King's Quest & colon; การเดินทางสู่จิตใจที่ไม่สบาย

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
King's Quest & colon; การเดินทางสู่จิตใจที่ไม่สบาย - เกม
King's Quest & colon; การเดินทางสู่จิตใจที่ไม่สบาย - เกม

ฉันพบครั้งแรกเกี่ยวกับ ภารกิจของราชา เมื่อฉันได้รับบทแรกของการรีบูตปี 2016 พัฒนาโดย The Odd Gentleman ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสมัครสมาชิก PS Plus ของฉัน ฉันประทับใจมากฉันก็ไปซื้อ King's Quest: The Complete Collection


และแม้ว่าคอลเล็กชั่นทั้งหมดนั้นสนุกและน่าสนใจบทนี้ติดอยู่กับฉันมากที่สุด ทำไม? เพราะมันเป็นครั้งแรกที่ฉันได้เล่นเกมที่แสดงให้เห็นถึงความเสื่อมทางร่างกายและจิตใจของผู้สูงอายุที่มีความน่าสมเพชและอุปมาอุปมัยเสมือนจริง

เช่นเดียวกับบทที่ห้าและบทสุดท้ายนี้ ภารกิจของราชา เปิดตัวคิงเกรแฮมเปล่งออกมาโดยคริสโตเฟอร์ลอยด์ (จาก กลับไปสู่อนาคต ชื่อเสียง) ได้กลายเป็นหลงลืมและดิ้นรนที่จะบอกเล่าเรื่องราวอันยิ่งใหญ่และเรื่องโกหกเกี่ยวกับการขึ้นครองบัลลังก์ของเขา เขาพูดกับหลานสาวของเขา Gwendolyn แต่จิตใจของเขาอับปางไปด้วยความไม่สบายใจและไม่มั่นคง

เช่นเดียวกับทุกคนที่มีภาวะสมองเสื่อมหรือโรคความเสื่อมอื่น ๆ ของจิตใจเกรแฮมคลำผ่านความทรงจำของเขาฉากที่ไม่ตรงกันกลายเป็นความสับสนวุ่นวาย ใน ภารกิจของราชาบทก่อนหน้านี้ผู้เล่นใช้แตรเพื่อเรียกสะพานหมุนรอบเพื่อเข้าถึงบางพื้นที่ในเกม อย่างไรก็ตามกษัตริย์เกรแฮมคิดผิดพลาดว่าเขาดังระฆังยืนยันว่าเขาเป็นผู้ชี้ขาด - ทั้งหมดจนกว่าเขาจะได้รับการแก้ไขโดยหลานสาวหัวเสียของเขา


ในขณะที่จิตใจของเขายังคงนิ่งเฉยอยู่ภายใต้น้ำหนักของความไม่แน่นอนและความสงสัยผู้เล่นมองเห็นอาณาจักรที่ปกคลุมด้วยเปลวไฟเช่นเดียวกับจิตใจที่ไม่สบายของเกรแฮมเริ่มที่จะสลายตัวและถ้ำอย่างช้าๆ การสัมผัสที่ชาญฉลาดการควบคุมของเรากลับด้านในขณะที่เราควบคุม King Graham ผู้สูงอายุที่ช่วยเหลือสิ่งของที่ไม่เหมาะสมจากไฟซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นตัวแทนของมรดกของเขา เมื่อความทรงจำของเขาพังทลายลงเขาก็จะเข้าใจความเป็นจริง

เมื่อทางเดินในใจของเขาเริ่มแคบลงและประตูปิดตัวเองดังนั้นพื้นที่ของเกมจึงไม่สามารถเข้าถึงได้ เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อผู้สูงอายุต่อสู้กับโรคทางใจและความทรงจำของพวกเขาล็อคอยู่ด้านหลังประตูที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ดังนั้นเกรแฮมจึงผ่านมาและประวัติศาสตร์ กลั้นน้ำตาเอาไว้ขณะที่ Gwendolyn กลายเป็นคนหงุดหงิดเมื่อเกรแฮมเริ่มสับสนมากขึ้นกษัตริย์ที่สับสนถามเธอว่าเรื่องราวของเขาดีพอหรือไม่

และเพื่อเน้นการขาดการเชื่อมต่อของจิตใจและร่างกายมากยิ่งขึ้นเสียงเพลงกระดอนและบิดเบือนในบางครั้งเน้นความเสื่อมของจิตใจของเกรแฮม


ในที่สุดผู้เล่นก็จบลงในใจของเกรแฮมในขณะที่กษัตริย์ทรงพยายามที่จะทำลายความทรงจำในวันเด็กของเขา ตัวละครที่ผู้เล่นได้รับรู้ในช่วงสี่บทที่ผ่านมาผิดเพี้ยนทำให้ผู้เล่นต้องไขปริศนากล่องดนตรีเพื่อความคืบหน้าในเกม นี่คือตัวแทนทางกายภาพของความทรงจำที่ปะติดปะต่อกันในชีวิตจริง

นี่คือสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นกับผู้สูงอายุเมื่อพวกเขากำลังทุกข์ทรมานจากภาวะสมองเสื่อมหรือสุขภาพจิตของพวกเขาล้มเหลว ใครก็ตามที่ดูแลญาติที่มีอายุมากกว่าหรือทำงานเป็นผู้ดูแลผู้ที่เป็นโรคสมองเสื่อมจะสามารถเกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องและเนื้อหาในบทนี้ได้ มันเป็นการบาดใจและไม่ได้เป็นเรื่องของใจ