DRIVECLUB มีเป้าหมายที่จะหยุดความโกรธแค้นผ่านความท้าทาย

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
DRIVECLUB มีเป้าหมายที่จะหยุดความโกรธแค้นผ่านความท้าทาย - เกม
DRIVECLUB มีเป้าหมายที่จะหยุดความโกรธแค้นผ่านความท้าทาย - เกม

หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันเกลียดเมื่อฉันเล่นออนไลน์มันเป็นความโกรธแค้น พวกเขาสามารถระบายความสนุกออกจากเกมโดยการเป็นผู้แพ้และช่วยให้นักเล่นเกมชื่อไม่ดี Evolution Studios ดูเหมือนว่าจะมีปัญหากับผู้ถอนความโกรธและมีเป้าหมายที่จะทำอะไรบางอย่างในโครงการปัจจุบันของพวกเขา DRIVECLUB


“ ฉันชอบความคิดที่คุณไม่จำเป็นต้องเป็นอันดับแรก ... ฉันต้องการให้ทุกคนสนุกกับความตื่นเต้นของการแข่ง” Paul Rustchynsky ผู้กำกับเกม เขาพูดต่อ:

“ มันเป็นการทำลายศีลธรรมเมื่อคุณทำผิดพลาดและทำให้คุณต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแข่งขันกับ DRIVECLUB เราท้าทายตัวเองในการออกแบบเกมที่ดีกว่าซึ่งเกี่ยวข้องกับการแข่งรถในด้านนี้ สิ่งที่เราเกิดขึ้นคือนักแข่งที่ให้เป้าหมายใหม่อย่างต่อเนื่องไม่ว่าคุณจะออกไปข้างหน้ากลุ่มหรือพบว่าตัวเองกำลังควบคุมอยู่เพราะคุณผลักรถไปไกลเกินไป”

ใน DRIVECLUBมีมากกว่าทุกการแข่งขัน ในทุก ๆ การแข่งขันมีความท้าทายมากมายที่ผู้เล่นสามารถทำได้ ความท้าทายเหล่านี้รวมถึงการรักษาความเร็วเฉลี่ยสูงถือสายแข่งหรือดึงออกดริฟท์ที่น่าประทับใจ รัฐ Rustchynsky:

“ ในเกมแข่งรถมากมายมีความคิดว่า 'ทั้งหมดหรือไม่มีเลย' สักครู่หนึ่งที่คุณอยู่ในสถานที่แรกและทันใดนั้นคุณเกิดข้อผิดพลาดและคุณสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง ไม่กี่นาทีก่อนหน้าของการขับขี่ที่ยอดเยี่ยมก็นับว่าไร้ค่า ... ด้วย DRIVECLUBหากคุณแข่งรถออนไลน์และทำผิดพลาดมันจะไม่จบลง คุณจะไม่สูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างและคุณยังคงมี Face-offs แบบไดนามิกเพื่อเล่นต่อไป "


ดังนั้นการเป็นที่หนึ่งบนแทร็กจึงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการแข่งขัน หากคุณโกรธแค้นระหว่างเกมคุณแพ้มากกว่าการแข่งขัน คุณสูญเสียคะแนนทั้งหมดที่คุณจะได้รับหากจบการแข่งขัน สิ่งนี้ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อคุณ นี่คือคะแนนที่เข้าหาสโมสรของคุณ โกรธแค้นและคุณเสียคะแนนทั้งตัวคุณเองและสโมสร

หากคุณเล่นชื่อสุดท้ายของ Evolution แล้ว MotorStorm RCจากนั้นระบบนี้อาจดูคุ้นเคยเล็กน้อย เกมดังกล่าวมาพร้อมกับความท้าทายเล็ก ๆ ที่คุณสามารถทำได้เพื่อสิทธิในการคุยโม้กับเพื่อน ๆ DRIVECLUB ได้นำแนวคิดนี้และขยายออกไป Rustchynsky อธิบาย:

“ เราทดสอบระบบการท้าทายรุ่นแรกของเราใน RC. มันสนุกมากและเราได้คู่ต่อสู้กลับไปกลับมาระหว่างผู้เล่น แต่เราพบเสมอว่าหลังจากนั้นครู่หนึ่งผู้เล่นคนหนึ่งจะไปถึงขีด จำกัด ทางกายภาพของพวกเขาและการแข่งขันก็จะแห้งไป "

“ สักครู่หนึ่งที่คุณอยู่ในสถานที่แรกและทันใดนั้นคุณก็ผิดพลาดและคุณสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง ... ด้วย DRIVECLUBหากคุณแข่งรถออนไลน์และทำผิดพลาดมันจะไม่จบลง "

เขาพูดต่อ:


"ใน RC ไม่มีรางวัลจากด้านหลังนอกจาก 'ฮาฉันจะเอาชนะคุณ!' และนั่นก็ยอดเยี่ยม แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราวิวัฒนาการมาดังนั้นจึงมีเหตุผลที่จะกระโดดเข้าสู่การท้าทายเหนือสิทธิเหนือการโม้ .. เมื่อคุณปรับปรุงจะมีคนอื่นอยู่ที่นั่นเพื่อไล่ล่า แนวคิดนี้ไม่ได้จบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งวางแผ่นลงมันก็ทำงานได้ดีขึ้นมาก DRIVECLUB.”

ทั้งหมดนี้ฟังดูดี ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ฉันเกลียดความโกรธแค้น ฉันเข้าใจการแข่งขัน แต่การเลิกความโกรธเป็นกีฬาที่ไม่ดี ในขณะที่ DRIVECLUB ของ ระบบอาจไม่หยุดทุกคนจากการทิ้งเกม แต่อาจช่วยได้ ในเกมนี้คุณขับมากกว่าตัวคุณเอง คุณขับรถให้สโมสร เราจะเห็นว่าวิวัฒนาการสามารถหยุดยั้งผู้คนจากการเลิกความโกรธได้หรือไม่ DRIVECLUB เปิดตัวในปีนี้