคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์และผลงานของโคอิจิซึกิยามาคุณจะไม่ผิดหวัง ฉันเพลิดเพลินกับเสียงเพลงเป็นอย่างมากและเป็นที่ต้อนรับเมื่อฉันรวบรวมเอกสาร เอฟเฟกต์เสียงช่วยให้วัตถุของคุณวางหรือสัมผัสกับความเป็นตัวตนและน้ำหนักที่ช่วยให้คุณดื่มด่ำกับความรู้สึกของการสร้าง


เพลย์

เกมเพลย์ยืมอย่างหนักจากเกมแซนด์บ็อกซ์ของ voxel แต่แตกต่างในสิ่งที่มันมุ่งเน้น ในขณะที่มีโหมดแซนด์บ็อกซ์แยกต่างหากจากภารกิจหลักมันจะถูกปลดล็อคหลังจากผ่านความคืบหน้าในเรื่อง นอกจากนี้คุณจะไม่สามารถเข้าถึงทุกสิ่งในโหมดแซนด์บ็อกซ์จนกว่าคุณจะชนะเกม การรวบรวมบล็อกและการจัดวางคล้ายกับ Minecraft แม้ว่าบล็อกจะไม่ใช่ตำแหน่งหลักเสมอในการค้นหาวัสดุที่จะดำเนินการ มีวัตถุที่ไม่แปรปรวนจำนวนมากเช่นพืชหินและสัตว์ประหลาดที่ทำหน้าที่เป็นทรัพยากรที่มีค่าซึ่งจำเป็นสำหรับการผจญภัยของคุณ

หนึ่งในเส้นทางที่ใหญ่ที่สุดจาก ผู้สร้าง Quest Dragon ' รุ่นก่อนคือจำนวนทิศทางที่ผู้เล่นได้รับ แทนที่จะสร้างสิ่งที่คุณต้องการเกมนำคุณไปสู่การสร้างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง คุณมีอิสระในการสร้างเป้าหมายต่อไปเพื่อให้บรรลุเป้าหมายส่วนใหญ่ แต่ในบางครั้งคุณจะถูกขอให้สร้างตามพิมพ์เขียวที่คุณได้รับ สิ่งปลูกสร้างเมื่อเสร็จแล้วเพิ่มคะแนนให้กับเมืองของคุณซึ่งจะเพิ่มระดับขึ้นเมื่อมีการรวบรวมพอ การยกระดับเมืองให้เป็นประโยชน์ต่อ NPC ที่พำนักอยู่และมักจำเป็นสำหรับการพัฒนาเรื่องราว อาคารบางแห่งสามารถให้ผู้เล่น NPC ที่ช่วยปกป้องเมืองของคุณจากสัตว์ประหลาดและคนอื่น ๆ จะถูกใช้โดย NPC เพื่อประดิษฐ์ไอเท็มสำหรับคุณซึ่งพวกเขาจะเก็บไว้ในหีบ

ในแต่ละบทชุดของภารกิจ NPC และเป้าหมายสูงสุดในการเอาชนะหัวหน้าพื้นที่ยังช่วยในการชี้แนะการกระทำของผู้เล่น เมื่อรวมกับการเว้นระยะห่างที่ดีทำให้สิ่งนี้มีความก้าวหน้ามากขึ้นกว่าที่ฉันได้รับจากเกม Sandbox voxel แบบดั้งเดิม

แผนภาพที่วางอยู่บนพื้นเป็นพิมพ์เขียวที่สามารถติดตามเพื่อสร้างโครงสร้างเฉพาะ

ไม่เคยเล่นเกม voxel sandbox บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ นอกเหนือจากพีซีการควบคุมอาคารทำให้ฉันประหลาดใจกับวิธีที่พวกเขาเรียนรู้ได้ง่าย การประดิษฐ์ทำได้ผ่านเมนูง่าย ๆ ที่เครื่องมือการสร้างที่ถูกต้องและการวางหลายบล็อกสามารถทำได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพียงแค่กดปุ่มตำแหน่งและเคลื่อนย้าย เครื่องมือแบบใช้ครั้งเดียวที่ใช้งานได้อย่างพิเศษที่ช่วยให้คุณแปลงสิ่งสกปรกไปเป็นวัสดุที่ทนทานกว่าทำให้การจัดวางโครงสร้างในวัสดุที่บอบบางไม่รู้สึกเหมือนเสียเวลา เมื่อพูดถึงเวลาส่วนใหญ่จะใช้เวลาในการเดินผ่านดินแดนที่คุ้นเคยซึ่งถูกบันทึกไว้ด้วยชิ้นส่วนปีก chimaera ที่ช่วยให้คุณกลับไปยังเมืองของคุณได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ

ตัวควบคุมเกมนั้นแน่นและตอบสนองในระหว่างการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับระยะห่างและหลบหลีก อาวุธประกอบด้วยขวานดาบและค้อนมาตรฐาน ภารกิจ Dragon ค่าโดยสาร แต่ในที่สุดคุณก็สามารถสร้าง ballistas, cannons, traps, projectile elemental และอุปกรณ์คล้ายมอเตอร์ไซค์ที่มีหนามแหลมด้านหน้าซึ่งคุณชนกับศัตรู อาวุธจำนวนนับไม่ถ้วนทำให้การต่อสู้มีความหลากหลาย แต่ก็โดดเด่นเป็นพิเศษในการออกแบบของหัวหน้า เจ้านายแต่ละคนมีกลไกที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่คุณเรียนรู้ที่จะสร้างเช่นสำหรับโกเลมมันเป็นกำแพงที่ทำลายไม่ได้ วิธีที่คุณสร้างเมืองของคุณและใช้การสร้างสรรค์เป็นกุญแจสู่ชัยชนะ - การมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดไม่ได้ตัด การเน้นสิ่งที่คุณสร้างแทนที่จะเป็นอุปกรณ์นี้เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกลงตัวในจิตวิญญาณของเกม nitpick เพียงอย่างเดียวของฉันกับผู้บังคับบัญชาบางครั้งถ้าคุณยังไม่ได้เตรียมอย่างถูกต้องหรือคิดว่าเป็นกลไกมันอาจดูเหมือนว่าคุณไม่ได้ทำงานอะไรเลย มีปมที่ด้านล่างขวาของหน้าจอเกี่ยวกับวิธีสร้างความเสียหายให้เจ้านาย แต่ข้อความมีขนาดเล็กมากฉันลืมไปว่ามีบางครั้ง การทดลองและข้อผิดพลาดนั้นไม่ได้รับการยกเว้นเนื่องจากคุณสามารถรีเซ็ตได้ตลอดเวลาก่อนที่คุณจะมีส่วนร่วมกับเจ้านาย

โกเลมขว้างก้อนหินที่สามารถสะท้อนได้ด้วยสิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่งเมื่อเขาอ่อนแอต้องได้รับความเสียหายจากระเบิดเวทมนตร์ เกมดังกล่าวทำให้คุณมั่นใจได้ว่าจะสร้างไอเท็มเหล่านี้และรับรู้ก่อนที่จะถึงบอส

ผู้เล่นหลายคน

น่าแปลกใจสำหรับเกมประเภทนี้ไม่มีแง่มุมของผู้เล่นหลายคนอยู่นอกเหนือการแบ่งปันการสร้างสรรค์ของคุณออนไลน์ สิ่งนี้ไม่ได้รบกวนฉันในขณะที่ฉันกำลังเล่นในโหมดเนื้อเรื่อง แต่ฉันเห็นได้ว่ามันเป็นตัวจัดการที่ดีสำหรับบางคน

เล่นซ้ำค่า

เหมือนคนอื่น ๆ ในประเภทของมัน ผู้สร้าง Quest Dragon ' โหมดฟรีมอบการเล่นซ้ำได้มากเท่าที่คุณทำ แต่ละบทโหมดเนื้อเรื่องยังมีความท้าทายที่คุณสามารถตั้งเป้าหมายเพื่อพบกับการเล่นต่อไป การพบกับความท้าทายเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยากและเพิ่มองค์ประกอบของความท้าทายสำหรับผู้ที่ต้องการ

สรุปแล้ว

ผู้สร้าง Dragon Quest เป็นการผจญภัยแบบ voxel ผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่ง เป็นมิตรกับทหารผ่านศึก Minecraft และผู้มาใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสเกม voxel มาก่อน หากคุณเป็น ภารกิจ Dragon แฟนโดยเฉพาะชื่อเดิมฉันขอแนะนำเกมนี้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ แต่ถ้าคุณชอบความงามแบบ voxel และกลไกการทำงานที่เน้นเป็นศูนย์กลางก็จะมีการผจญภัยที่น่ายินดี

คุณจะชอบเกมนี้ถ้า

  • คุณเป็น ภารกิจ Dragon แฟน
  • คุณเพลิดเพลินกับสุนทรียภาพของ voxel
  • คุณสนุกกับการรวบรวมวัสดุและการประดิษฐ์
  • คุณสนุกกับเกมที่มีเนื้อเบา

คุณอาจไม่ชอบเกมนี้ถ้า

  • คุณต้องมีผู้เล่นหลายคนในเกมหัตถกรรม voxel เพื่อสนุกไปกับมัน
  • คุณไม่ต้องการถูก จำกัด ในสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้จนกว่าเรื่องราวจะคืบหน้า
  • คุณต้องการการควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์สำหรับการนำทางสภาพแวดล้อม voxel
  • คุณเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่หนักหน่วงในประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว
คะแนนของเรา 8 Dragon Quest Builders ไม่ใช่เกม Minecraft โคลนทั่วไปของคุณ มันยืนอยู่บนตัวมันเองในฐานะการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นของ Dragon Quest ที่มีเพียงพอที่จะเกาอาคารและต่อสู้กับคัน สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร