Dragon Quest VII & ลำไส้ใหญ่; FotFP - คู่มือสถิติการต่อสู้และตัวละคร

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Dragon Quest VII & ลำไส้ใหญ่; FotFP - คู่มือสถิติการต่อสู้และตัวละคร - เกม
Dragon Quest VII & ลำไส้ใหญ่; FotFP - คู่มือสถิติการต่อสู้และตัวละคร - เกม

เนื้อหา

การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของ JRPG เกือบทุกตัวที่อยู่ตรงนั้น เช่นเดียวกับสำหรับ Dragon Quest VII: เศษเสี้ยวของอดีตที่ถูกลืม. ในขณะที่ UI นั้นสามารถอธิบายได้อย่างเรียบง่ายเท่านั้น ภารกิจ Dragon อาจยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับซีรีส์กลับมาที่รีเมคจาก NES ไปจนถึงวัน PlayStation และทุกคนในระหว่างนั้น


เรามาดูกันดีกว่า

ทำความเข้าใจกับสถิติ

การทำความเข้าใจสถิติของตัวละครใน JRPG ใด ๆ อาจเป็นการข่มขู่ครั้งแรก โชคดีที่ ภารกิจ Dragon ไม่รู้ว่าซับซ้อนเกินไป ด้วยการกดปุ่ม X และไปที่ "แอททริบิว" คุณจะสามารถดูสถิติทั้งหมดของตัวละครของคุณ

หน้าจอด้านบนซ้ายบอกให้คุณทราบว่าตัวละครที่คุณกำลังมองหาชั้นเรียนเพศและระดับใด ด้านล่างนี้เป็นอุปกรณ์ปัจจุบันของตัวละครของคุณ ขึ้นอยู่กับตัวละครพวกเขาจะสามารถติดตั้งอาวุธชุดเกราะโล่หมวกและอุปกรณ์เสริม รายการที่ติดตั้งไว้จะนับรวมถึงขีด จำกัด สินค้าคงคลังของคุณสำหรับตัวละครแต่ละตัวดังนั้นคุณจะต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าชุดเกราะในระดับต่ำคุ้มค่ากับช่องรายการหรือไม่

ทางด้านขวามือคุณจะพบสถิติตัวละครของคุณ แต่ละคนมีความสำคัญต่อแง่มุมต่าง ๆ ของการต่อสู้ นี่คือบทสรุปของแต่ละคน:

  • Strength: ความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละคร สิ่งนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในโบนัสอาวุธเพื่อกำหนดความเสียหายที่ศัตรูจะได้รับ สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการบริโภคเมล็ดพันธุ์แห่งความแข็งแกร่ง
  • Agility: ความว่องไวตัดสินใจว่าตัวละครใดจะถูกโจมตีก่อน - สัมพันธ์กับการโจมตีของศัตรู สิ่งนี้จะกำหนดความถี่ที่ตัวละครหลบการโจมตีทางกายภาพของศัตรู โดยการบริโภคเมล็ดพันธุ์แห่งความว่องไวสถิตินี้จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ
  • ความยืดหยุ่น: สถิตินี้กำหนดว่าการที่ตัวละครของคุณสามารถโจมตีได้ยากแค่ไหน สิ่งนี้ถูกเพิ่มเข้ากับชุดเกราะของตัวละครเพื่อกำหนดความเสียหายที่จะรับจากมอนสเตอร์ เมล็ดของความยืดหยุ่นจะเพิ่มคุณสมบัตินี้
  • ภูมิปัญญา: ทั้งการหลีกเลี่ยงเวทย์มนตร์และความเสียหายนั้นพิจารณาจากคุณสมบัตินี้ความฉลาดที่สูงขึ้นคือความเสียหายที่คุณจะได้รับจากเวทย์มนตร์ที่มากขึ้นและโอกาสที่คุณจะหลบเลี่ยงได้มากขึ้น เมล็ดพันธุ์แห่งปัญญาเพิ่มคุณลักษณะนี้
  • สไตล์: โดยคุณลักษณะที่รู้จักกันน้อยที่สุด Style กำหนดความสามารถพิเศษของตัวละคร สิ่งนี้มีความสำคัญสำหรับการแข่งขันในตำแหน่งเท่านั้นเช่นการจัดอันดับโลก มันมีประโยชน์เล็กน้อยในการต่อสู้ มันถูกกำหนดโดยอุปกรณ์ที่คุณสวมใส่
  • โจมตี: เพื่อไม่ให้สับสนกับ Strength, Attack เป็นผลรวมหลักที่ใช้ในการพิจารณาความเสียหายที่คุณทำ ลักษณะความแข็งแกร่งและโบนัสเสริมทั้งหมดเป็นคะแนนนี้ สิ่งนี้จะถูกตรวจสอบกับสถานะการป้องกันของศัตรูเพื่อพิจารณาความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อใช้คำสั่ง "โจมตี"
  • ป้องกัน: ยอดรวมที่ได้จากคะแนนเกราะและความยืดหยุ่นของคุณ สิ่งนี้ใช้เพื่อตรวจสอบความเสียหายที่คุณจะได้รับจากการโจมตีของศัตรูตามสถิติการโจมตีของศัตรู

กลยุทธ์การต่อสู้


การต่อสู้ใน ภารกิจ Dragon เป็นเรื่องง่ายที่หลอกลวงด้วยส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เรียบง่าย เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นครั้งแรกคุณจะต้องเผชิญกับสี่ตัวเลือก: ต่อสู้, กลยุทธ์, หนีและการตั้งค่า ตัวเลือก "การตั้งค่า" สามารถถูกละเว้นได้โดยส่วนใหญ่เพราะจะนำคุณไปที่เมนูตัวเลือก

สู้

การเลือก "ต่อสู้" จะนำคุณสู่เมนูด้านบน ที่นี่คุณจะมีตัวเลือกใหม่หกตัวเลือก: Attack, Spells, Abilities, Item, Defend และ Flee ฟังก์ชั่นของพวกเขามีดังนี้:

  • โจมตี: คำสั่งนี้จะทำให้ตัวละครที่เลือกใช้การโจมตีระยะประชิดกับสัตว์ประหลาดที่เลือก
  • พระเครื่อง: นี่จะเป็นการเปิดเมนูย่อยที่มีตัวเลือกให้คุณมากมาย: ก้าวร้าวการป้องกันและอื่น ๆ คาถา "ก้าวร้าว" จะสร้างความเสียหาย, คาถาป้องกัน "รับ" รักษาหรือลบโรคและคาถา "อื่น ๆ " ให้บัฟ โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีค่า MP และ / หรือมีความเสียหายหรือผลกระทบที่กำหนดโดยแอตทริบิวต์ภูมิปัญญาของคุณ
  • ความสามารถ: คล้ายกับคาถาความสามารถจะเปิดเมนูย่อยใหม่พร้อมตัวเลือกและฟังก์ชั่นเดียวกับคาถา ความแตกต่างคือความสามารถโดยทั่วไปจะไม่เสียค่า MP และถูกกำหนดโดยความแข็งแกร่งแทนที่จะเป็นปัญญา
  • ข่าว: สิ่งนี้จะเปิดคลังของอักขระที่เลือก เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่ารายการที่มีอยู่จะแสดงเฉพาะรายการในคลังของตัวละครนั้น ๆ
  • ปกป้อง: ตามชื่อที่แนะนำตัวละครถือว่าเป็นท่าป้องกัน พวกเขาจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่พวกเขาก็จะไม่ทำความเสียหายเช่นกัน
  • หนีไป คำสั่งนี้ตัวละครจะหนี หากประสบความสำเร็จทั้งพรรคก็จะหนีไป

เมื่อตัดสินใจแล้วคุณจะต้องเลือกเป้าหมายที่จะโจมตี ใน Dragon Quest VIIศัตรูที่คล้ายกันจะรวมตัวเป็นกลุ่ม ดังนั้นคุณสามารถเลือกเป้าหมายของคุณได้หากพวกมันเป็นสัตว์ประหลาดอื่น ในตัวอย่างด้านล่างคุณสามารถเลือกที่จะโจมตีนักสู้ลิ้น Tongue หรือกรวยสองขา


เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นตัวละครจะโจมตีกลุ่มของสัตว์ประหลาดโดยจะตายก่อน หากศัตรูไม่อ่อนแอพอที่จะฆ่าคนที่อยู่ใกล้ตัวละครมากที่สุดจะถูกจัดลำดับความสำคัญ อย่างไรก็ตามหากตัวละครสามารถสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะฆ่าศัตรู - แต่ศัตรูตัวอื่นได้รับความเสียหายแล้ว - ตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตสูงกว่าจะถูกจัดลำดับความสำคัญ

ระลึกไว้เสมอว่าเมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูที่มีความว่องไวสูงกว่าอาจเข้ามาหาคุณเร็วกว่าที่คุณจะทำได้ นี่เป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องให้ความสนใจหากตัวละครของคุณได้รับการใช้กลยุทธ์ (กล่าวถึงในส่วนด้านล่าง)

กลยุทธ์

การเลือกกลยุทธ์จากเมนูการต่อสู้หลักจะนำคุณไปสู่เมนูใหม่ที่คุณสามารถเลือกกลยุทธ์คำสั่งที่หลากหลายสำหรับตัวละครของคุณ หากไม่มีการเลือก "คำสั่งติดตาม" ตัวละครจะปฏิบัติตามยุทธวิธีที่เลือกไว้ให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าจะเปลี่ยนยุทธวิธี กลยุทธ์ที่มี ได้แก่ :

  • ไม่แสดงความเมตตา: ตัวละครจะต่อสู้โดยคำนึงถึงการดูแลรักษาเพียงเล็กน้อย คาถาความสามารถและอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกใช้จนกว่า MP หมด เป้าหมายลำดับความสำคัญคือศัตรูที่ใกล้ตายที่สุด (ศัตรู HP สูงสุดที่สามารถเอาชนะได้ในเทิร์นนี้จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า)
  • ต่อสู้อย่างชาญฉลาด: ตัวละครจะใช้ MP มากที่สุดเท่าที่ประเภทตัวละครของพวกเขาเห็นว่าจำเป็น หากมีโอกาสสำหรับโบนัสความเสียหายหรือความได้เปรียบเชิงองค์ประกอบที่มีอยู่ศัตรูนั้นจะถูกจัดลำดับความสำคัญ หากศัตรูทนต่อเวทย์และความสามารถทั้งหมดที่ตัวละครมีอยู่มันจะใช้การโจมตีระยะประชิด ศัตรู HP ต่ำสุดที่สามารถฆ่าเทิร์นนี้จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญ
  • ระวังหลังของฉัน: ตัวละครสันนิษฐานว่ามีบทบาทสนับสนุน การรักษาและบัฟจะจัดลำดับความสำคัญ แต่ตัวละครจะจัดลำดับความสำคัญในการกำจัดศัตรูก่อนที่พันธมิตรจะถูกโจมตีถ้าเป็นไปได้
  • อย่าใช้เวทย์มนตร์: ตามชื่อที่แนะนำตัวละครจะใช้การโจมตีระยะประชิดเท่านั้น
  • มุ่งเน้นไปที่การรักษา: ตัวละครจะใช้คาถารักษาเท่านั้นและมักจะไม่ค่อยชอบ
  • ทำตามคำสั่งซื้อ: การตัดสินใจของตัวละครจะทำโดยผู้เล่น

ควรสังเกตว่าตัวละครแต่ละตัวจะใช้กลยุทธ์แต่ละตัวตามทักษะส่วนบุคคลและศักยภาพสูงสุด ดังนั้นตัวละครที่เก่งที่สุดในเวทย์มนตร์ (เช่น Maribel) ควรตั้งเป็น "Don't Use Magic" หรือ "Follow Orders" เมื่อไม่ได้ต่อสู้กับบอส อีกทางเลือกหนึ่งตัวละครที่ไม่ใช้ MP และทักษะการป้องกัน (เช่น Kiefer) เพียงเล็กน้อยควรถูกตั้งค่าเป็น "Show No Mercy" ตลอดเวลา ลองชุดค่าผสมที่แตกต่างกันและหาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับงานปาร์ตี้ของคุณ!

