Dueling Titans - การแสดงผลเบต้าขนาดมหึมา

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Dueling Titans - การแสดงผลเบต้าขนาดมหึมา - เกม
Dueling Titans - การแสดงผลเบต้าขนาดมหึมา - เกม

เนื้อหา

ฉันสังเกตเห็นก่อน มโหฬาร หลังจากประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 สปอร์ติ้งการออกแบบที่ดูเท่เก๋ราวกับเป็นคู่รัก Ratchet and Clank กับ Wind Wakerเกมดังกล่าวนำเสนอการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบ MOBA กับกลไกการยิงของบุคคลที่สามและสัญญาว่าจะนำเสนอรูปแบบใหม่


สิ่งนี้ดูมีแนวโน้มมากและฉันได้ติดตามพัฒนาการของเกมมาระยะหนึ่ง แต่นอกเหนือจากวิดีโอและรูปลักษณ์ภายนอกของการประชุมเกมนั้นไม่ได้ปรากฏออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่งและในที่สุดฉันก็ติดอยู่กับสิ่งอื่น สิ่งที่เปลี่ยนไปเมื่อฉันพบรหัสพีซีในอีเมลของฉันสำหรับช่วงสุดสัปดาห์เบต้าปิดในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน

ในที่สุดกระตือรือร้นที่จะเล่น แต่ไม่กระตือรือร้นโดยเฉพาะฉันเข้าไปเล่น ฉันไม่คาดหวังว่าจะได้พบไฮไลท์เด็ดขาดของสัปดาห์ในเกม แต่พบว่าฉันทำ ความรักที่ฉันมีให้ มโหฬาร ได้ reemerged สิบเท่า

แม้ว่าจะยังมีอีกหลายรอบที่จะต้องพัฒนาวงจรเบต้าที่ปิดให้ความรู้สึกค่อนข้างขัดและเกมดังกล่าวเป็นเกมที่ต้องเล่นอย่างแน่นอน การเว้นจังหวะของเกมแต่ละเกมนั้นราบรื่นและให้ความรู้สึกสนุกและแทบจะไม่หยุดเลย ในขณะที่มีกลยุทธ์เล็กน้อยในการเคลื่อนไหวกับเพื่อนร่วมทีมและตำแหน่งที่คุณอยู่บนแผนที่ส่วนใหญ่จะมาพร้อมกับทักษะของผู้เล่นเมื่อคุณฆ่าและควบคุมเป้าหมาย

แต่สิ่งที่เป็น มโหฬาร? มันเล่นยังไง? ให้ฉันพาคุณผ่านพื้นฐาน


คุณมีฐานหรือไม่ เรามีไคจู

MOBA แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่จะเห็นทีมแข่งขันกันเพื่อทำลายฐานของกันและกันและในขณะที่สิ่งนี้เป็นความจริงทางเทคนิค มโหฬารวิธีการทำเช่นนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

สำหรับผู้เริ่มคุณสงสัยว่าทำไมเกมถึงเรียกว่า มโหฬาร? สิ่งนี้เกิดขึ้นเพื่อเป็นตัวบ่งบอกถึงผู้พิทักษ์ของทีมของคุณซึ่งเป็นกริฟฟินยักษ์หรือพญานาคคล้ายมังกรขนาดใหญ่ แทนที่จะเป็นอาคารฐานที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และไร้รูปร่างยักษ์ใหญ่เหล่านี้จะเข้าสู่สนามเพื่อต่อสู้กันเองและผู้เล่นจะใช้ตัวละครของพวกเขาเพื่อโน้มน้าวการต่อสู้ครั้งนี้

นอกจากผู้พิทักษ์แล้วยังมีจุดควบคุมจำนวนหนึ่งในแต่ละแผนที่ที่ทีมสามารถควบคุมได้ เพื่อที่จะทำเช่นนั้นพวกเขาจะต้องช่องทางในพื้นที่เฉพาะเหล่านั้นเพื่อที่จะเรียกสิ่งมีชีวิตที่จะทำหน้าที่เป็นจุดที่ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีเอฟเฟกต์จำนวนมากให้กับทีมของพวกเขาเช่นการรักษาหรือการมองเห็นศัตรูและจะต่อสู้กลับหากถูกโจมตี แต่เอาชนะพวกเขาและอ้างว่าจุดสำหรับทีมของคุณคือกุญแจสำคัญในการก้าวไปข้างหน้า คุณยังมีตัวเลือกในการปรับแต่งสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถเรียกระหว่างเกมซึ่งสามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของสัตว์เหล่านี้ได้อีก


กลับไปที่ผู้พิทักษ์ยักษ์ของคุณแต่ละคนมีแถบพลังงานที่เต็มไปด้วยการฆ่าผู้เล่นศัตรูเอาชนะสิ่งมีชีวิตหรือเรียกตัวคุณเอง เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเต็มไปด้วยพลังงานผู้พิทักษ์จะได้รับพลังและจะทำการโจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยเคลื่อนที่ข้ามสนามรบเพื่อทำเช่นนั้น เมื่อการจู่โจมตกลงไปมันจะตรึงผู้พิทักษ์ข้าศึกไว้ชั่วครู่หนึ่งในระหว่างที่พวกเขาอ่อนแอและผู้เล่นจะต้องทำความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากพวกเขาทำให้แถบสุขภาพหลุดออกไปนั่นจะทำให้บาดแผลของผู้ปกครอง ทำคะแนนสามบาดแผลและเกมจบแล้ว

ก่อนที่จะถึงจุดนั้นผู้ปกครองจะไม่ได้รับอันตราย แต่พวกเขาจะโจมตีศัตรูที่เข้ามาใกล้เกินไปดังนั้นพวกเขาจึงใช้เป็นฐานในการวางแผนและย้ายการโจมตีของคุณไปรอบ ๆ ในขณะที่คุณทำงานเพื่อควบคุมจุด มันทำให้การไหลโดยรวมของเกมรู้สึกมีพลังและมีผลกระทบมากขึ้นและการดูผู้พิทักษ์บินข้ามสนามรบเพื่อทำการต่อสู้เป็นภาพที่เห็น

วิธีการที่ผู้ท้าชิง

ในขณะที่ผู้ปกครองอาจเป็นจุดรวมของรอบ มโหฬารมันเป็นตัวละครของผู้เล่นที่เล็กกว่าและมีความกังวลในทันที ขณะนี้มีอักขระที่แตกต่างกันสิบหกตัวแต่ละชุดมีสไตล์การเล่นและชุดของตนเอง ความสมดุลของเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่มันก็ค่อนข้างดีในขณะนี้และเกมของฉันได้รวบรวมฮีโร่ทั้งหมดที่ดูเหมือนจะส่งผลกระทบ

ฮีโร่แต่ละคนมีความสามารถและการใช้งานที่เป็นมาตรฐานพอสมควรสำหรับทุกคนที่เคยเล่น Battlerite. คุณมีการโจมตีหลักจากนั้นก็มีคูลดาวน์หลายแบบที่ให้บริการฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันไปตามตัวละครซึ่งทั้งหมดนี้มีความสามารถสูงสุดที่คุณสามารถสร้างพลังงานได้เมื่อคุณต่อสู้ มีตัวละครระยะประชิดตัวเกเรนักต่อสู้ดวลเร็วเคลื่อนที่พลซุ่มยิงหรือนักแม่นปืนระยะไกลประเภทสนับสนุนอาร์เรย์ทั่วไป

ที่ไหน มโหฬาร แตกต่างจากส่วนใหญ่เป็นระบบความสามารถ ไม่มีไอเท็ม แต่คุณสามารถเพิ่มเลเวลได้สูงสุด 10 ระดับเมื่อเกมดำเนินไปแต่ละครั้งจะมีจุดทักษะใหม่ให้คุณ แต่ละทักษะสามารถปรับปรุงได้สองครั้งและแต่ละครั้งมีตัวเลือกจากสองตัวเลือกในการอัพเกรดดังนั้นคุณสามารถปรับแต่งความสามารถของคุณเพื่อให้เหมาะกับสถานการณ์ที่กำหนด นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกความสามารถที่มุ่งเน้นไปที่หนึ่งในสามรูปแบบเพื่อปรับวิธีการเล่นของคุณ

มันเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพและจะไม่นำคุณออกจากการกระทำเป็นเวลานาน ในปัจจุบันดูเหมือนว่าผู้เล่นเลเวลอัพและได้รับคะแนนเหล่านี้อย่างรวดเร็วจริง ๆ ก่อนที่เกมจะยังอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย แต่ก็ดูเหมือนว่าจะได้รับการพัฒนาเมื่อเบต้าดำเนินต่อไป

การกระทำทั้งหมดตลอดเวลา

การรักษาคุณในการดำเนินการเป็นอย่างมาก มโหฬารแผนเกมและชุดสูทที่แข็งแกร่งเนื่องจากการสังหารช่วยให้ผู้พิทักษ์และหน้าต่างโอกาสแห่งสิ่งมีชีวิตของคุณสำหรับคุณที่จะตีมันจะเป็นประโยชน์ในการเข้าร่วมการต่อสู้และกำจัดศัตรูแม้ว่ามันจะไม่ได้ควบคุมวัตถุประสงค์ก็ตาม คุณได้รับคะแนนจากการอ้างสิทธิ์คะแนนและเรียกใช้หรือเอาชนะสิ่งมีชีวิตได้ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะไม่ติดกับการกระทำ การมุ่งเน้นไปที่ไฟกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการก้าวไปข้างหน้า

การปะทะกันของผู้ปกครองจะเปลี่ยนสิ่งที่จะทะเลาะกันอย่างต่อเนื่องในเรื่องที่น่าสนใจ มีการประกาศครั้งใหญ่เมื่อผู้พิทักษ์มีอำนาจเต็มที่และในระหว่างการเดินทางโดยมีการนับถอยหลังฟ้องขณะที่มันเข้าสู่ตำแหน่ง เมื่อทำให้เป้าหมายของคุณอ่อนแอแล้วจะมีการนับถอยหลังอีกครั้งก่อนที่ผู้ปกครองจะหลุดเป็นอิสระดังนั้นคุณจะต้องเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและมุ่งเน้นไปที่การยิง

แน่นอนเมื่อป้องกันช่องโหว่เหล่านี้ทีมศัตรูรู้ดีว่ามีระยะเวลานานแค่ไหนและคุณจะอยู่ที่ไหน ซึ่งจะทำให้มันกลายเป็น firefight ที่คุณต้องสร้างความสมดุลระหว่างการกำจัดภัยคุกคามหรือทิ้ง firepower ของคุณให้เป็นผู้พิทักษ์ หากเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่รีบเร่งในการรับหรือถ้าตายมากเกินไปก่อนที่จะเปิดช่องโหว่มันสามารถจบลงด้วยความล้มเหลวและยืดเวลาการแข่งขันแม้ว่าความเสียหายที่เกิดขึ้นกับแต่ละแผลจะยังคงอยู่

มีองค์ประกอบเพิ่มเติมอีกสองสามประการของการต่อสู้ไปมาเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ ประการแรกมีระบบเกิดใหม่ หลังจากคุณตายคุณจะเกิดใหม่ประมาณสิบห้าวินาทีหลังจากนั้นใน MOBA ใด ๆ แทนที่จะปรับขนาดตัวจับเวลาการตายในขณะที่เกมยังคงดำเนินต่อไปอย่างไรก็ตามเพื่อนร่วมทีมที่กำลังตายอยู่ด้านบนของคุณจะรีเซ็ตตัวจับเวลาของคุณจริงซึ่งหมายความว่าการเสียชีวิตที่เซจะทำให้ทีมของคุณเป็นอันตราย มีเหตุผลมากขึ้นที่จะมีชีวิตอยู่และอยู่ในการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเกิดใหม่ในครั้งเดียว ... แต่สิ่งนี้สามารถสร้างช่องว่างให้กับทีมที่ฉลาดเพื่อใช้ประโยชน์ในขณะที่ศัตรูของพวกเขาอยู่ข้างหลัง

จากนั้นก็มีการปะทะกัน ในเวลาสิบห้านาทีในเกมหรือเมื่อผู้พิทักษ์ถูกลดเหลือเพียงแผลเดียว - ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก่อน - จากนั้นการปะทะจะเริ่มขึ้นในโหมดการตายอย่างกะทันหัน ผู้พิทักษ์เข้ามาใกล้กันมากขึ้นในสนามรบและปิดการใช้งานบางจุดของสิ่งมีชีวิตซึ่งหมายความว่ามีพื้นที่น้อยกว่ามากในการทำงานด้วย

การแข่งขันไม่น่าจะเกินยี่สิบนาที มโหฬารแต่มีการกระทำมากมายและการหยุดทำงานน้อยมากในแต่ละเกม แม้จะมีคิวเบต้าปิด แต่ฉันก็รู้สึกว่าฉันกำลังจะได้รับความคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับเวลาของฉันซึ่งนำฉันไปสู่การผูกมัดหลายเกมอย่างต่อเนื่อง

รายละเอียดน้อยลงเท่มากขึ้น

ท่ามกลางการเล่นเกมทั้งหมดหนึ่งในสิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุด มโหฬาร คือการออกแบบกราฟิก ความรู้สึกทั่วไปเกี่ยวกับการตั้งค่าและตัวละครนั้นอธิบายได้ดีที่สุดว่า .. bouncy ลักษณะที่ฉันชอบมากที่สุดสำหรับ Ratchet and Clank ชุด.

มีความสวยงามที่เต็มไปด้วยสีสรรค์ซึ่งทำให้เกมดังกล่าวโดดเด่นท่ามกลางคู่แข่งแม้ว่ารายละเอียดโดยรวมอาจดูไม่ชัดเจนในแวบแรก มันไม่ได้มีรายละเอียดที่ชัดเจนเหมือน เพชรน้ำหนึ่งแต่มันนำเสนอตัวเองในแบบที่มันอาจจะแข็งแกร่งกว่าสำหรับมัน ทุกอย่างสดใสและมีสีสันและแม้จะมีรายละเอียดที่ง่ายกว่าไม่ยากที่จะแยกแยะประเด็นสำคัญ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว

คู่นี้ด้วยเพลงที่น่ารักและการออกแบบเสียงที่ดีพอสมควรซึ่งแจ้งผู้เล่นของแต่ละการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในเกมได้สำเร็จ - เมื่อผู้พิทักษ์กำลังเคลื่อนที่ตัวอย่างเช่น - และคุณมีเกมที่งดงามอย่างน่าประหลาดใจที่แน่ใจว่าโดดเด่น ฝูงชน.

เพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น มโหฬาร ปัจจุบันมีแผนที่ที่แตกต่างกันสามแผนที่ แต่ละแห่งตั้งอยู่ในภูมิประเทศที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงให้คุณได้เลือกหุบเขาหินที่เต็มไปด้วยหิมะพื้นที่ที่เต็มไปด้วยถ้ำหรือซากปรักหักพังรก เส้นทางและตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตแตกต่างกันในแต่ละจุดเพิ่มความหลากหลายเล็กน้อยให้กับเกมและทำให้เอฟเฟ็กต์ภาพจากการค้างเกินไป

ฟังดูดีแล้วจะเกิดอะไรขึ้น?

นักพัฒนาที่ Motiga เก่งมากเกี่ยวกับการสื่อสารกับผู้เล่นในระหว่างการทดสอบเบต้าและตลอดการพัฒนาดังนั้นข้อเสนอแนะจะถูกนำมาใช้อย่างต่อเนื่องและดำเนินการ

"ในปัจจุบันแผนยังคงหวังว่าจะมีเบต้าเปิดก่อนปี 2559 ซึ่งสรุป แต่ไม่มีการกำหนดวันที่เป็นทางการและยังไม่มีการกำหนดวันที่สำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ"

มโหฬาร จะให้เล่นฟรีจากการเปิดตัวบนพีซีและ Xbox One โดยมีฮีโร่เพียงไม่กี่คนที่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคนและอีกมากมายที่จะปลดล็อคผ่านทางสกุลเงินในเกมหรือการสื่อสารขนาดเล็กคล้ายกับ League of Legends.

เครื่องสำอางผิวหนังจะสามารถซื้อได้ สกุลเงินในเกมจะได้รับเพียงแค่เล่นเกม แต่ยังไปถึงเหตุการณ์สำคัญที่มีตัวละคร นอกจากนี้ยังมีระบบบัตรฟอร์จูนที่อนุญาตให้จับรางวัลหนึ่งครั้งต่อวันจากสระว่ายน้ำสามตัวเลือกโดยแต่ละบัตรจะเสนอวัตถุประสงค์ให้เสร็จสิ้นสำหรับสกุลเงินเพิ่มเติม สิ่งนี้สามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่การชนะเกมจำนวนหนึ่งไปจนถึงการฆ่าจำนวนที่กำหนดหรือการเล่นตัวละครที่แน่นอน

ในขณะนี้ยังไม่มีแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับจำนวนตัวละครและแผนที่ที่จะเปิดตัว แต่มีแนวโน้มว่าการพัฒนาและเนื้อหาเพิ่มเติมจะได้รับการเผยแพร่ให้เข้ากับชีวิตของเกม

ฉันสามารถบอกคุณได้มากเกี่ยวกับเรื่องนี้ มโหฬาร: เนื่องจากเบต้าที่ปิดนี้สรุปแล้วฉันคาดหวังอย่างแรงกล้าว่าจะมีคนต่อไปและรอไม่ไหวที่จะได้เล่นเกมอีกต่อไป จนถึงตอนนี้เกมกำลังพิสูจน์การเพิ่มการต้อนรับในประเภท MOBA ที่แน่นอนจะมีศักยภาพในการแยกความแตกต่างจากเพื่อนและโดดเด่น

การสมัครใช้งานเบต้าแบบปิดสำหรับ มโหฬาร ยังคงเปิดอยู่หากคุณไม่สามารถรอได้นาน คุณมีโอกาสที่จะเล่นหรือยังคุณต้องการ? ฉันชอบที่จะได้ยินเกี่ยวกับมัน