กระดูกสันหลังของ Dungeon Fighter Online อยู่ในการจัดการชุมชน

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
TAKE YOUR GAME TO THE NEXT LEVEL!! | Hotkey HotA Guide!
วิดีโอ: TAKE YOUR GAME TO THE NEXT LEVEL!! | Hotkey HotA Guide!

เนื้อหา

Dungeon Fighter Online Global (DFO) อาจเพิ่งพบหนทางสู่ Steam แต่ไม่เคยมีประวัติเกี่ยวกับการเปิดตัวตะวันตกของเกมมาก่อน ผ่านการปลดปล่อยและการตายที่ล้มเหลวไปสู่การฟื้นฟูอย่างเต็มกำลังและกระฉับกระเฉง DFO ได้กลายเป็นหนึ่งใน MMOs ที่เปิดกว้างและเป็นมิตรที่สุดที่เล่นได้ฟรีในตลาด


เผยแพร่ครั้งแรกในอเมริกาเหนือโดย Nexon โดยรวมเป็นเวลาสี่ปีระหว่างการปิดเบต้าและการปิดท้ายที่สุด Dungeon Fighter Online ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักในเรื่องเซิร์ฟเวอร์ที่น่าสงสารขาดการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์โดยรวมและการอัพเดทเนื้อหาน้อยที่สุดแม้จะมีการเล่นเกมที่เข้มงวด รีลีสดั้งเดิมนี้ปิดประตูในเดือนมิถุนายน 2013

หนึ่งปีหลังจากที่นักพัฒนาเกาหลีปิดตัวลง Neople ตัดสินใจที่จะทดสอบว่าพวกเขาสามารถทำให้ภูมิภาคเอเชียของพวกเขารอดพ้นจากความจริงในตะวันตกผู้ตีพิมพ์หรือไม่

Dungeon Fighter Online เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชียมานานหลายปีแล้ว จะต้องมีความสับสนกับ Neople ว่าเกมจะทำเช่นนั้นหายนะนอกภูมิภาคในช่วง 2009 - 2013 จำกัด แน่นอนว่ามันน่ากลัว - แต่มันเป็น MMO เดียวที่มีการเล่นเกมใกล้เคียงกับเกมต่อสู้ มีกลุ่มผู้เข้าชมเฉพาะกลุ่มเล็ก ๆ แต่ทุ่มเทอย่างมากสำหรับเกมประเภทนี้ในทุกภูมิภาคดังนั้นเกิดอะไรขึ้น ทำไมเกมที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาถึงตายอย่างน่าสงสารในอเมริกาเหนือภายใต้สำนักพิมพ์?


อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องรู้

มีหลายสิ่งที่ผิดปกติกับ Nexon-run ดั้งเดิม DFO. ราคาร้านค้าเงินสดสูงมีการบล็อก IP อย่างเข้มงวดบังคับให้ผู้ที่ไม่ได้อยู่ในอเมริกาเหนือเล่นผ่าน VPN จำนวนมากของกิจกรรมที่ไม่ซ้ำกันที่เห็นในภูมิภาคอื่น ๆ ไม่เคยทำมาก่อนและเกมพื้นฐานไม่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างแท้จริง .

ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้เป็นข้อตกลงที่ค่อนข้างใหญ่ แต่ประเด็นสุดท้ายคือการพับหัวที่แท้จริง Nexon ของ DFO เนื้อหาไม่เคยมีการพัฒนา คุณทำดันเจี้ยนระดับต่ำถึงปานกลางเหมือนกันในปี 2013 เช่นเดียวกับในปี 2009 และพวกเขาก็เหมือนกัน คุณไม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะรักษาฐานผู้เล่นเช่นนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเนื้อหาระดับสูงและการอัปเดตระดับชั้นนำไปตลอดกาลเพื่อหาทางแก้ไข การเขียนอยู่บนกำแพงอย่างดีก่อนปี 2013 แต่ไม่มีใครคาดเดาได้ว่าเกมนี้จะเปิดตัวในอีกไม่กี่ปีต่อมา

ไม่มีใครนำมันกลับมา

นี่คือสิ่งที่เบี่ยงเบนจากบรรทัดฐานอย่างแท้จริง มีการนำเข้า MMO เกาหลีที่ล้มเหลวมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่มีความพยายามไม่มากนักในการลองปิดโพสต์อีกครั้ง


ในเดือนพฤษภาคม 2014 11 เดือนหลังจากนั้น Dungeon Fighter Online ปิดแล้วนีโอประกาศว่าจะเข้าสู่อัลฟาภายใต้การดูแลของพวกเขา อัลฟ่าเข้ามาและใช้โครงสร้างเดียวกันกับเกมที่ปิดอยู่ภายใต้ Nexon และในช่วงเวลานั้น Neople ทำงานอย่างหนักเพื่อประเมินความสนใจทั่วโลกผ่านทาง Facebook

บางทีการวัดความสนใจไม่ใช่คำที่ถูกต้องหรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาทำ จากจุดเริ่มต้นมากคน Neople ได้มากล่วงหน้าเกี่ยวกับความคาดหวังของพวกเขา Dungeon Fighter Online Globalเกมซ้ำใหม่: พวกเขาไม่มั่นใจว่ามันจะมีชีวิตรอด ซีอีโอของ Neople ใน Lee No ระบุไว้ในวิดีโอพรีวิวเกมมีโอกาสรอดชีวิตต่ำมาก พวกเขาไม่ได้มองโลกในแง่ดี แต่พวกเขากำลังพยายาม

ผู้คนมากมายต้องการเข้าร่วมในการเปิดตัวครั้งที่สอง

ส่วนหนึ่งของวิธีการทดลองที่ไม่เหมือนใครคือการให้พนักงานของ Neople จำนวนหนึ่งอยู่แถวหน้าสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกบน Facebook ตั้งแต่เริ่มพูดคุยกับผู้เล่นเกี่ยวกับสถานะของเกมแก้ปัญหาบัญชีผู้ใช้โดยตรงและสนุกมาก แบ่งปันรูปภาพของตัวเองและเกมในขณะที่ยังคงตอบคำถามและความคิดเห็น

ฉันจำไม่ได้ว่าผิดหวังแค่ไหนที่ฉันเป็นเจอรี่ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมชุมชนชาวอังกฤษไม่สามารถควบคุมอาหารและออกกำลังกายและลดน้ำหนักได้ในตอนแรก แต่ฉันจำได้ว่าฉันดีใจแค่ไหนที่ในที่สุดเขาก็มีความก้าวหน้าที่โดดเด่นและฉันก็อยากให้เขาเป็นอย่างดีเมื่อเขาป่วย

ทีมผู้บริหารชุมชนชาวอังกฤษของ Neople ยังคงมีแนวโน้มที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาและแม้กระทั่งตอนนี้ด้วยเกมที่เปิดตัวใน Steam ในที่สุดพวกเขาก็กระตือรือร้นเหมือนอยู่กับชุมชนบน Facebook ตรงนี้เป็นสิ่งที่กำหนด Dungeon Fighter Online Global นอกเหนือจากเกม MMO อื่น ๆ ส่วนใหญ่และไม่ได้เป็นส่วนเล็ก ๆ ของการอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง

ชุมชนกลายเป็น DFOกระดูกสันหลังของ

เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ที่ MMO สามารถตายได้ภายใต้สำนักพิมพ์และได้รับการฟื้นฟูโดยผู้พัฒนาที่อยู่ในประเทศอื่นโดยสิ้นเชิง น่าแปลกใจยิ่งกว่านั้นคือผู้คนที่อยู่เบื้องหลังการฟื้นฟูจะต้องพยายามเชื่อมต่อกับชุมชนเกมของพวกเขาแม้จะมีเขตเวลาและความแตกต่างทางวัฒนธรรม

สถานะปัจจุบันของ DFO ดีกว่าที่เคยเป็นมาจากการบริหารครั้งก่อน ไม่เพียง แต่เกมที่เต็มไปด้วยเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นสนใจและกลับมาใหม่แม้จะมีระบบความเหนื่อยล้าที่เป็นอันตรายและดันเจี้ยนบด แต่ใบหน้าเดียวกันกับที่ชุมชนจัดการในปี 2014 อยู่ที่นี่ในปี 2559

ทุกคนที่ได้ติดตาม Dungeon Fighter Online Global เนื่องจากการกลับมาของเกมนั้นยากที่จะไม่ชี้ไปที่การจัดการชุมชนของ Neople ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เกมยังคงอยู่รอดต่อไป คุณต้องการสนับสนุนผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่ปฏิบัติต่อลูกค้าอย่างดีและ Neople กำลังทำเช่นนั้น คุณต้องการเล่นเกมของพวกเขาคุณต้องการใช้จ่ายเงินและคุณต้องการติดตามการอัพเดท

คุณเห็นโพสต์เช่นนี้บ่อยเพียงใด ใด เกม?

ความรู้สึกของมิตรภาพและชุมชนระหว่างการให้บริการและผู้บริโภคไม่ค่อยเห็นในทุกตลาดเกม เป็นการยากที่จะไม่ดูว่ามันแปลกประหลาดแค่ไหนที่ บริษัท เกาหลีแห่งหนึ่งจะเอาคอออกสู่ตลาดโลกชิ้นเล็ก ๆ พวกเขายอมรับปัญหาใหญ่ ๆ ทุกเรื่องชดเชยกับของกำนัลฟรีเมื่อมีปัญหาและทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาอยู่ข้างผู้เล่น

ทุกเกมมีปัญหาและ Dungeon Fighter Online ไม่แตกต่างกัน แต่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้จัดพิมพ์และชุมชนน่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกม นั่นคือการพูดอะไรบางอย่างเมื่อคุณพิจารณาถึงชื่อเสียงที่น่าเล่นและผู้เผยแพร่ MMO เกาหลีจำนวนมากมีชื่อเสียงและน่าแปลกใจมากเมื่อคุณพิจารณา DFOผู้เผยแพร่ก่อนหน้านี้และประวัติโดยรวมของเกม

เป็นที่ชัดเจนว่าคนทั่วไปชื่นชอบเกมของพวกเขาซึ่งเป็นแกนนำในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั่วเอเชีย ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาต้องการให้ตะวันตกรักมันอย่างน้อยครึ่งหนึ่งเท่าที่พวกเขาทำและนั่นคือสิ่งที่ทำ Dungeon Fighter Online Global เอาตัวรอดรอดและในที่สุดก็ปล่อย Steam ออกมา