เคล็ดลับอื่น ๆ ...

  • ใส่ใจกับองค์ประกอบของศัตรูของคุณ! ในขณะที่พวกเขาอาจไม่ชัดเจนเสมอไป ภารกิจ Dragon จะถูกนำมาประกอบกับองค์ประกอบบางอย่างอย่างชัดเจน น้ำแข็งและไฟทำดาเมจเป็นพิเศษและคาถาสายฟ้าและลม / สุญญากาศ คุณสามารถบอกได้ว่าองค์ประกอบของศัตรูของคุณนั้นขึ้นอยู่กับการโจมตีของพวกเขา!
  • บดเป็นเพื่อนของคุณ! หากคุณพบว่าตัวเองไม่สามารถก้าวหน้าต่อไปได้ให้ตั้งค่าตัวละครทั้งหมดเป็น "ไม่ต้องแสดงความเมตตา" และบดบังอยู่พักหนึ่ง สิ่งนี้จะทำให้กระบวนการเร็วขึ้นและศัตรูจะทำให้คุณมีปัญหาน้อยลงหลังจากที่คุณเลเวลอัพ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับประสบการณ์มากแค่ไหนในระดับที่โบสถ์เช่นกัน!
  • อย่าให้เมล็ดพันธุ์ใด ๆ แก่เจ้าชาย Kiefer! ด้วยเหตุผลเรื่อง Kiefer จะออกจากปาร์ตี้ของคุณในบางช่วงของเกม เขาจะไม่กลับไปงานเลี้ยงของคุณจนกว่าจะจบเรื่องหลักดังนั้นอย่าทิ้งเมล็ดไว้กับเขา
  • ลองหลายชั้นเรียน (อาชีพ)! เมื่อคุณปลดล็อกความสามารถในการเปลี่ยนคลาสให้ทดลองใช้ชุดค่าผสมต่างๆ แม้ว่าจะมีการกล่าวอ้างเสมอว่าคลาสใดที่ "ดีที่สุด" บางครั้งคลาสนั้นอาจไม่เหมาะกับปาร์ตี้ที่คุณต้องการใช้ เลือกรายการโปรดของคุณยุ่งกับชั้นเรียนของพวกเขาและดูว่าทีมใดผลักคุณไปสู่ชัยชนะได้เร็วที่สุด!
  • อย่าลืมอ่านคำอธิบายอาวุธอย่างระมัดระวัง อาวุธบางชนิดมีเทคนิคพิเศษ ดังนั้นอย่าสุ่มเปลี่ยนอาวุธเพียงเพราะพวกมันมีความเสียหายสูงกว่า บางคนสามารถโจมตีกลุ่มของศัตรูได้พร้อมกันในขณะที่คนอื่นมีโอกาสทำให้เกิดผลกระทบสถานะ

นั่นคือคนทั้งหมด!

ภารกิจ Dragonรูปแบบการต่อสู้นั้นง่ายเกินไป หากคุณทำตามเคล็ดลับเหล่านี้คุณควรออกมาด้านบนทุกครั้ง ที่กล่าวว่าอย่าคาดหวังว่าจะชนะการต่อสู้ทุกครั้งเนื่องจากความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่เริ่มต้นเป็นต้นไป ให้ความสนใจกับความแข็งแรงของฝ่ายตรงข้ามเมื่อเทียบกับคุณเสมอและอย่าลืมซื้อชุดเกราะและอาวุธใหม่ ๆ ทุกครั้งที่ทำได้

ขอให้โชคดีนักผจญภัย!

Dragon Quest VII อื่น ๆ : เศษเสี้ยวของแนวทางที่ผ่านมาที่ถูกลืม

  • ทางตรงข้ามและการสำรวจ
  • สถิติการต่อสู้และตัวละคร
  • ปลดล็อก "The Haven" และแถบดาวน์โหลด
  • คู่มือเงินง่าย